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Sunday, Apr 12, 2026

電競業三大盛會年底襲來 產業鏈望再掀熱潮

2016/11/14 來源:中國網事

11月18日全國電子競技大賽(NEST)將召開,2016中國電子競技嘉年華、2016年全國電子競技公開賽(NESO)也將在11月、12月召開,電競行業三大盛會近期即將召開,產業鏈望再掀熱潮。

電競產業三大盛會年底集中召開 行業關注度望升溫

11月18日全國電子競技大賽(NEST)將召開,中國電子競技嘉年華將於11月26日至11月28日在上海國際展覽中心舉行。

國家體育總局體育信息中心副主任李桂華之前表示,舉辦本次電子競技嘉年華的目的是為了擴大電子競技的社會影響力,讓更多的民眾認識電子競技運動,並參與電子競技運動。電競產業大發展時期已經到來,體育總局將研究制定出科學合理的電子競技標準,為之前影響力僅限於遊戲圈的電子競技,晉升為具有普遍社會影響力的體育項目打好「地基」。

據介紹,本次嘉年華活動將圍繞「科技讓電競更精彩」這一口號,推出電競挑戰賽、電視電子競技大賽、電子競技產品展示、電競產業高峰論壇、電競產業規範標準圓桌會議、電競大集、電競互動音樂節等主題活動。

無獨有偶,體育總局體育信息中心之前也發布《關於舉辦2016年全國電子競技公開賽(NESO)的通知》,通知顯示,為了進一步促進電子競技運動發展,提高我國電子競技水平,經研究,擬定於2016年12月舉辦2016年全國電子競技公開賽(NESO)。比賽設置魔獸爭霸3等5個正式比賽項目,總決賽總獎金設置為1100000元。

據艾瑞數據顯示,國內目前有著4.08 億的手遊用戶,有56.6%的手遊玩家願意參加手遊電競大賽,同時有42.3%的玩家表示,有興趣觀看移動電競賽事,預估2018年中國移動電競市場規模將達到135.6 億元,2015-2018年複合增速為38.6%。

興業證券報告指出,在娛樂網際網路時代,電子競技產業可變現渠道多樣。除了電競賽事收入,包括賽事門票、周邊、眾籌等用戶付費以及贊助、廣告等企業圍繞賽事產生的收入外,電競衍生收入,包括電競俱樂部及選手、直播平台及主播等賽事之外的產業鏈核心環節產生的收入,也都非常可觀。

政策鬆綁電競狂飆增長 資本加碼電競產業

近年來,全球電子競技產業一直保持著高速增長態勢。荷蘭市場研究公司Newzoo在調查27個國家之後發布的《全球電競增長報告》顯示,2015年,電競市場收入達到了3.25億美元,2016年,這一數據有望增長43%至4.63億美元。2018年電競市場年收入規模將達到7.65億美元。而另一家調查機構SuperData Research數據顯示,電子競技市場的全球觀眾數達到1.34億,而電競市場的收入主要來自韓國和中國。電競產業已經成為韓國的三大支柱產業之一。

在國內,電競也確實如研究機構所言,正在逐漸成長為一個不可忽視的龐大產業。完美世界CEO蕭泓就認為,電子競技將成為2016年最大的浪潮之一。

從國家政策層面,電子競技逐漸擺脫大眾視野中的「網癮少年」的專屬印象,成為得到認可的合法正式比賽。早在2003年,電競就成為第99個正式體育項目;2006年,電競項目管理規定正式公布;2008年,電競納入中國第78號體育運動項目;2013年,體育總局組建電競國家隊;2014年,WCA永久舉辦地落戶銀川;今年3月19日,國家體育總局宣布成立中國移動電競產業聯盟;4月18日,國家體育總局體育信息中心聯手大唐電信主辦首屆全國移動電子競技大賽(CMEG)。

隨著休閒競技遊戲受到追捧,電競產業的潛力得到進一步釋放。2010年,我國電競市場的規模僅為44.1億元。6年後,這一市場已發生天翻地覆的變化。2015年,國內電競產業規模已經接近270億元,期間增幅逾5倍。據艾瑞諮詢分析師李抑揚介紹,2016年國內電競用戶達1.7億人,預計這一增長勢頭將會持續,到2018年電競用戶將達到2.8億。

行業增長背後,一方面是政策管控逐漸放鬆。今年5月,國家發改委發布《關於印發促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》,其中明確提及「開展電子競技遊戲遊藝賽事活動」。除了給予政策鼓勵,政府還參與到電競行業中。如今年6月,全球最大的第三方電競賽事WCA就宣布獲得銀川市政府的2億元增資。

另一方面,遊戲直播的興起也成為電競市場規模提升的重要原因。適合直播是電競遊戲的一個重要特點,而遊戲直播的興起,彌補了主流媒體早期未覆蓋的缺失。直播渠道對賽事的反覆曝光,能吸引大量競技粉絲,幫助導入更多的流量與關注。

電競遊戲的火爆,也引來資本頻繁入局。在A股市場,網際網路企業、影視動漫公司,甚至是幾無業務協同的其他上市公司,都試圖分一杯羹。今年4月,A股生豬養殖公司雛鷹農牧發布擬投5億元設立電競產業投資基金的公告,圍繞電競產業生態鏈,布局直播平台、電競社區、虛擬實境技術等資產。

此外,完美世界、順網科技、浙報傳媒、奧飛娛樂等10餘家A股公司已搶先布局電競產業,它們或擁有遊戲IP,或涉足賽事運營,或布局視頻直播平台等。

長江證券遊戲行業分析師認為,經濟增速換擋背景下,享受成長紅利的90後為電競發展提供了用戶紅利,而供給端產品和賽事的優化則提供了技術紅利,與此同時,政策也在逐漸轉向引導鼓勵。

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