一宮
主角 (+5)
CV 土師孝也
ニルス
主角 (+7)
CV 櫻井孝宏
サンタ
主角 (+3)
CV 谷山紀章
四葉
主角 (+13)
CV 田村ゆかり
淳平
主角 (+11)
CV 鈴木達央
倉式茜
主角 (+10)
CV 沢城みゆき
セブン
主角 (+2)
CV 三宅健太
八代
主角 (+1)
CV 田中理恵
9番の男
主角 (+0)
CV 飛田展男
ゼロ
配角 (+1)
INSIDE
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FLOWERS - Le volume sur été -
ナルキッソス~もしも明日があるなら~Portable
極限脱出ADV 善人シボウデス
タイムトラベラーズ
👁 Image
(13.7h),剧情是真的强层层套路,不经意间就来个反转,永远也猜不透下一步会是什么展开。可惜就是玩法太坐牢了,有攻略的情况下还是很折磨人。
大家都说这个e17是智斗巅峰,我其实觉得智斗巅峰是打越的这一部999极限脱出
同样的诡计品鉴太多次了,而且整体谜题太浅显,导致体感篇幅不长 %% 最重要的是PC版1/2场面没复刻,导致结尾冲击感不足
真结局玩高潮了,你也要欺骗过去吗
全结局通关至少20小时。解密主要基于数字根,谜题多但难度低,偶尔需要计算,不用查攻略。真结局后期房间谜题多但效率高,唯一查攻略是败给一个钻规则漏洞的谜题。 总体逻辑在线,但难有明确的逻辑线,很多靠玩家自己分析。比如女主处于薛定谔的猫状态,只有真结局才能活,但前置条件缺一个她本该马上死,实际却在后期才死,让人不解。 前面走了五条线,猜到真结局发展,但最后居然是数独,笑死,这种弱智谜题当最终战,作者真的是灵感枯竭了。
人物塑造空洞,挖坑太多不填还要玩商业分割属实畜生,PC移植版少了不少趣味...
打越老师的奇妙之处在于:你总是期待他能整点活,他也总是确实能写出一点还算有趣的东西,但是。。。到了最后总会让玩家失望。以本作为例,如果我没有玩过打越那部最出名的作品,或许多少还会有所期待。可惜玩过那一部的玩家是个人都能猜到大概的核诡,几乎相同的框架结构,大差不差的剧情走向都透着两个字“没活”。而打越特色的冗长叙事节奏,乏味的对话与标签化的角色塑造更是严重污染游玩体验。更不要说即使是如此低完成度的剧情,仍旧在结尾上演了轨迹同款的黑屏加“咚”,骗玩家买续作的小心思属实是演都不演了。
云通关,剧情还是不错的,但是解谜环节确实太多了,不是很吃这卦
解密部分不是很难,te虽然在前期铺垫部分猜到了一半但依然很惊喜,可惜角色塑造略差,男女主从性格到台词都让我感到十分焦躁,其他角色塑造也比较刻板,几个结局中都有部分角色行动的动机缺乏一定的说服力。
经典打越公式诡计,属于玩了第一作就不想玩二三作。说实话如果是冲着剧情来的,玩过打越其他作品就根本没必要玩,喜欢解谜倒是确实可以考虑玩一下
(13.7h),剧情是真的强层层套路,不经意间就来个反转,永远也猜不透下一步会是什么展开。可惜就是玩法太坐牢了,有攻略的情况下还是很折磨人。
大家都说这个e17是智斗巅峰,我其实觉得智斗巅峰是打越的这一部999极限脱出
同样的诡计品鉴太多次了,而且整体谜题太浅显,导致体感篇幅不长 %% 最重要的是PC版1/2场面没复刻,导致结尾冲击感不足
真结局玩高潮了,你也要欺骗过去吗
全结局通关至少20小时。解密主要基于数字根,谜题多但难度低,偶尔需要计算,不用查攻略。真结局后期房间谜题多但效率高,唯一查攻略是败给一个钻规则漏洞的谜题。 总体逻辑在线,但难有明确的逻辑线,很多靠玩家自己分析。比如女主处于薛定谔的猫状态,只有真结局才能活,但前置条件缺一个她本该马上死,实际却在后期才死,让人不解。 前面走了五条线,猜到真结局发展,但最后居然是数独,笑死,这种弱智谜题当最终战,作者真的是灵感枯竭了。
人物塑造空洞,挖坑太多不填还要玩商业分割属实畜生,PC移植版少了不少趣味...
打越老师的奇妙之处在于:你总是期待他能整点活,他也总是确实能写出一点还算有趣的东西,但是。。。到了最后总会让玩家失望。以本作为例,如果我没有玩过打越那部最出名的作品,或许多少还会有所期待。可惜玩过那一部的玩家是个人都能猜到大概的核诡,几乎相同的框架结构,大差不差的剧情走向都透着两个字“没活”。而打越特色的冗长叙事节奏,乏味的对话与标签化的角色塑造更是严重污染游玩体验。更不要说即使是如此低完成度的剧情,仍旧在结尾上演了轨迹同款的黑屏加“咚”,骗玩家买续作的小心思属实是演都不演了。
云通关,剧情还是不错的,但是解谜环节确实太多了,不是很吃这卦
解密部分不是很难,te虽然在前期铺垫部分猜到了一半但依然很惊喜,可惜角色塑造略差,男女主从性格到台词都让我感到十分焦躁,其他角色塑造也比较刻板,几个结局中都有部分角色行动的动机缺乏一定的说服力。
经典打越公式诡计,属于玩了第一作就不想玩二三作。说实话如果是冲着剧情来的,玩过打越其他作品就根本没必要玩,喜欢解谜倒是确实可以考虑玩一下