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⇱ アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女的吐槽


Bangumi 番组计划
死鸦. 梅尔菲斯 想玩 @ 2026-4-1 15:24

歌颂之丘!

上羽 想玩 @ 2026-3-20 02:05

40

小さな息吹に幸せを ... 玩过 @ 2025-12-9 22:11

弥莎线归队后欧里卡某张神秘差分看着甚至有些大阪的神韵(?

Hearn 玩过 @ 2025-12-3 02:20

剧情王道且平庸,但是就好这口王道,再看二十年也不会腻,另一方面也不太能以现在眼光评价二十年前的游戏。世界观设定很有趣但是没太展现出来,女人唱歌男人打架真棒啊。从第二章开始为了铺垫最后停止争斗互相理解的相关剧情也太生硬强行了,最终战放过缪尔后一句台词没有以一首歌结束看的满头问号,虽然歌是很好听啦//战斗系统和机制有够浅乐趣有限,到中后期打怪升级提升远不及拿到合成卡做装备的数值,加上磨磨蹭蹭的暗雷遇敌,素材足够的情况下跑图不打怪游戏体验好太多,本身后期地图复用也很严重,弥砂线一张图来回跑真让人骂娘,相比下欧莉卡线跑图还能有点新机制。中期动力来源几乎完全来自潜入系统,和美少女发展感情还是很舒适//最大优点果然还是音乐,哪怕跑图跑到头昏眼花,随着剧情歌声响起也什么都原谅了,加之都是十几年前就耳熟能详的音乐,到如今也是一种情怀加成

三日月 在玩 @ 2025-11-12 00:23

久闻塔语大名。。感恩歌颂之丘

鬼人正邪 玩过 @ 2025-10-21 20:25

王道的剧情,音乐也很有魅力。游戏性方面就一般般了。遇敌槽基本没有什么意义,虽然遇敌频繁,但跑图时很快就刷新了,在队伍里没有蕾瓦蒂尔时有些安慰作用吧(逃跑键焊死在蕾瓦蒂尔身上的设计让我哭笑不得)。

hehe_China 想玩 @ 2025-10-18 23:38

要是出重制版就好了

饭团🍙 玩过 @ 2025-10-6 22:09

小众精致幻想作品… | 开局俗套jrpg和上古回合制6分;歌姬和共鸣出来后,边唱边打的设定体感8分;随着剧情进展,意识到诗魔法是特殊格式编码,演唱者都是机娘,上头到9分;chronicle key, suspend, phatasmagoria演出10分;最后发现shurelia潜入是剧中剧爆笑程度10+分 | 不会再复现了的天马行空作,至少很难再为音乐诗这种体验,去给游戏投入溢出的音乐资源 | (最后看了眼staff列表,怎么是同一人…

astonfe 玩过 @ 2025-10-1 19:03

汉化入坑,感谢汉化。虽说剧情比较一般,不过作为音乐入坑的玩家确实有情怀的加分项。大约是十年前听到的这首编年史之钥,感慨万千。美术比较有个人特色吧,但并不算特别美型,难度不高,打完缪尔大概是35小时,潜入里还有工作室系列的彩蛋(笑)。作为rpg来说比较平庸吧,体量也不小但玩着比较枯燥。

Causalight 玩过 @ 2025-8-27 06:09

玩完星潮再玩这个还是有点落差的,老式jrpg的折磨和感动都有,除了跑图还有游戏性问题,一路玩下来都没怎么调和,打缪尔前特意调和了半小时(好用的结晶不一定买,直接去潜入店重置物品就行了,看要什么结晶就合什么品质的物品再重置,虽说有点麻烦,因为这作有调和竟然没品质分类),结果直接两刀秒了......难度问题很大

Nine 玩过 @ 2025-6-11 22:25

自打第一次听到Hymmnos语的音乐已经过去十年,感谢歌颂之丘计划让我终于有机会玩到游戏本体。土屋晓的世界观很精致,做到了将造语和与之相关的设定合理化,但实际剧情王道平庸,仅仅讲述了一个互相理解的童话,没能展现出世界观的魅力。作为上古JRPG的AT1如今看粗糙得过分,脱胎于炼金工房系列的调和系统在本作发挥一般,稀有度没有实际意义,取名环节倒是很有趣。双轨WT+QTE的战斗系统底层还不错,但由于氛围场和元素追击,后期角色技能和战斗道具几乎没有存在感,蕾瓦蒂尔的输出能力也完全跟不上,沦为buff工具人,暗雷频繁遇敌、掉落依赖共鸣等级且特殊机制的泛滥也让小怪战变得繁琐。另外比较遗憾之处在于普通诗魔法都没有配套bgm,只有关键节点的才有,但每次推进到故事高潮响起早已熟悉的歌声还是不由感动,使得我的游玩过程更像是找寻自己曾经的记忆,实在是非常私人化的乐趣了。

