本来我可能还会对伊苏1的原始感到恐惧,上手之后发现根本停不下来。比起有些冗长的《伊苏:起源》,这部真就是王道叙事,王道展开。很难想象近四十年的作品在后续重制画面不重制游戏玩法还能够如此历久弥新,好作品是这样的!最开始伊苏并不存在所谓“撞击感”,导致玩家无法判定自己是否击中敌人给敌人伤害,但后续增加“撞击感”以及特效后,简直难以形容它有多棒。当然,回归理性,这部作品的最终boss确实是有些过难,作为Normal难度打了快40分钟的人用手柄对战炸地板狂魔法克特属实是一种折磨,但最后一次突然的运气爆发,让我又觉得前面的折磨根本不算什么,毕竟自己总比知乎上面某位开修改器才过的老哥强很多了。当然还是得尊重一下当年那批用键鼠活生生打通关且挑战的是噩梦难度的高手们,他们才是最强的。说了这么多,还是难掩我对这部作品的喜爱之情,也许伊苏2也能给我一个同样的惊喜吧。
音乐不错,画风不错,boss恶心到爆。
1:噩梦难度通关。美术资产和音乐不错,但战斗系统、养成系统非常粗糙,boss战过于强调找位置交互感很差,尤其最后地板王真给人打流汗了。迷宫和剧情基本没什么可说的//2:伊苏1永恒版进化,但不完全进化。比较值得称赞的还是魔法系统和道具系统的补充,情节和boss战也总算好了一点,其他的则和1差不多。顺便吐槽一下你班是我见过永恒伊苏12评分最夸张的网站
好玩是真的好玩,难也是真的难,就,恶心。开局蝙蝠,最终boss拆地板,开始小怪都打不过。真的看攻略都很难过的游戏
在dl上买了一个感觉不看攻略没法玩,结果就是直接云通关了(
一代给我一种在玩碰碰车的感觉,二代的还好毕竟有魔法的存在所以更像是弹幕躲避游戏。
编年史没有汉化,纠结到底是NDS版还是这个,又有人说E版是最好的。。。XD//先试试这个吧。。。//放弃手机上的编年史汉化版,把这个摸完了,还行。
梦开始的地方,忘不掉最后阿豆的那句“菲娜”
拆地板王太强了
个人心目中画面表现最好的两部Ys,后面的系列作无出其右。
太难了,一代最后的掉地板打到抓狂....2代几处小细节很有趣比如熔岩之村和神殿。
伊苏入坑作,还是挺好玩的
阿豆:我这就上天给你们看
比较早期的游戏,战斗画面比较简单,乐趣性不错,战斗难度也比较高,需要练级过关。
日系ARPG的始祖
很久以前玩的了,F社对我的启蒙作品,之后一发不可收拾
通关了,回想ova简直坑爹。。。情怀打个满分
木有中文版看美版好辛苦啊
本来我可能还会对伊苏1的原始感到恐惧,上手之后发现根本停不下来。比起有些冗长的《伊苏:起源》,这部真就是王道叙事,王道展开。很难想象近四十年的作品在后续重制画面不重制游戏玩法还能够如此历久弥新,好作品是这样的!最开始伊苏并不存在所谓“撞击感”,导致玩家无法判定自己是否击中敌人给敌人伤害,但后续增加“撞击感”以及特效后,简直难以形容它有多棒。当然,回归理性,这部作品的最终boss确实是有些过难,作为Normal难度打了快40分钟的人用手柄对战炸地板狂魔法克特属实是一种折磨,但最后一次突然的运气爆发,让我又觉得前面的折磨根本不算什么,毕竟自己总比知乎上面某位开修改器才过的老哥强很多了。当然还是得尊重一下当年那批用键鼠活生生打通关且挑战的是噩梦难度的高手们,他们才是最强的。说了这么多,还是难掩我对这部作品的喜爱之情,也许伊苏2也能给我一个同样的惊喜吧。
音乐不错,画风不错,boss恶心到爆。
1:噩梦难度通关。美术资产和音乐不错,但战斗系统、养成系统非常粗糙,boss战过于强调找位置交互感很差,尤其最后地板王真给人打流汗了。迷宫和剧情基本没什么可说的//2:伊苏1永恒版进化,但不完全进化。比较值得称赞的还是魔法系统和道具系统的补充,情节和boss战也总算好了一点,其他的则和1差不多。顺便吐槽一下你班是我见过永恒伊苏12评分最夸张的网站
好玩是真的好玩,难也是真的难,就,恶心。开局蝙蝠,最终boss拆地板,开始小怪都打不过。真的看攻略都很难过的游戏
在dl上买了一个感觉不看攻略没法玩,结果就是直接云通关了(
一代给我一种在玩碰碰车的感觉,二代的还好毕竟有魔法的存在所以更像是弹幕躲避游戏。
编年史没有汉化,纠结到底是NDS版还是这个,又有人说E版是最好的。。。XD//先试试这个吧。。。//放弃手机上的编年史汉化版,把这个摸完了,还行。
梦开始的地方,忘不掉最后阿豆的那句“菲娜”
拆地板王太强了
个人心目中画面表现最好的两部Ys,后面的系列作无出其右。
太难了,一代最后的掉地板打到抓狂....2代几处小细节很有趣比如熔岩之村和神殿。
伊苏入坑作,还是挺好玩的
阿豆:我这就上天给你们看
比较早期的游戏,战斗画面比较简单,乐趣性不错,战斗难度也比较高,需要练级过关。
日系ARPG的始祖
很久以前玩的了,F社对我的启蒙作品,之后一发不可收拾
通关了,回想ova简直坑爹。。。情怀打个满分
木有中文版看美版好辛苦啊