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刚上手时不错,后期没什么新意,重复性太高了,优缺点明显
有一个能力在boss战中完全没有使用,可能的原因是这个能力操作本就不便,主要作用面也很狭窄;作为双人游戏没有方便的查看队友视角的方法;和朋友寻找了一个谜题的高难度邪道方法,还是挺有趣的;关卡设计循序渐进,没有太难的;小游戏平均水平还过得去,三子棋很有意思;收集品有一种塞尔达找呀哈哈的感觉;除了贴纸主要获取的是金币,能购买的皮肤设计的有点唐唐的
关卡体验比预期的好 有几个关卡意外的有意思 联机体验比预期的差 研究邪道过法还蛮有意思的 有个愿意一起探索收集隐藏贴纸和元宝的朋友游戏体验会好不少 大概六七成的隐藏都比较简单 剩下的对上电波找到的时候还挺开心的 三消的下棋小游戏意外的有交互烧脑 除了那个横板三消打怪的小游戏和这个三消下棋 其他的小游戏一般般 没想到国内的游戏联机居然有点神秘 有时候联机特别卡 有几关泡姆弹幕特别多的时候 突然变得超级卡 不知道是不是我的问题 部分boss战有些拖沓 比如那个多面聚合体 多种能力都用上了是不错 但是输出窗口给的太短 加上boss一直在旋转打起来有点折磨 部分boss无敌 导致玩起来有点另类回合制的感觉 不过也有比较有意思的boss设计比如2k9 整体流程有点拖沓 不过我的体验还可以 如果有一个乐意一起探索邪道通关/隐藏的朋友 比较推荐玩
鹰角既要还要,有着一颗做单机的心,但这幼儿版的任天堂设计不是在大陆早死了,二游是很权威
没什么感觉,仓管
补标。demo节玩过为什么不算玩?就demo节的体验,键位分配异常脑残,游戏像百香果而乐趣像百香果汁,榨出来的特别少。美术抄没抄喷喷我不知道,我没有专业知识和专业鉴别能力,但玩法真的是祖玛吧?据说缝了《只只大冒险》。本打算ns版本补票,结果也不出实体卡带。幸好《明日方舟:终末地》成功让我对鹰角网络祛魅,不给这个弱智厂商过多尽孝了。鹰角网络需要做出一部《路易吉洋馆3》水准的作品来证明自己,不过我看现在没这个水平。
感觉从头到尾都在用完全一样的机制,不是很有新意。虽然每关有点小不同,但也基本是宝宝巴士级别。最好的关卡设计是其中两个变成横版平台的。小成本游戏就不要求画面表现了,但关卡还是希望能更好。
2026.02泡姆泡姆 学会加法也应学会减法 双人/四人联机的箱庭解密游戏,从设计上说,游戏的品质还算不错。游戏在三消的基础上,增设了炸弹、挡板、无人机、抓取换位四种功能,以及各类箱庭关卡下的独立机制。 但正如我对机制设计为核心的游戏的评价,应宁缺毋滥,本作的流程上去除小游戏大概有八九个小时,个人体感上略长,如果能精进一下锁到五六个小时反到更为合适。对于一种简单的机制,如果不能在此基础上进行更深度的挖掘,以及机制之间的相互配合,那游戏寿命自然不可能长到哪里去。泡姆泡姆在这方面做的也还可以,但以我的观点仍旧存在一定冗余,这也会使得游戏流程推进,体验逐渐无聊,缺乏新意。 游戏里内置了5个小游戏,小游戏的设计还挺有意思,尤其是下棋占点的那个,相当不错。
感觉小游戏比主线好玩
我趣…这关卡,这引导,这手感,这剧情,这美术,这声音设计(bgm38)每个要素都一股子学生作业的味,初期好歹还正常,到后期关卡直接发狠了忘情了,我游玩体验belike全程思索“刚刚的解谜这真是这么解的吗”,看起来是缺乏足够的玩家测试和反馈的产物。这要是个小工作室做出来的,我绝对不会想吐槽这么多。里面小游戏还都蛮好的,这个团队还是更擅长做小游戏吧(这样一想更像学生作业了草)。
