Nintendo Vs. Series (även marknadsfört som Nintendo VS. System; japanska: 任天堂VS.システム, Nintendō Buiesu Shisutemu) är ett arkadsystem utvecklat och tillverkat av Nintendo. Hårdvaran bygger på samma teknik som den japanska hemdatorspelskonsolen Family Computer (Famicom), som senare lanserades internationellt som Nintendo Entertainment System (NES). VS.-systemet introducerades i arkadhallar 1984, först i Japan och därefter i Nordamerika, där det användes som ett sätt att förhandsvisa kommande NES-spel för arkadpubliken.[1]
De flesta VS.-spel är arkadversioner av Famicom-/NES-spel. Vissa är i princip raka konverteringar medan andra är kraftigt justerade för arkadbruk, ofta med högre svårighetsgrad, kortare spelsessioner och justerad poängräkning. Systemet fokuserar i stor utsträckning på tvåspelarläge, både kooperativt och konkurrensinriktat. Kabinetten finns främst i tre utföranden: stående VS. UniSystem med en skärm, stående VS. DualSystem med två skärmar och sittkabinetten Red Tent (VS. DualSystem) där upp till fyra spelare kan spela samtidigt.[1]
VS.-systemet fick relativt begränsad framgång i Japan, där arkadmarknaden snabbt rörde sig mot mer avancerade 16-bitarsystem. I Nordamerika blev det däremot en stor kommersiell succé, med uppskattningsvis omkring 100000 sålda kabinett i mitten av 1980-talet.[1] Systemet räknas som den mest intäktsbringande arkadplattformen i USA under 1985 och gav Nintendo självförtroende att lansera NES på den nordamerikanska hemmamarknaden efter videospelskraschen 1983.[2][3]
Bakgrund
[redigera | redigera wikitext]I början av 1980-talet introducerade flera tillverkare konverterbara arkadsystem, där operatörer kunde byta spel utan att köpa helt nya kabinett. Data Easts DECO Cassette System (1980) var ett tidigt försök, men det var först med Segas Convert-a-Game-system (1981) som modellen slog igenom kommersiellt.[4] Under mitten av 1980-talet lanserade flera företag egna konverterbara plattformar, däribland Nintendo med VS. System 1984.[5]
Efter videospelskraschen 1983 var marknaden för hemdatorspel i Nordamerika kraftigt nedgången. Nintendos planer på att introducera Famicom i USA via Atari försenades, samtidigt som många detaljister var ovilliga att ta in nya spelkonsoler.[1] Arkadmarknaden hade också mattats av men stabiliserades kring system med konverteringskit, som Segas Convert-a-Game och Ataris System 1. Nintendo hade sedan tidigare etablerat sig i arkadhallarna med spel som Donkey Kong och Mario Bros., men Famicom-plattformen användes ännu inte i större utsträckning utanför Japan.
Nintendos dåvarande president Hiroshi Yamauchi bedömde att intresset för TV-spel i Nordamerika fortfarande fanns, men att vägen tillbaka gick via arkaderna. VS. System togs därför fram som en Famicom-baserad arkadplattform, både för att sälja arkadspel och för att testa Famicom/NES-spel mot publiken innan de släpptes i hemversioner.[1]
Hårdvara
[redigera | redigera wikitext]VS. System är i grunden en arkadversion av Famicom/NES-hårdvaran. Systemet använder samma Ricoh 2A03-processor som NES, med spel lagrade på ROM-kretsar på pluggbar kretskort (så kallade VS.-pak).[6] Spelen kan relativt enkelt bytas ut genom att byta program-ROM och, vid behov, grafikkrets (PPU) i kabinettet.
De flesta VS.-kabinett bygger på två grundkonfigurationer:
- VS. UniSystem – stående standardkabinett med en skärm och en uppsättning kontroller.
- VS. DualSystem – stående eller sittande kabinett med två skärmar och separata kontroller, ofta med möjlighet att köra två olika spel samtidigt på samma moderkort.
