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Essence Engine est un moteur de jeu développé par Relic Entertainment pour le jeu vidéo Company of Heroes.

Spécifications

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Le moteur Essence Engine dispose de nombreux effets graphiques, y compris l'éclairage dynamique élevée et des ombres, des effets de shader de pointe et du normal mapping. Il est aussi l'un des premiers moteurs de STR pour créer des visages détaillés avec des animations faciales.

Dans Company of Heroes: Opposing Fronts, l'Essence Engine a encore été amélioré pour inclure les effets de la météo, et la compatibilité DirectX 10 pour Windows Vista.

Dawn of War II utilise une nouvelle version de l'Essence Engine (2.0) qui permet des modèles et des textures plus détaillées, un éclairage plus avancé, des effets d'ombrage plus complexe que ceux de Dawn of War et un meilleur support pour les systèmes multiprocesseurs.

Company of Heroes 2 sera le premier jeu à utiliser l'Essence Engine 3.0.

Jeux utilisant l'Essence Engine

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Essence v1.0

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Titre Date de sortie
Company of Heroes 👁 Drapeau des États-Unis
12 septembre 2006
👁 Image
29 septembre 2006
Company of Heroes: Opposing Fronts 👁 Drapeau des États-Unis
25 septembre 2007
👁 Image
28 septembre 2007
Company of Heroes: Tales of Valor 👁 Drapeau des États-Unis
9 avril 2009
Company of Heroes Online 👁 Drapeau des États-Unis
2 septembre 2010

Essence v2.0

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Titre Date de sortie
Warhammer 40,000: Dawn of War II 👁 Drapeau des États-Unis
19 février 2009
👁 Image
20 février 2009
Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising 👁 Drapeau des États-Unis
11 mars 2010
👁 Image
12 mars 2010
Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution 👁 Drapeau des États-Unis
1er mars 2011

Essence v3.0

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Titre Date de sortie
Company of Heroes 2 👁 Drapeau des États-Unis
25 juin 2013
👁 Image
25 juin 2013

Essence v.4.0

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Titre Date de sortie
Warhammer 40,000: Dawn of War III

Essence v.5.0

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Titre Date de sortie
Age of Empires IV
Company of Heroes 3
v · m
Libres
2D
2,5D
3D
2D et 3D
Fantasy console
Bibliothèques bas niveau multiplateformes
Propriétaires commercialisés
2D
3D
Fantasy console
Propriétaires utilisés en interne
2D
3D