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《守望先鋒》自 2016年發行以來,因自帶暴雪的平台背景,遊戲人物和世界觀設定的吸引力以及營銷運營的成功等曾一度在國內被認為是接替《英雄聯盟》的下一款現象級遊戲。
可好景不長,隨著天梯的開放以及暴雪的更新緩慢等各種原因,這款遊戲的熱度來得快去的也快。
玩家的大量流失,導致現在再提起《守望先鋒》,不少人會撇嘴一笑,說一聲「涼涼」。
不過近期,根據ESPN的最新報導,《守望先鋒》第二賽季的聯賽席位價格將會提升到3到6千萬美元。
這意味著相比第一賽季席位2千萬美元的價位直接高了1.5倍以上。並且動視暴雪表示預計下個賽季會增加 4-6個席位。
暴雪對電競的野心電競聯賽現有的兩種模式。一種是V社的開放式,另一種就是像暴雪或拳頭的特許經營式。
此前暴雪在電競市場雖然有過《魔獸爭霸3》和《星際爭霸2》的成功,可是近幾年拳頭和V社分別憑藉著《英雄聯盟》和《DOTA2》的成功,已經明顯超過了暴雪。
以往暴雪對電競生態建設的理解是想每一個玩家參與到電競中來,而不是單純的追求觀賞性與職業化。
在暴雪眼裡電競只能是歸屬於玩家社區文化的一部分,這意味著賽事本身和俱樂部的地位低下。
如今暴雪對電子競技的理念開始轉變,試圖摸索出一套符合遊戲特點和滿足玩家需求的電競商業模式。並將這一切寄希望於年輕且有競技力的《守望先鋒》上。
「我們對於守望先鋒聯賽的期望和成功的標準是成為一個獨立的體育產品,我們要通過這個體育產品真正的盈利,讓它能夠真正的變現,像傳統體育一樣,有很多利潤的來源,可以創造長期的價值。」
這是《守望先鋒》全球電子競技總監Nate Nanzer指出的暴雪的電競理念。
暴雪希望結合《守望先鋒》本身多元化的遊戲特點,以及高團隊性的遊戲模式,讓《守望先鋒》向傳統體育領域的NBA看齊,直接對標NBA的聯賽定位。
暴雪為此也做了一系列的努力,將電競業務獨立出來,成立全新的暴雪電競聯賽部。暴雪2018年Q1的財報也稱未來會繼續推進電競業務,加大投入。
不僅限於此,暴雪和當前各大電競遊戲的廠商一樣,都有著相同的終極目標。
「我們認為一款偉大的遊戲會隨著時間的推移完成進化疊代,到了最後一個電競項目依託於一個遊戲,依託於一個產品,依託於一個IP,它可以實現非常非常長的生命,可以永久的存續下去。」Nate Nanzer說。
《守望先鋒》的IP塑造目前看來還算是比較成功的,但賽事和遊戲的運營還是有著非常的區別的,如何真正的提升賽事IP價值,是需要暴雪持續努力的。
電子競技首先是一項產業,作為產業而言,肯定要考慮行業內的收入問題,資本的運作是極其重要的。
暴雪希望依靠《守望先鋒》在電競領域重新占領地盤,這場翻身仗目前來看確實還算打得不錯。
守望先鋒聯賽實力翻盤在2016年第十屆暴雪嘉年華暴雪正式宣布推出守望先鋒聯賽後,整個2017年,反對的聲音多過認可。
當時最受爭議的是2000萬美元的高額入場費,加上賽事低收視率的可能性以及是否有足夠的收入潛力,大家的質疑聲也越來越大。
不過聯賽的運營模式最終得到了傳統體育界投資人的認可,12支隊伍中,除了首爾王朝隊和上海龍之隊以外,其餘10支都獲得了傳統體育圈的資金注入。
另眾多玩家沒想到的是,目前守望先鋒聯賽的收入已經超過了預期四倍,有將近1.5億美元的贊助和轉播費收入。
此外還有一份2年期9000萬美元的Twitch轉播合同,1700萬美元的HP Omen贊助和1000萬美元的Intel贊助。
這一串的數字中,甚至還不包括來自各大讚助商,以及團隊出售的球衣補丁和球衣廣告位。