刚上手时不错,后期没什么新意,重复性太高了,优缺点明显
有一个能力在boss战中完全没有使用,可能的原因是这个能力操作本就不便,主要作用面也很狭窄;作为双人游戏没有方便的查看队友视角的方法;和朋友寻找了一个谜题的高难度邪道方法,还是挺有趣的;关卡设计循序渐进,没有太难的;小游戏平均水平还过得去,三子棋很有意思;收集品有一种塞尔达找呀哈哈的感觉;除了贴纸主要获取的是金币,能购买的皮肤设计的有点唐唐的
关卡体验比预期的好 有几个关卡意外的有意思 联机体验比预期的差 研究邪道过法还蛮有意思的 有个愿意一起探索收集隐藏贴纸和元宝的朋友游戏体验会好不少 大概六七成的隐藏都比较简单 剩下的对上电波找到的时候还挺开心的 三消的下棋小游戏意外的有交互烧脑 除了那个横板三消打怪的小游戏和这个三消下棋 其他的小游戏一般般 没想到国内的游戏联机居然有点神秘 有时候联机特别卡 有几关泡姆弹幕特别多的时候 突然变得超级卡 不知道是不是我的问题 部分boss战有些拖沓 比如那个多面聚合体 多种能力都用上了是不错 但是输出窗口给的太短 加上boss一直在旋转打起来有点折磨 部分boss无敌 导致玩起来有点另类回合制的感觉 不过也有比较有意思的boss设计比如2k9 整体流程有点拖沓 不过我的体验还可以 如果有一个乐意一起探索邪道通关/隐藏的朋友 比较推荐玩
鹰角既要还要,有着一颗做单机的心,但这幼儿版的任天堂设计不是在大陆早死了,二游是很权威
没什么感觉,仓管
补标。demo节玩过为什么不算玩?就demo节的体验,键位分配异常脑残,游戏像百香果而乐趣像百香果汁,榨出来的特别少。美术抄没抄喷喷我不知道,我没有专业知识和专业鉴别能力,但玩法真的是祖玛吧?据说缝了《只只大冒险》。本打算ns版本补票,结果也不出实体卡带。幸好《明日方舟:终末地》成功让我对鹰角网络祛魅,不给这个弱智厂商过多尽孝了。鹰角网络需要做出一部《路易吉洋馆3》水准的作品来证明自己,不过我看现在没这个水平。
感觉从头到尾都在用完全一样的机制,不是很有新意。虽然每关有点小不同,但也基本是宝宝巴士级别。最好的关卡设计是其中两个变成横版平台的。小成本游戏就不要求画面表现了,但关卡还是希望能更好。
2026.02泡姆泡姆 学会加法也应学会减法 双人/四人联机的箱庭解密游戏,从设计上说,游戏的品质还算不错。游戏在三消的基础上,增设了炸弹、挡板、无人机、抓取换位四种功能,以及各类箱庭关卡下的独立机制。 但正如我对机制设计为核心的游戏的评价,应宁缺毋滥,本作的流程上去除小游戏大概有八九个小时,个人体感上略长,如果能精进一下锁到五六个小时反到更为合适。对于一种简单的机制,如果不能在此基础上进行更深度的挖掘,以及机制之间的相互配合,那游戏寿命自然不可能长到哪里去。泡姆泡姆在这方面做的也还可以,但以我的观点仍旧存在一定冗余,这也会使得游戏流程推进,体验逐渐无聊,缺乏新意。 游戏里内置了5个小游戏,小游戏的设计还挺有意思,尤其是下棋占点的那个,相当不错。
感觉小游戏比主线好玩
我趣…这关卡,这引导,这手感,这剧情,这美术,这声音设计(bgm38)每个要素都一股子学生作业的味,初期好歹还正常,到后期关卡直接发狠了忘情了,我游玩体验belike全程思索“刚刚的解谜这真是这么解的吗”,看起来是缺乏足够的玩家测试和反馈的产物。这要是个小工作室做出来的,我绝对不会想吐槽这么多。里面小游戏还都蛮好的,这个团队还是更擅长做小游戏吧(这样一想更像学生作业了草)。