Det populära sittkabinettet Red Tent är en variant av VS. DualSystem i stål, utformat som ett lågt bord med två skärmar rygg mot rygg där spelare sitter på varsin sida. Konstruktionen tillåter upp till fyra spelare samtidigt och var vanlig i bowlinghallar och familjeinriktade arkader.[1]
För att motverka piratkopiering och oauktoriserade konverteringar använde Nintendo flera olika PPU-varianter med olika färgpaletter och ibland speciallogik. På många kort kräver varje spel en specifik PPU för att färgerna ska återges korrekt; vissa senare spel använder dessutom PPU:er som byter plats på in-/utdataregister eller returnerar särskilda värden från annars oanvända minnesområden, vilket gör spelen oförenliga med äldre kort.[7]
Eftersom VS. System delar CPU-arkitektur med NES kunde många spel relativt enkelt porteras mellan plattformarna. Samtidigt finns det tydliga skillnader: VS. Super Mario Bros. anses exempelvis vara betydligt svårare än den vanliga NES-versionen av Super Mario Bros., och flera banor återanvändes senare i Super Mario Bros.: The Lost Levels till Famicom Disk System.[8] I andra fall har VS.-versionerna mer detaljerad grafik eller extra animationer, till exempel i VS. Duck Hunt.
Mottagande
[redigera | redigera wikitext]Vid lanseringen väckte Nintendo VS. System stort intresse i den nordamerikanska arkadbranschen. Operatörer och fackpress framhöll främst plattformens låga inköpskostnad, enkla konverteringar (byte av kretskort i befintliga kabinett) och möjligheten till tvåskärms-spel med interaktion mellan spelare.[1] Eddie Adlum i tidskriften RePlay beskrev Nintendo som ”den nye stora spelaren på marknaden” 1984, mycket tack vare VS.-plattformen.[9] I Play Meter gav Gene Lewin systemet betyget 10+ av 10, och Roger C. Sharpe kallade det ett ”mycket attraktivt och öppet utbyggbart system med utmärkt grafik och realistiska bildsekvenser”.[10]
I Japan toppade VS. Tennis och VS. Baseball flera arkadlistor under 1984, men redan 1985 hade intresset minskat betydligt. Detta bidrog till att Nintendo beslöt att successivt lämna den japanska myntautomatmarknaden och istället fokusera på Famicom som hemdatorspelskonsol.[1] I Nordamerika utvecklades VS.-systemet däremot till en långvarig storsäljare. Sportspel som Punch-Out!!, VS. Tennis och VS. Baseball följdes av succéer som Hogan's Alley, Duck Hunt och Excitebike, som alla låg högt på amerikanska intäktslistor för arkadspel under mitten av 1980-talet.[11]
Inom några månader efter lanseringen 1986 hade cirka 20000 VS. Super Mario Bros.-kabinett sålts, och spelet blev den mest framgångsrika enskilda VS.-titeln. Varje kabinett uppgavs i genomsnitt dra in mer än 200 amerikanska dollar i veckan, vilket gjorde plattformen mycket lönsam för operatörer.[12] Totalt beräknas omkring 100000 VS.-system ha sålts till arkadhallar i Nordamerika fram till NES-lanseringen 1985–1986.[1]
VS.-systemet gav Nintendo möjlighet att prova nya spelidéer och titlar i arkadmiljö innan de släpptes på NES. Många spel fick därmed sin nordamerikanska debut som VS.-versioner, vilket gjorde att konsolversionerna kunde marknadsföras som ”arkadperfekta” när NES väl kom ut på marknaden.[1] I början av 1990-talet avtog dock efterfrågan på NES-baserade arkadsystem, och 1992 meddelade Nintendo of America att man skulle sluta tillverka arkadspel. De sista projekten gällde då främst uppföljaren PlayChoice-10 och Nintendo Super System, inte VS. System.[13]
Lista över spel till Nintendo Vs. Series
[redigera | redigera wikitext]Okända prototyper av spel till VS. System kan antingen ha förblivit outgivna eller bara släppts mycket kortvarigt för marknadstestning.[14][15] Lanseringstiteln var VS. Tennis, som släpptes i januari 1984.