SilenceAkarin 在玩 @ 2025-5-27 02:24

20h欧里卡线,我永远喜欢欧丽卡.jpg。主线7.5分,就爱看这种传统王道剧情,看不腻属于是。没能把欧里卡个人剧情全通,存档还没提前存好直接END了是今晚最大的遗憾,SL大法再战多周目。// 该吐槽机制和面板了,在主角团上到40Lv+单人物的数值面板提升微乎其微,需要靠装备搭配和强大的结晶,强大结晶需要从克蕾雅买,但是每日限定+昂贵价格,刷完一个区域的怪就刷新商店,钱不仅没刷够,想要的结晶因为商店刷新没了,卡死循环了,唯一办法只有无限金币。暴风线区域的特殊小怪机制比最终boss机制还要恶心,除主角技能和普攻和后排技能,其余都无效化,送大量经验和装备几乎没有正向提升,经验部分我前面说了,装备后期能做的都做能升的都升了基本用不上。总之想玩的舒服能逃课就逃课,多用驱敌蚊香,多叠男主和其他角色的全属性伤害,以及后排的回血技和全属性提升在逃课层面也极为有用

nocedjames 抛弃 @ 2025-5-8 09:57

打了快4个小时,画面啥的还不错耐看,但战斗系统一般,没啥大变化,4个小时一个思路,地图不咋滴,弃了

谢库摇臀! 玩过 @ 2025-4-25 16:59

没视频通关体验好,视频的时候真是好听的歌一首接一首,还附上歌词和翻译,就算剧情平淡也越看越兴奋,但亲自去打后弊端就出来了,剧情平淡地图稀烂,打了五六十小时才有六七首歌,爱听的也就只有几首,而且经常剧情过完了音乐就停了我都还没听够,女二明显更有故事人设也更丰富,但那立绘是真的丑,拔掉两根辫子后就一张男人脸,还罗圈腿,被迫跑女一线,幸好第三章有个白毛兜底

霰叁 玩过 @ 2025-3-10 14:27

33hmisya线通关,本体6,bgm+1 迷宫很无趣,数值很碾压,gameplay很一般 编年史之钥值得一分

SamHou 玩过 @ 2025-2-3 20:23

啃英语生肉 22h 通了 Phase 1-2,Aurica 线。剧情上是经典的热血少年拯救世界,但好在设定优秀,Aurica 这种由不自信到敞开心扉的成长真的很对胃口,Cosmosphere 的潜入设定很有意思,歌曲也很好听。之所以暂时放弃后面第三章,是因为本作的跑图实在是一言难尽。过于简单的重复性战斗,反复的跑图、打怪让我不得不在跑图打开模拟器的二倍速(出怪频率太高了,一直点逃跑游戏体验几乎没有)。而且,潜入的设定不影响主线剧情,Aurica 的背景在潜入中交代了,主线里主角还不知道,有点突兀。但毕竟是15年前的游戏,能做到这种程度还是很优秀的作品。

灰太狼 玩过 @ 2025-1-15 23:05

弥莎线通关,体验还是比较愉快的。 这游戏最大的特色就是几首塔语歌,真挺好听的。然后就是女主的潜入系统,中期主要动力来源,感觉自己在推gal。战斗系统本身是还不错的,但是战斗太简单了,能展示这系统的也只有最后boss了。剧情的话不用在意细节,反正歌声一响起来氛围就到位了。 比较蛋疼的点:反复的跑图,新图也就罢了,老图跑过来跑过去(好在迷宫不难有地图,逃跑率百分之百);沟槽的男主,时不时来点让我扣问号台词。

漫无止境的八月 玩过 @ 2024-12-14 13:29

主线剧情很王道,原谅理解剧情日式RPG玩多了也能接受,优秀的音乐和人设也是加分项。作为一款JRPG达不到9分高度,但也能作为八分佳作铭记在PS2那个游戏黄金年代。

IlyaAdel4Lyune 玩过 @ 2024-10-28 21:03

音乐优秀已经不需多说,第三章的问题在后续有解决,当时没解决就看起来很坑了;毕竟需要心意相通才能获取力量的设定谁知道呢

同调融和 玩过 @ 2024-10-20 19:03

以现在眼光看,主线剧情平平无奇,倒是设定优秀,与女主潜意识的交互令人耳目一新。第三章的以德报怨现在看只觉一厢情愿,可能当年仅“互相理解”就足以称亮点吧。首恶是阻拦主角制裁BOSS的老家伙,其次是BOSS本人。您不是与人类不共戴天,不惜毁灭半个大陆吗?不是四百年过去仇恨丝毫不减吗?您怎么不跟主角爆了,反而投降了呢?后传小说1里,奥莉卡糖不少,修蕾莉亚进展明显,向主角分享了珍藏在心灵最深处的回忆。弥莎互动最少,这水端不平啊。小说里主角已潜入到最深层,但依然会跟奥莉卡闹误会并被发脾气;奥莉卡也像一般人一样受怨念影响,对主角产生敌意。这LV9虽然万中无一,实际上连心意相通都不能保证,更别说绑定终生了。

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