号角震天,群鸦蔽日。卡拉德帝国因内乱而陷入三分之境。新的王国正在悄然崛起。佩好长剑,缚紧盔甲,招兵买马,在卡拉迪亚大陆的战场上策马驰骋,赢取荣耀。荡尽旧世界的灰烬,创造属于你的新世界,建立雄踞一方的新霸权,成为卡拉迪亚的霸主吧!
《骑马与砍杀2:霸主》是一款中世纪战斗模拟游戏,也是《骑马与砍杀:战团》备受万众期待的续作。本作的故事发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,制作组对玩家熟悉的战斗系统和卡拉迪亚世界进行了扩展。你可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮杀。
◇ 策略/动作角色扮演游戏
在广袤的卡拉迪亚大陆上探索、劫掠、征服,在此期间你将结交朋友,也将树立敌人。组建属于你的军队,带领他们冲锋陷阵。指挥你的士兵,并在激烈的战斗中与他们并肩作战。
◇ 沙盒模式的单人游戏战役
天大地大,任你驰骋!在动态沙盒世界中为了变强而踏上属于自己的大冒险。玩家每次通关都将拥有不同的游戏体验。
◇ 庞大的角色创建与进度系统
根据你的游戏风格创建并培养你自己的角色。通过执行各种行动来提升技能,在此期间你将获得一系列特长,以体现你对某一项天赋的精通。
◇ 真实的经济系统
在模拟出的封建时代经济系统中观察货品供应情况的变化,你将发现无论是熏香还是战马,一切货品的价格都会因供求关系而波动。即使生在乱世,商机也无处不在。试试率先将粮食运到一座刚遭到过围攻而饥肠辘辘的城镇贩卖,或是重新打开强盗肆虐的商路吧。
◇ 多人游戏模式
在多种多样的多人游戏模式中与来自全世界的玩家切磋战斗与战术技巧吧。你既可以参加小规模遭遇战,又可以在史诗般的大规模攻城战中与数百名玩家同台竞技。
◇ 考验技术的方向性格斗系统
本游戏的格斗系统直观易懂、富有深度且易学难精。运用这套系统击败敌人吧。
◇ 令人叹为观止的战斗
踏上战场,以第一人称视角体验残酷无情的的中世纪战争,或以第三人称视角运筹帷幄,决胜千里。战场上上成百上千个拥有超高AI的独立兵种单位都将听从你的号令。
◇ 功能强大的Mod支持能力
自定义游戏体验,创造属于你自己的全新冒险。用于开发《骑马与砍杀2:霸主》的引擎与工具已对玩家社区开放,使模组制作者们能重新诠释卡拉迪亚或创造他们自己的世界!
本游戏由骑砍中文站倾情汉化,支持简体/繁体中文。
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大家将 Mount & Blade II: Bannerlord 标注为
战战战杀杀杀
首轮很好玩,但是第二轮就有点累了
自此连一代都没玩了,期待了好久没想到就这。武器系统面目全非,操作感全无,完全是长柄武器的天下。唯独攻城系统确实改进的不错。
好玩,但不加mod打到后面就很累很公式了
85分?其实我都四五年没玩了,也不知道现在到底更新到什么地步,但EA阶段就已经很不错了,让我沉迷了几百个小时。
85% 童年滤镜重了呀/半成品的感觉,ui不少粘滞感,各种系统十分简陋,看着以为很自由很开放世界,结果是纯固定流程加体力劳动/和人对话只有几个固定选项真的笑鼠,在世界观角色塑造上搞这么多文字,却不愿意做几个专属的支线任务流程。各个系统都很浅,建议在城镇玩法里缝一个天国拯救/每个系统的花活很少,后期成长上线又太低,要是真能一人打一城说不定还能舍得去涂色,军团玩法属实败笔,让后期的涂色玩法憋屈了几个量级
原版90H.有一个档50h霸主难度全砍头统一卡拉迪亚。
海战更新了还没玩,之前的版本玩了300+小时。只觉得目前完成度仍旧不高,许多应该有的系统都是mod补充的。虽然画面升级,代入感比前作高得多,但人物还是一如既往的丑。
二代更新太摆烂了,六年才这么点内容真不够看的,烤肉社不想更可以趁早停更,留给MOD作者发挥。 // 系列老规矩,MOD才是本体
满足部队养成乐趣和战场指挥冲杀的乐趣 把没体验过的都体验一次也就差不多了 最好玩的也就是到处跑维持生计赚钱和当雇佣兵发战争财的日子 但是以家族为核心的发展系统和宏观上统一的目标本就是不搭的 游戏本身除了一点治理和投票权外也没做宏观上的系统 十多年前的东西原封不动的搬到今天是真的不行的 倒不如说能还能沉迷二十来个小时真是底子太好了 一想到自立后还是没有大战场上的操作只能随便拉个军团围城解围 或者是到处刷无底洞一样的家族好感 果断就玩到这儿