| Titel | Distributör | Utgiven i Japan | Utgiven i Nordamerika | Referens(er) |
|---|---|---|---|---|
| VS. Tennis | Nintendo | januari 1984 | mars 1984 | [16][17][18] |
| VS. Mahjong | Nintendo | februari 1984 | Ej utgiven | [19] |
| VS. Baseball | Nintendo | 1 maj 1984 | juli 1984 | [20][17] |
| VS. Wrecking Crew | Nintendo | 26 juli 1984 | september 1984 | [21][22] |
| VS. Pinball | Nintendo | 26 juli 1984 | oktober 1984 | [23][24][17] |
| VS. Stroke and Match Golf | Nintendo | 26 juli 1984 | oktober 1984 | [24][17] |
| VS. Ladies Golf | Nintendo | 26 juli 1984 | december 1984 | [24][17] |
| VS. Balloon Fight | Nintendo | 3 oktober 1984 | september 1984 | [23][22] |
| VS. Clu Clu Land | Nintendo | 7 december 1984 | Ej utgiven | [25] |
| VS. Excitebike | Nintendo | 7 december 1984 | februari 1985 | [25][17] |
| VS. Urban Champion | Nintendo | december 1984 | januari 1985 | [26][27] |
| VS. Ice Climber | Nintendo | 1 februari 1985 | mars 1985 | [28][17] |
| VS. Raid on Bungeling Bay | Nintendo | april 1985 | Inställd | [29][19] |
| VS. Hogan's Alley | Nintendo | Ej utgiven | maj 1985 | [17] |
| VS. Duck Hunt | Nintendo | Ej utgiven | maj 1985 | [17] |
| VS. Mach Rider | Nintendo | augusti 1985 | november 1985 | [30][17][22] |
| VS. Soccer | Nintendo | 10 december 1985 | november 1985 | [31][17] |
| VS. Battle City | Namco | 1985 | Ej utgiven | |
| VS. Star Luster | Namco | 1985 | Ej utgiven | |
| VS. Super Mario Bros. | Nintendo | Ej utgiven | februari 1986 | [19] |
| VS. Ninja JaJaMaru-kun | Jaleco | april 1986 | Ej utgiven | [32] |
| VS. Gumshoe | Nintendo | Ej utgiven | maj 1986 | [19][22] |
| VS. Slalom | Nintendo | Ej utgiven | oktober 1986 | [19][22] |
| VS. Gradius | Nintendo | Ej utgiven | november 1986 | [19][22] |
| VS. The Goonies | Nintendo | Ej utgiven | november 1986 | [19][22] |
| VS. Super Sky Kid | Sunsoft | Ej utgiven | november 1986 | [33] |
| VS. Atari R.B.I. Baseball | Namco (JP) Atari Games (US) |
10 december 1986 | 1987 | [34][19] |
| VS. Super Xevious: GAMP no Nazo | Namco | 1986 | Ej utgiven | |
| VS. Tower of Babel | Namco | 1986 | Ej utgiven | |
| VS. Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu | Namco | 1986 | Ej utgiven | |
| VS. Castlevania | Nintendo | Ej utgiven | april 1987 | [35] |
| VS. Family Tennis | Namco | december 1987 | Ej utgiven | [36] |
| VS. T.K.O. Boxing | Data East | Ej utgiven | 1987 | [19] |
| VS. The Quest of Ki | Namco | 1988 | Ej utgiven | |
| VS. Top Gun | Konami | Ej utgiven | mars 1988 | [37][38] |
| VS. Freedom Force | Nintendo | Ej utgiven | mars 1988 | [39] |
| VS. Platoon | Sunsoft | Ej utgiven | november 1988 | [40] |
| VS. Dr. Mario | Nintendo | Ej utgiven | augusti 1990 | [41] |
| VS. Motocross | Nintendo | Ej utgiven | Inställd | [42] |
| VS. Nintendo 500 | Nintendo | Ej utgiven | Inställd | [42] |
| VS. Football | Nintendo | Ej utgiven | Inställd | [42] |
| VS. Helifighter | Nintendo | Ej utgiven | Inställd | [42] |
| VS. Head to Head Baseball | Nintendo | Ej utgiven | Inställd | |
| VS. Mighty Bomb Jack | Tecmo | Inställd | Inställd | [43][44] |
| VS. Great Tennis | Jaleco | Inställd | Ej utgiven | [45] |
| VS. Lionex (prototyp) | Sunsoft | Inställd | Ej utgiven | [19] |
| VS. The Wing of Madoola (prototyp) | Sunsoft | Inställd | Ej utgiven | [19] |
| VS. Tetris | Atari Games | Ej utgiven | Inställd |
Se även
[redigera | redigera wikitext]- PlayChoice-10, en annan arkadserie från Nintendo
- Nintendo Super System, arkadsystem baserat på Super NES
Referenser
[redigera | redigera wikitext]- Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, 26 november 2025.
