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这几天,#腾讯不给小学生活路了#
这一话题登上了热搜第一名
数百万网友点赞
而小学生看了却沉默了
目测熊孩子们的噩梦要来了……
如果你是游戏玩家
你是不是被小学生队友坑过?
如果你是家长
你是不是为控制孩子上网而头痛过?
最近,腾讯新出了一个功能
为了孩子健康成长,为了世界和平
这个平台就是“成长守护平台”公众号
目的是协助家长监护未成年人上网
然后,最让人瑟瑟发抖的功能来了……
一键禁玩
据了解,目前有30款腾讯游戏可以被禁玩...
等到熊孩子戳开游戏……
当然,不想这么残忍的爸爸妈妈
也可以自主设置游戏时段、消费金额等
但是,提醒那些想控制男票女票的
别费心了,“您的孩子已满18岁”
近年,00后熊孩子拿父母的钱
为网游氪金动辄上万的新闻层出不穷
这么一看
父母们还真得向伟大的程序员致敬
而对玩家来说,上铂金有希望了…
然鹅,现实是残酷的
实力和小学生真没什么关系
没了小学生
谁替你们这些本硕博背锅!
不过,道高一尺,魔高一丈
你以为熊孩子这么容易就被支配了?
首先,父母们需要知道这个功能
其次,熊孩子要乖乖交出自己的密码
再不济,大不了从头再来
可能是被小学生举报的吧
不过目前,平台已经恢复正常
2月16日,腾讯正式推出这个“成长守护平台”,作为“网络游戏未成年人家长监护工程”的一部分。
有人就问了,这不是搬起石头砸自己的脚?王者荣耀等热门网络游戏可都是腾讯出品的,然而此平台一出,相当于一个公司打两个部门的官司。这就意味着平台上线势必影响企业收益,但腾讯集团高级副总裁马晓轶在专访中表示,长远来看,这对行业和用户是更健康的。
马晓轶表示:“我们内部测算过,答案是肯定有影响的,而且影响还不见得小。但腾讯首先是做长线的,我觉得这对行业和用户更健康,长期来看是更好的。如果一个孩子可以健康的玩游戏,即便也许他在12-18岁期间受到一些限制,但也许这样,游戏可以成为陪伴他一生的一个娱乐项目。
对于中国游戏发展的前景,他补充道:“我们也是十分看好科技会带来娱乐上的长期改变,而游戏是这当中最有表现力的。在欧美,平均游戏用户的年龄段是35-37岁,买游戏的人的平均年龄是41岁,因为很多游戏是家长为孩子买的作为圣诞节和日常的礼物,我们希望中国也可以有一天走到这样的时代。对我们来说,更重要的是能否在未来某一天,中国玩家的平均年龄也能到35岁甚至是40岁,这是一个非常重要的考量点。”
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现在的00后面临的诱惑实在太多,倒让人怀念起小时候…那时唯一的娱乐工具只有电视,反侦察只需要关掉电视擦十分钟机箱就可以了……