C9戰隊的創始人兼CEO Jack Etienne就曾在推特表示「守望先鋒將贊助所得收入提高到了我認為不可能在2018年實現的高度」
在特許經營式的營銷理念下,守望聯賽的品牌價值不斷提升,先入局的戰隊贏得盆滿缽豐,漲價也就成了必然趨勢。
根據Superdate的統計,在北美最受歡迎的電競遊戲正是《守望先鋒》,再加上守望先鋒聯賽採取的正是來自於北美的聯盟制,自然深受北美地區的喜愛。
然而相比北美的美好前景,12支隊伍中只有上海龍之隊是屬於非北美資本的,還是來自於暴雪在中國的合作夥伴網易。
北美的電競市場,相較於全球來講,還是規模較小的。暴雪也多次表示會注重歐洲和亞洲的市場。
但在第一賽季2000萬美金的門檻下,暴雪都無法吸引到這些市場的買家。那麼價格翻倍後,更是難上加難。
歐洲買家更看重穩定性和歷史性,顯然《守望先鋒》的電競之路還沒有走的很久,在電競領域這個項目也不是獨一無二的存在,並且不如老牌項目安全性高。
而在亞洲,儘管守望聯賽如今韓國隊員遍地開花,但《英雄聯盟》依舊統治著韓國的電競市場,韓國公司每年已經投入了大量的資金在《英雄聯盟》上,而《守望先鋒》同樣也有著高額的資金需求。
特別是《守望先鋒》在韓國的APEX聯賽的公司OGN與暴雪宣布雙方不再合作後,也對暴雪在韓國市場有所影響。
綜上所述,暴雪希望守望先鋒聯賽成為全球性的產品,那麼在每個地區都會遇上不同的障礙,再加上客觀存在的高額入門費用。
這些都不是僅僅依靠第一賽季的成功就可以解決的問題,暴雪現在需要尋找一個新的突破點。單單依靠在美國的優勢,對於想要擴大發展的目標來說是完全不夠的。
國內的守望先鋒聯賽戰隊如今守望先鋒聯賽的戰隊中只有一支來自中國——上海龍之隊。這幾天,這支隊伍剛剛解鎖了34連敗的記錄,在總榜單上穩居第一(倒數)。
這裡就不討論遊戲技術層面的問題了,玩家們對此應該大有看法。不過在守望初期的時候,雖然中國戰隊的水平距離歐美戰隊有所差距,可是也曾百花齊放過。
就在守望先鋒聯賽首次開賽前的幾周內,IG、MY、NGA等中國電競戰隊先後宣布停止守望先鋒分布的運營。法國、韓國甚至北美的幾支戰隊也因此解散。
尤其國內的MY戰隊是在摘得冠軍後宣布放棄守望版塊,這一擁有超強實力的戰隊,令守望玩家們惋惜不已。
放棄的原因其一是因為守望先鋒聯賽作為最頂級賽事的誕生,使得守望其餘賽事吸引力迅速下降。加上國內守望遊戲本體的人氣下滑,後續很難拉到贊助商大數目的投資。
其二是暴雪收攏比賽權限,對第三方賽事的嚴苛,且守望先鋒聯賽超高的准入門檻直接將前路封死。使眾多俱樂部們紛紛作出放棄的決定。
國內《守望先鋒》玩家的流失,頂尖的職業選手大多轉向了其他遊戲,屬於中國守望電競戰隊的供給養分也就就此消失。
這種總體水平上的落後,不是單憑選手個人的優秀所能改變的。另一方面,那麼多俱樂部放棄了守望業務,只有網易作為暴雪中國合作夥伴的身份硬著頭皮入局。
然而在管理方面,近日上海龍之隊的韓援小姐姐Geguri透露,韓國翻譯在比賽第四階段前就離職了,隊伍在語言不通的情況下進行訓練,主教練在此之前也宣布離職。
《守望先鋒》在國內的熱度降溫,加上網易在手遊領域的瘋狂吸金。導致上海龍之隊沒有被重視,也是無奈之勢。
最近因為《絕地求生》的熱度下降,包括《守望先鋒》在內的各大遊戲都有回潮趨勢,守望匹配的時間明顯提升。
另一方面,暴雪想發展亞歐市場,Nate Nanzer也表示過中國電競市場有很大的潛力。這些都意味著新的希望。
雖然前路艱難,還是希望《守望先鋒》可以抓住機會儘可能留住玩家,並在電競方向可以有所突破吧。畢竟《守望先鋒》真的是款好遊戲。