Noter
[redigera | redigera wikitext]- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Horowitz, Ken(30 juli 2020)(på engelska).Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games. ISBN 978-1-4766-4176-8
- ↑ Chelsea Stark.”30 years later, Nintendo looks back at when NES came to America”(på engelska).Mashable. https://mashable.com/2015/10/19/nintendo-nes-launch-atari.Läst 27 november 2025.
- ↑ (på engelska)AMOA Expo '85: Award Winners. december 1985. sid.44.
- ↑ Adlum, Eddie(november 1985)(på engelska).The Replay Years: Reflections from Eddie Adlum. sid.160–163.
- ↑ (på engelska)The Replay Years: Video Systems. november 1985. sid.128–130.
- ↑ ”Nintendo Vs. UniSystem/DualSystem Chipsets”(på engelska). http://www.pc-10.com/vschipsets.html.Läst 27 november 2025.
- ↑ ”Nintendo Vs. Unisystem / Dualsystem – PPU och PCB-info”(på engelska). http://www.johnsarcade.com/nintendo_vs_ppu_info.php.Läst 27 november 2025.
- ↑ ”IGN Presents: The History of Super Mario Bros.”(på engelska).IGN. 13 september 2010. http://www.ign.com/articles/2010/09/14/ign-presents-the-history-of-super-mario-bros?page=3.Läst 27 november 2025.
- ↑ Adlum, Eddie(november 1985)(på engelska).The Replay Years: Reflections from Eddie Adlum. sid.168–171.
- ↑ Sharpe, Roger C.(15 december 1984)(på engelska).1984—Every Which Way But Up.
- ↑ (på engelska)1984—Even Orwell Couldn't Predict How Bad It Was. 15 december 1984.
- ↑ Horowitz, Ken(30 juli 2020)(på engelska).Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games. sid.155–156. ISBN 978-1-4766-4176-8
- ↑ (på engelska)Nintendo Stops Games Manufacturing; But Will Continue Supplying Software. 12 september 1992. sid.29.
- ↑ ”other unMAMEd Arcade Games up to 1990”.unmamed.mameworld.info. http://unmamed.mameworld.info/non_other80.html#ComputerOthello.Läst 27 november 2025.
- ↑ ”Urban Champion – NintendoWiki”.niwanetwork.org. http://niwanetwork.org/wiki/index.php?title=Urban_Champion&redirect=no.Läst 27 november 2025.
- ↑ ”Vs. System – Flyer Fever”. Arkiverad från originaletden 19 juni 2021. https://web.archive.org/web/20210619150542/https://www.flyerfever.com/vs-system-vs-tennis-jp/.Läst 19 juni 2021.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ”Vs. System: The Vs. Challenge – Flyer Fever”. Arkiverad från originaletden 22 juni 2021. https://web.archive.org/web/20210622234255/https://www.flyerfever.com/vs-challenge-screenshots/.Läst 22 juni 2021.
- ↑ ”Vs. Tennis (Registration Number PA0000204665)”.United States Copyright Office. https://cocatalog.loc.gov.Läst 30 maj 2021.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ”Flyer Fever – Video Game Flyers From Around The World”. Arkiverad från originaletden 29 september 2014. https://web.archive.org/web/20140929225004/http://www.flyerfever.com/.Läst 29 september 2014.
- ↑ (på japanska)任天堂から「VS.ベースボール」で 本格野球プレー 2人が攻守に分かれ同時対戦、タイマー制採用. Amusement Press, Inc. 15 maj 1984. sid.25. https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19840515p.pdf#page=13.
- ↑ ”Vs. Wrecking Crew – Flyer Fever”. Arkiverad från originaletden 22 juni 2021. https://web.archive.org/web/20210622100346/https://www.flyerfever.com/vs-wrecking-crew/.Läst 22 juni 2021.
- 1 2 3 4 5 6 7 Akagi, Masumi(13 oktober 2006)(på japanska).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005). Amusement News Agency. sid.128. ISBN 978-4990251215. https://archive.org/details/ArcadeGameList1971-2005/page/n58/mode/1up
- 1 2 ”Flyer Fever – Vs. Balloon Fight / Pinball (Japan)”. Arkiverad från originaletden 20 juli 2018. https://web.archive.org/web/20180720022650/https://www.flyerfever.com/post/94729401608/vs-balloon-fight.Läst 2 september 2017.
