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《絕地求生 全軍出擊》全國高校挑戰賽總決賽長沙收官、湖南省電子競技冠軍聯賽市州海選賽火熱進行、2018GEC金鷹電競大賽8月啟動……暑期各地此起彼伏的各類電競大賽,足見電競之風已刮遍全省。
從「不務正業」到國家大力支持並將成立國家隊,電競產業已不可同日而語。湖南的電競產業發展如何?將迎來哪些機遇?又面臨著哪些挑戰?
■記者 楊田風 實習生 周碧波
湖南電競賽事此起彼伏
「隨著移動網際網路的高速發展,電競項目PC端和移動端的快速轉移及融合,電競愛好者人群劇增,消費頻次也大幅提升,電競產業發展迎來了好時機。」2003年進入IT行業的李青衡6年前開始接觸電競,目前的經營業務涉及到電競硬體、電競賽事、電競諮詢等等,他3年前接受記者採訪時,長沙剛剛出現首家電競館。彼時,網吧行業普遍唱衰,電競館更多是網吧老闆嘗試破局的工具,所謂的電競館其實就是普通網吧加個競技台,常規化的賽事很少。短短3年之後,情況大為改觀。
8月19日,WESG(世界電子競技運動會)2018-2019賽季長沙賽區在長沙覺醒電競館結束了兩天的賽事,現場決出了CS:GO、DOTA2、星際爭霸II、爐石傳說和實況足球五大項目的晉級選手名單。這是WESG在湖南已經連續落地三年的電競歷史上獎金最高的電競賽事,賽事總獎金達到500萬美金。
此外,阿里體育旗下Beyond電競落地湖南的優質網咖(俱樂部)賽事也在如火如荼地進行中,Beyond電競是阿里體育基於俱樂部(網咖)的內環賽事,同時也是打通晉級各種大型電競賽事的通道,目前在湖南,Beyond電競對於加盟的俱樂部(網咖)提供每月兩場積分賽事,並根據選手和俱樂部的單場及季度的獎金和積分最終對接譬如WESG世界電子競技運動會等大型賽事。