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Saturday, Apr 11, 2026

國家級電競大賽下周開啟 產業鏈有望再被點燃

2016/04/17 來源:東方財富網

據之前媒體報導,4月18日,全國首屆移動電競大賽將正式啟動。根據賽程,選手經過預選賽和晉級賽,將在7月進行總決賽並取得最終名次。大賽由國家體育總局聯合大唐電信主辦,騰訊、阿里、百度、中國移動等聯合參與,作為國內首個官方移動電競賽事,大賽受到業界強烈關注。伴隨大賽成立的中國移動電競產業聯盟也被視為行業里程碑意義的事件。

國家級電競大賽將開啟

據國家體育總局有關人士根據以往辦賽經驗測算,此次移動電子競技大賽有望吸引100萬人參賽,而通過現場落地賽、直播、網上視頻點播等,大賽觀眾有望達到2700萬人次。

在賽事啟動同時,由體育總局體育信息中心發起,中國移動電競產業聯盟也正式成立。官方資料顯示,該聯盟由體育信息中心與移動電競產業上下游約40家代表性企業發起成立,包括騰訊、暢遊、巨人、掌趣、崑崙、愷英、樂逗、谷得、37遊戲、朗時科技等行業開發商代表,也有17173、星游傳媒、優酷土豆、虎牙直播、新動、凸凸TV、著迷等移動電競專業媒體,還有騰訊遊戲、360遊戲、阿里遊戲、百度遊戲、小米互娛等渠道巨頭,以及樂視超級手機等終端廠商、電競專業運營機構華奧電競、移動遊戲視頻技術提供商玩星匯聚等強勢加入。

一位聯盟代表牽頭人士表示,在企業層面,更希望以首屆國家級賽事作為整個電競產業的粘合劑,串起上下游,促進移動遊戲市場規模的量級突破。

國家體育總局信息中心主任丁東在CMEG首次發布會期間透露,2015年電競市場整體規模已達270億元。

國際賽事接踵而至

電競行業迎最好時光

之前英國政府於正在舉行的倫敦遊戲節上宣布,在國際奧委會的指導下,正式成立非營利組織國際電子遊戲委員會(IEGC),並將與今年的巴西奧運會(2016年夏季的里約熱內盧)同時同地舉辦首屆電子遊戲奧運會。

IEGC是由英國政府支持倡導的非營利組織,成立的目標是為了促進電子競技運動的發展。比賽的時間將會遵循奧運會舉辦規律,與奧運會同城同時舉辦。目前暫定在奧運會結束一月後舉辦。

比賽形式將和傳統奧運會一致,所有參賽隊伍都代表自己的國家參賽。有別於現有的大型電子競技賽事動輒幾十萬上百萬的獎金池,在電子遊戲奧運會上將不設獎金,而是同傳統奧運會一樣根據名次設置金銀銅獎牌。運動員要求在18歲以上,男女不限。

首屆電子遊戲奧運會將於今年夏季在里約熱內盧奧運會結束後舉行,初始參賽國為四個:巴西、英國、加拿大和美國。IEGC表示期待以後能有更多的國家派出運動員參賽。之後,IEGC還將參照奧運會制定細節和運動員管理辦法,以及未來在非奧運會期間成員國自己舉辦電競賽事的相關內容。目前比賽項目尚未公布。

興業證券報告指出,在娛樂網際網路時代,電子競技產業可變現渠道多樣。除了電競賽事收入,包括賽事門票、周邊、眾籌等用戶付費以及贊助、廣告等企業圍繞賽事產生的收入外,電競衍生收入,包括電競俱樂部及選手、直播平台及主播等賽事之外的產業鏈核心環節產生的收入,也都非常可觀。

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