- 1 2 3 ”Flyer Fever – Golf / Pinball (Japan)”. Arkiverad från originaletden 20 juli 2018. https://web.archive.org/web/20180720022709/https://www.flyerfever.com/post/132703728293/golf-pinball.Läst 2 september 2017.
- 1 2 (på japanska)任天堂から1ハード2ゲームで 金塊を探し出す 「クルクルランド」とバイクレース. Amusement Press, Inc. 1 januari 1985. sid.25. https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19850101p.pdf#page=13.
- ↑ (på japanska)ジャブとKOパンチ駆使し素手による決闘任天堂から「アーバンチャンビオン」. Amusement Press, Inc. 15 februari 1985. sid.20. https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19850215p.pdf#page=11.
- ↑ ”VS Urban Champion”.Media Arts Database. Agency for Cultural Affairs. https://mediaarts-db.bunka.go.jp/id/M733638.Läst 19 juni 2021.
- ↑ ”Flyer Fever – Ice Climber / Excite Bike (Japan)”. Arkiverad från originaletden 20 juli 2018. https://web.archive.org/web/20180720022657/https://www.flyerfever.com/post/104626407813/ice-climber-excite-bike.Läst 2 september 2017.
- ↑ (på japanska)Raid on Bungeling Bay. Amusement Press, Inc. 15 april 1985. sid.21. https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19850415p.pdf#page=11.
- ↑ (på japanska)Mach Rider. Amusement Press, Inc. 15 augusti 1985. sid.7. https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19850815p.pdf#page=4.
- ↑ (på japanska)2人同時プレイの試合展開 対戦サッカーで 任天堂からROMキット販売. Amusement Press, Inc. 1 januari 1986. sid.24. https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19860101p.pdf#page=13.
- ↑ Jaleco Ships New Game For "VS. System". Amusement Press, Inc. 1 maj 1986. sid.20. https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19860501p.pdf#page=11.
- ↑ Cash Box Tours The AMOA Expo '86 Exhibits. "50". The Cash Box Publishing. 29 november 1986. sid.28.
- ↑ Namco's "Family Stadium" Has Enjoyed Popularity. Amusement Press, Inc. 15 juni 1987. sid.22. https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19870615p.pdf#page=12.
- ↑ U.S. Video Team Picks The 'Top Games' Of ACME '87. "50". The Cash Box Publishing. 25 april 1987. sid.34.
- ↑ (på japanska)「ファイナルラップ」スタンダード型2人用普及型にナムコ、自社ロケ用「ファミリーテニス」も. Amusement Press, Inc. 1 februari 1988. sid.19. https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19880201p.pdf#page=10.
- ↑ Konami Intro's 'VS. Top Gun'. "51". The Cash Box Publishing. 5 mars 1988. sid.33.
- ↑ ”VS. Top Gun – Konami (Video Game, 1987) – USA”.Museum of the Game. https://flyers.arcade-museum.com/videogames/show/1504.Läst 27 november 2025.
- ↑ (på japanska)意欲示す米国メーカー日本製は開発に余裕も. Amusement Press, Inc. 15 april 1988. sid.7. https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19880415p.pdf#page=4.
- ↑ AMOA '88: Music & Mayhem, Or Songs & Sons of Double Dragon!. "52". The Cash Box Publishing. 26 november 1988. sid.28.
- ↑ Nintendo Bows VS. Dr. Mario Pak At San Diego Distributor Meeting. "16". augusti 1990. sid.44–46.
- 1 2 3 4 ”Flyer Fever – VS.-Pak Library of Proven Best Sellers (U.S.)”. Arkiverad från originaletden 7 december 2019. https://web.archive.org/web/20191207212402/https://www.flyerfever.com/post/94728535378/vs-system.Läst 7 december 2019.
- ↑ (på japanska)発想転換したTV機 テクモ. Amusement Press, Inc. 15 oktober 1986. sid.16. https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19861015p.pdf#page=9.
- ↑ Counterfeiters Squeezed at JAMMA Show. "12". Skybird Publishing. 15 oktober 1986. sid.73.
- ↑ (på japanska)26th Amusement Machine Show. Amusement Press, Inc. 1 november 1988. sid.8. https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19881101p.pdf#page=5.
| ||||||||||||||
