Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.
Le HPL Engine est un moteur de jeux 3D créé par Frictional Games[1]. Le moteur, appelé selon les initiales de l'auteur H. P. Lovecraft, a commencé son développement en 2004 pour un jeu de plateforme 2D, Energetic, sorti en 2005. La fonctionnalité pour des jeux 3D a été ajoutée ultérieurement et a trouvé son apogée avec la démonstration technique Penumbra en 2006. En 2010, la première version du moteur (HPL1) sort avec le jeu Penumbra: Overture, open source sous licence GPL.
Caractéristiques
[modifier | modifier le code]HPL est un moteur multiplate-forme compatible avec OpenGL, OpenAL, et Newton Game Dynamics[2]. Une des caractéristiques définissant le moteur est sa capacité d'interaction à travers l'emploi de la physique de Newton[3].
Notes et références
[modifier | modifier le code]- ↑ Site de Frictional Games
- ↑ HPL Engine sur moddb.com
- ↑ Why You Should Add Penumbra Games to Your Horror PC Game Collection sur brighthub.com
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