VOOZH about

URL: https://glama.ai/mcp/servers/buildepicshit/Wick?locale=ru-RU

⇱ Wick by buildepicshit | Glama


Wick

Телеметрия исключений C# с поддержкой Roslyn для движка Godot, предоставляемая через MCP.

👁 CI
👁 License: MIT


Что такое Wick?

Когда игра на Godot C# аварийно завершается, ваш ИИ-ассистент видит «сырой» трассировщик стека и тратит более 8 итераций, прося вас открыть файлы. Wick перехватывает это исключение, обогащает его контекстом исходного кода на базе Roslyn (фактическое тело метода, цепочка вызовов, последние логи, состояние сцены) и передает полную картину ИИ за один вызов. Один запрос для диагностики вместо десяти.

Чем Wick отличается от других?

Другие MCP-серверы для Godot (например, отличный GoPeak) фокусируются на манипуляции сценами и инструментах GDScript. Wick фокусируется на опыте разработчика C#/.NET:

  • Телеметрия исключений с поддержкой Roslyn — исключения C#, перехваченные из stderr, обогащаются телом вызывающего метода, окружающими строками исходного кода, включающим типом и цепочкой вызовов. Ни один другой MCP-сервер для Godot этого не делает.

  • Внутрипроцессный перехват исключений — дополнительный NuGet-пакет Wick.Runtime перехватывает TaskScheduler.UnobservedTaskException и асинхронные исключения, которые не видны в stderr.

  • Диагностика сборки с контекстом исходного кода — ошибки dotnet build, обогащенные контекстом исходного кода Roslyn через тот же конвейер, что и исключения времени выполнения.

  • Инструменты анализа C# — поиск символов, поиск ссылок, сигнатуры членов через рабочую область Roslyn.

  • Система групп инструментов из 5 компонентов — активируйте только то, что вам нужно: core, runtime, csharp, build, scene.

Related MCP server: GodotIQ

Начало работы

Предварительные требования

Установка

Wick состоит из двух частей: мост-аддон на стороне Godot (/addons/wick/) и MCP-сервер на .NET.

Мост Godot — установите через библиотеку ассетов Godot в редакторе (рекомендуется) или скопируйте /addons/wick/ в свой проект вручную.

MCP-сервер — клонируйте и соберите:

git clone https://github.com/buildepicshit/Wick.git
cd Wick
dotnet build Wick.slnx --configuration Release -maxcpucount:1

Конфигурация MCP

Добавьте Wick в конфигурацию MCP вашего ИИ-ассистента:

{
 "mcpServers": {
 "wick": {
 "command": "dotnet",
 "args": ["run", "--project", "path/to/Wick/src/Wick.Server"],
 "env": {
 "WICK_GROUPS": "core,runtime,csharp,build",
 "WICK_GODOT_BIN": "/path/to/godot",
 "WICK_PROJECT_PATH": "/path/to/your/godot-project"
 }
 }
 }
}

Группы инструментов

Активируйте компоненты инструментов через переменную окружения WICK_GROUPS или флаг CLI --groups:

Компонент

Что включает

По умолчанию

core

Инструменты GDScript, парсинг сцен, GDScript LSP, интроспекция

Всегда включен

runtime

Конвейер исключений, запуск/остановка игры, чтение логов, runtime_diagnose

По выбору

csharp

Анализ Roslyn, поиск символов, поиск ссылок, сигнатуры членов

По выбору

build

dotnet build/test/clean, управление NuGet, build_diagnose

По выбору

scene

Создание/изменение сцен через headless-режим Godot

По выбору

Пример: WICK_GROUPS=core,runtime,csharp,build или --groups=all.

Опционально: компаньон Wick.Runtime

Для внутрипроцессного перехвата исключений (асинхронные исключения, TaskScheduler.UnobservedTaskException) и запросов к дереву сцены в реальном времени добавьте NuGet-компаньон Wick.Runtime в ваш C# проект Godot:

dotnet add package Wick.Runtime

Подключите Install() и Tick() в точку входа вашей игры — оба метода обязательны:

using Wick.Runtime;

public partial class Main : Node
{
 public override void _Ready() => WickRuntime.Install();

 public override void _Process(double delta) => WickRuntime.Tick();
}

Если ваши внутрипроцессные инструменты моста (runtime_query_scene_tree и т.д.) зависают навсегда, вы забыли Tick(). Install() сам по себе покрывает перехват исключений, но обработчикам RPC в реальном времени нужен Tick() для очистки диспетчера основного потока. См. docs/getting-started.md и README пакета для получения полной информации.

Архитектура

Wick работает как внешний процесс — он НЕ работает внутри Godot. Связь:

  • stdio — протокол MCP к ИИ-клиенту

  • TCP 6505 — мост редактора (плагин Godot к серверу Wick)

  • TCP 7777 — мост времени выполнения (запущенная игра к серверу Wick)

  • TCP 7878 — мост компаньона Wick.Runtime (внутрипроцессный к серверу Wick)

Эта архитектура позволяет серверу Wick и проектам-провайдерам использовать .NET 10, в то время как опциональный внутрипроцессный компаньон Wick.Runtime остается на net8.0 для текущей стабильной среды .NET в Godot 4.6.1.

Авторство

Wick — это реализация «с чистого листа», вдохновленная GoPeak (лицензия MIT, (c) 2025 Solomon Elias / HaD0Yun). См. ATTRIBUTION.md для подробных сведений об авторстве.

Вклад в проект

Мы приветствуем участие! Пожалуйста, прочитайте CONTRIBUTING.md перед отправкой PR.

Демонстрация

Клонируйте репозиторий и откройте docs/demo/player.html в браузере, чтобы посмотреть демо, или воспроизведите файл cast напрямую:

asciinema play docs/demo/wick-demo.cast

Лицензия

MIT

A
license - permissive license
A
quality
B
maintenance

Maintenance

Maintainers
Response time
2dRelease cycle
3Releases (12mo)
Commit activity

Latest Blog Posts

MCP directory API

We provide all the information about MCP servers via our MCP API.

curl -X GET 'https://glama.ai/api/mcp/v1/servers/buildepicshit/Wick'

If you have feedback or need assistance with the MCP directory API, please join our Discord server