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不論是傳統電競遊戲,英雄聯盟、DOTA2、坦克世界、爐石傳說、星際爭霸2、CS:GO等,曾都是從網吧里走出的遊戲,隨著這些遊戲在電競賽事上的影響力的不斷壯大,就會發現這些遊戲都以豐厚的獎金吸引到很多玩家,電子競技的商業化和職業化之路越來越成熟。
據統計,2015年,全世界被正式記錄下來的電競比賽有4291個,總獎金之和近6500萬美元,參與電競賽事的活躍選手數量為12,312人。從整個數據來看,電競遊戲已呈現職業化的趨勢。
中國電競用戶規模數據圖
電競用戶群體,占主導地位的主要是年輕人,有不少年輕人,甚至為了拿到豐厚的獎金而參加比賽,如我們熟知的天皇SKY。隨著社會經濟的發展,人們對職業的規劃和發展也越來越持開放的態度,家庭教育和學校教育也越來越鼓勵學生以興趣為主導發展職業。2003年11月,體育總局承認電子競技為第99個運動項目。在VR爆發年,已經出現如競技時代這樣藉助VR技術開展電競賽事的平台類公司,電競和體育的結合,很多喜歡「嘗鮮」的電競玩家、VR科技迷轉身即成為「競技體育愛好者」,競技時代順勢推出的WVA賽事(全球VR電子競技大賽),一方面,給年輕人帶來沉浸感超強的酷炫科技體驗,成為時尚年輕人群熱衷的新型娛樂消費,另一方面顛覆了傳統的電競的玩法,讓人耳目一新。
關於競技時代
北京競技時代科技有限公司(簡稱競技時代)是一家定位VR電子競技的平台公司。2015年12月,推出首屆全球VR電子競技大賽(WVA2015),並邀請國民女神趙麗穎做賽事的官方形象代言,受到國內外眾多玩家的關注。
2016年,競技時代持續開展各項賽事。上半年,已舉辦WVA2016預熱賽和WVA2016高校選拔賽、WVA2016電競趣味賽及十餘場小型賽事。
除了運營WVA賽事和聯盟,還在全球範圍建設VR線下體驗店,並搭建了VR+泛娛樂生態圈。
VR+泛娛樂
競技時代與多個知名IP簽約合作,拿下《葉問3》、《功夫熊貓》、《大轟炸》、《蜀山》、《武林風》等IP的VR遊戲改編權,還與國內多家優秀VR遊戲開發團隊簽署了代理協議。
競技時代計劃在2016年將在全國大範圍與各地網吧、咖啡吧、密室、地產商等開展合作,開設VR體驗店,覆蓋北京、上海、哈爾濱、重慶、西安、武漢等一二線城市,通過VR電子競技獨特的魅力,讓WVA賽事變成全民級的競技體育運動會。
目前,競技時代已成功開發全球首款基於空間定位的FPS+MOBA VR遊戲,可為合作夥伴提供VR硬體、VR遊戲內容及賽事的全套解決方案。
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