ライナー・バルセルト
主角 (+1)
CV 布施雅英
CV ミルノ純
オリカ・ネストミール
主角 (+3)
CV 宮崎羽衣
彌紗・アルトセルク・リューン
CV 野川さくら
シュレリア
CV さかいかな
ジャック・ハミルトン
配角 (+0)
CV 神奈延年
クルシェ・エレンディア
CV 南條愛乃
ラードルフ・シュナイゼン
配角 (+1)
CV 半田雅和
アヤタネ
CV 木部ショータ
クレア・ブランチ
CV 塩山由佳
ボルド・レード
CV 河相智哉
スピカ・ニール
リルラ・ロス・レーテル
歌颂之丘!
40
弥莎线归队后欧里卡某张神秘差分看着甚至有些大阪的神韵(?
剧情王道且平庸,但是就好这口王道,再看二十年也不会腻,另一方面也不太能以现在眼光评价二十年前的游戏。世界观设定很有趣但是没太展现出来,女人唱歌男人打架真棒啊。从第二章开始为了铺垫最后停止争斗互相理解的相关剧情也太生硬强行了,最终战放过缪尔后一句台词没有以一首歌结束看的满头问号,虽然歌是很好听啦//战斗系统和机制有够浅乐趣有限,到中后期打怪升级提升远不及拿到合成卡做装备的数值,加上磨磨蹭蹭的暗雷遇敌,素材足够的情况下跑图不打怪游戏体验好太多,本身后期地图复用也很严重,弥砂线一张图来回跑真让人骂娘,相比下欧莉卡线跑图还能有点新机制。中期动力来源几乎完全来自潜入系统,和美少女发展感情还是很舒适//最大优点果然还是音乐,哪怕跑图跑到头昏眼花,随着剧情歌声响起也什么都原谅了,加之都是十几年前就耳熟能详的音乐,到如今也是一种情怀加成
久闻塔语大名。。感恩歌颂之丘
王道的剧情,音乐也很有魅力。游戏性方面就一般般了。遇敌槽基本没有什么意义,虽然遇敌频繁,但跑图时很快就刷新了,在队伍里没有蕾瓦蒂尔时有些安慰作用吧(逃跑键焊死在蕾瓦蒂尔身上的设计让我哭笑不得)。
要是出重制版就好了
小众精致幻想作品… | 开局俗套jrpg和上古回合制6分;歌姬和共鸣出来后,边唱边打的设定体感8分;随着剧情进展,意识到诗魔法是特殊格式编码,演唱者都是机娘,上头到9分;chronicle key, suspend, phatasmagoria演出10分;最后发现shurelia潜入是剧中剧爆笑程度10+分 | 不会再复现了的天马行空作,至少很难再为音乐诗这种体验,去给游戏投入溢出的音乐资源 | (最后看了眼staff列表,怎么是同一人…
汉化入坑,感谢汉化。虽说剧情比较一般,不过作为音乐入坑的玩家确实有情怀的加分项。大约是十年前听到的这首编年史之钥,感慨万千。美术比较有个人特色吧,但并不算特别美型,难度不高,打完缪尔大概是35小时,潜入里还有工作室系列的彩蛋(笑)。作为rpg来说比较平庸吧,体量也不小但玩着比较枯燥。
玩完星潮再玩这个还是有点落差的,老式jrpg的折磨和感动都有,除了跑图还有游戏性问题,一路玩下来都没怎么调和,打缪尔前特意调和了半小时(好用的结晶不一定买,直接去潜入店重置物品就行了,看要什么结晶就合什么品质的物品再重置,虽说有点麻烦,因为这作有调和竟然没品质分类),结果直接两刀秒了......难度问题很大
歌颂之丘!
40
弥莎线归队后欧里卡某张神秘差分看着甚至有些大阪的神韵(?
剧情王道且平庸,但是就好这口王道,再看二十年也不会腻,另一方面也不太能以现在眼光评价二十年前的游戏。世界观设定很有趣但是没太展现出来,女人唱歌男人打架真棒啊。从第二章开始为了铺垫最后停止争斗互相理解的相关剧情也太生硬强行了,最终战放过缪尔后一句台词没有以一首歌结束看的满头问号,虽然歌是很好听啦//战斗系统和机制有够浅乐趣有限,到中后期打怪升级提升远不及拿到合成卡做装备的数值,加上磨磨蹭蹭的暗雷遇敌,素材足够的情况下跑图不打怪游戏体验好太多,本身后期地图复用也很严重,弥砂线一张图来回跑真让人骂娘,相比下欧莉卡线跑图还能有点新机制。中期动力来源几乎完全来自潜入系统,和美少女发展感情还是很舒适//最大优点果然还是音乐,哪怕跑图跑到头昏眼花,随着剧情歌声响起也什么都原谅了,加之都是十几年前就耳熟能详的音乐,到如今也是一种情怀加成
久闻塔语大名。。感恩歌颂之丘
王道的剧情,音乐也很有魅力。游戏性方面就一般般了。遇敌槽基本没有什么意义,虽然遇敌频繁,但跑图时很快就刷新了,在队伍里没有蕾瓦蒂尔时有些安慰作用吧(逃跑键焊死在蕾瓦蒂尔身上的设计让我哭笑不得)。
要是出重制版就好了
小众精致幻想作品… | 开局俗套jrpg和上古回合制6分;歌姬和共鸣出来后,边唱边打的设定体感8分;随着剧情进展,意识到诗魔法是特殊格式编码,演唱者都是机娘,上头到9分;chronicle key, suspend, phatasmagoria演出10分;最后发现shurelia潜入是剧中剧爆笑程度10+分 | 不会再复现了的天马行空作,至少很难再为音乐诗这种体验,去给游戏投入溢出的音乐资源 | (最后看了眼staff列表,怎么是同一人…
汉化入坑,感谢汉化。虽说剧情比较一般,不过作为音乐入坑的玩家确实有情怀的加分项。大约是十年前听到的这首编年史之钥,感慨万千。美术比较有个人特色吧,但并不算特别美型,难度不高,打完缪尔大概是35小时,潜入里还有工作室系列的彩蛋(笑)。作为rpg来说比较平庸吧,体量也不小但玩着比较枯燥。
玩完星潮再玩这个还是有点落差的,老式jrpg的折磨和感动都有,除了跑图还有游戏性问题,一路玩下来都没怎么调和,打缪尔前特意调和了半小时(好用的结晶不一定买,直接去潜入店重置物品就行了,看要什么结晶就合什么品质的物品再重置,虽说有点麻烦,因为这作有调和竟然没品质分类),结果直接两刀秒了......难度问题很大