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URL: https://glama.ai/mcp/servers/buildepicshit/Wick?locale=ko-KR

⇱ Wick by buildepicshit | Glama


Wick

MCP를 통해 노출되는 Godot 엔진용 Roslyn 강화 C# 예외 텔레메트리.

👁 CI
👁 License: MIT


Wick이란 무엇인가요?

Godot C# 게임이 충돌하면 AI 어시스턴트는 원시 스택 트레이스만 보고 8번 이상의 대화를 통해 파일을 열어달라고 요청하게 됩니다. Wick은 해당 예외를 캡처하여 Roslyn 기반의 소스 컨텍스트(실제 메서드 본문, 호출자 체인, 최근 로그, 씬 상태)로 강화한 뒤, 한 번의 호출로 AI에게 전체 정보를 전달합니다. 열 번의 대화 대신 한 번의 대화로 진단이 가능합니다.

Wick의 차별점은 무엇인가요?

다른 Godot MCP 서버(예: 훌륭한 GoPeak)는 씬 조작과 GDScript 도구에 중점을 둡니다. Wick은 C#/.NET 개발자 경험에 중점을 둡니다:

  • Roslyn 강화 예외 텔레메트리 -- stderr로 캡처된 C# 예외를 호출 메서드 본문, 주변 소스 라인, 포함된 타입, 호출자 체인으로 강화합니다. 다른 Godot MCP 서버는 이 기능을 제공하지 않습니다.

  • 프로세스 내 예외 캡처 -- 선택 사항인 Wick.Runtime NuGet 컴패니언이 stderr에서 볼 수 없는 TaskScheduler.UnobservedTaskException 및 비동기 예외를 포착합니다.

  • 소스 컨텍스트를 포함한 빌드 진단 -- 런타임 예외와 동일한 파이프라인을 통해 Roslyn 소스 컨텍스트로 강화된 dotnet 빌드 오류를 제공합니다.

  • C# 분석 도구 -- Roslyn 워크스페이스를 통해 심볼 찾기, 참조 찾기, 멤버 시그니처 확인이 가능합니다.

  • 5개 기둥 도구 그룹 시스템 -- 필요한 기능만 활성화: core, runtime, csharp, build, scene.

Related MCP server: GodotIQ

시작하기

사전 요구 사항

설치

Wick은 Godot 측 브리지 애드온(/addons/wick/)과 .NET MCP 서버, 두 부분으로 구성됩니다.

Godot 브리지 — 에디터 내 Godot 에셋 라이브러리를 통해 설치하거나(권장), /addons/wick/을 프로젝트에 수동으로 복사하세요.

MCP 서버 — 복제 및 빌드:

git clone https://github.com/buildepicshit/Wick.git
cd Wick
dotnet build Wick.slnx --configuration Release -maxcpucount:1

MCP 설정

AI 코딩 어시스턴트의 MCP 설정에 Wick을 추가하세요:

{
 "mcpServers": {
 "wick": {
 "command": "dotnet",
 "args": ["run", "--project", "path/to/Wick/src/Wick.Server"],
 "env": {
 "WICK_GROUPS": "core,runtime,csharp,build",
 "WICK_GODOT_BIN": "/path/to/godot",
 "WICK_PROJECT_PATH": "/path/to/your/godot-project"
 }
 }
 }
}

도구 그룹

WICK_GROUPS 환경 변수 또는 --groups CLI 플래그를 통해 도구 기둥을 활성화하세요:

기둥

포함 내용

기본값

core

GDScript 도구, 씬 파싱, GDScript LSP, 인트로스펙션

항상 켜짐

runtime

예외 파이프라인, 게임 시작/중지, 로그 테일, runtime_diagnose

선택 사항

csharp

Roslyn 분석, 심볼 찾기, 참조 찾기, 멤버 시그니처

선택 사항

build

dotnet build/test/clean, NuGet 관리, build_diagnose

선택 사항

scene

헤드리스 Godot 디스패치를 통한 씬 생성/수정

선택 사항

예시: WICK_GROUPS=core,runtime,csharp,build 또는 --groups=all.

선택 사항: Wick.Runtime 컴패니언

프로세스 내 예외 캡처(비동기 예외, TaskScheduler.UnobservedTaskException) 및 실시간 씬 트리 쿼리를 위해, Godot C# 프로젝트에 Wick.Runtime NuGet 컴패니언을 추가하세요:

dotnet add package Wick.Runtime

게임의 진입점에 Install()Tick()을 모두 연결하세요. 둘 다 필수입니다:

using Wick.Runtime;

public partial class Main : Node
{
 public override void _Ready() => WickRuntime.Install();

 public override void _Process(double delta) => WickRuntime.Tick();
}

프로세스 내 브리지 도구(runtime_query_scene_tree 등)가 계속 응답하지 않는다면 Tick()을 잊으신 것입니다. Install()만으로는 예외 캡처만 가능하며, 실시간 RPC 핸들러가 작동하려면 메인 스레드 디스패처를 비우기 위한 Tick()이 필요합니다. 자세한 내용은 docs/getting-started.md패키지 README를 참조하세요.

아키텍처

Wick은 외부 프로세스로 실행되며, Godot 내부에서 실행되지 않습니다. 통신 방식:

  • stdio -- AI 클라이언트로의 MCP 프로토콜

  • TCP 6505 -- 에디터 브리지 (Godot 플러그인에서 Wick 서버로)

  • TCP 7777 -- 런타임 브리지 (실행 중인 게임에서 Wick 서버로)

  • TCP 7878 -- Wick.Runtime 컴패니언 브리지 (프로세스 내에서 Wick 서버로)

이 아키텍처를 통해 Wick 서버와 공급자 프로젝트는 .NET 10을 타겟팅할 수 있으며, 선택 사항인 프로세스 내 Wick.Runtime 컴패니언은 Godot 4.6.1의 현재 안정적인 .NET 런타임인 net8.0을 유지할 수 있습니다.

저작자 표시

Wick은 GoPeak(MIT 라이선스, (c) 2025 Solomon Elias / HaD0Yun)에서 영감을 받아 클린룸 방식으로 재구현되었습니다. 자세한 크레딧은 ATTRIBUTION.md를 참조하세요.

기여

기여를 환영합니다! PR을 제출하기 전에 CONTRIBUTING.md를 읽어주세요.

데모

저장소를 복제하고 브라우저에서 docs/demo/player.html을 열어 데모를 시청하거나, 캐스트 파일을 직접 재생하세요:

asciinema play docs/demo/wick-demo.cast

라이선스

MIT

A
license - permissive license
A
quality
B
maintenance

Maintenance

Maintainers
Response time
2dRelease cycle
3Releases (12mo)
Commit activity

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