![]() |
VOOZH | about |
El modo creativo es uno de los modos de juego principales de Minecraft. El modo creativo deja a un lado los aspectos de supervivencia de Minecraft y permite a los jugadores construir y destruir estructuras y mecanismos fácilmente.
El modo Creativo se diferencia del modo Supervivencia principalmente por las siguientes características:
/kill.Para poder volar estando en el modo Creativo, el jugador debe saltar dos veces. Una vez que el jugador esté volando, puede subir manteniendo presionado la tecla de salto y la tecla de agachado para poder bajar. El jugador puede moverse libremente con las teclas de movimiento y presionando la tecla para correr para volar con mayor velocidad. Para desactivar el vuelo, se debe presionar espacio dos veces. Tocar el suelo también desactiva el vuelo.[Solo Java Edition] Montarse en una vagoneta o utilizar una cama no desactiva el vuelo.
Como se ha mencionado anteriormente, los jugadores no pueden recibir daño en el modo Creativo. Sin embargo, pueden morir si caen al vacío[Solo Java Edition] y descienden a un punto menor a Y=-64. Esta manera y utilizando el comando /kill son las únicas formas de morir en Creativo.
Las criaturas pueden aparecer normalmente (incluso las que aparecen por generadores), pero no atacan al jugador si son hostiles. Si el jugador entra al End, el Enderdragón seguirá intentando atacar al jugador[Solo Java Edition], pero no le causará daño alguno. Los zombis que son invocados por otros al llamar refuerzos intentarán atacar al jugador, pero no causarán daño, y en consecuencia después de unos segundos dejarán de intentarlo.
Una vez que se crea un mundo, si los trucos están activados, se puede cambiar al modo Creativo (u otros modos) con el comando /gamemode, específicamente si se escribe /gamemode creative. En multijugador, los jugadores con permisos de operador pueden cambiar su modo de juego igualmente con el comando /gamemode. Esto implica que un jugador puede utilizar el modo creativo en un mundo de supervivencia. El modo de juego por defecto para nuevos jugadores puede ser cambiado con el comando /defaultgamemode.
Si el juego determina que un bloque fue roto por un jugador, entonces no lo suelta (a excepción de las cajas de shulker, las colmenas y los apiarios que no tengan datos NBT predeterminados). Si el juego no determina de una forma no ambigua cómo fue roto un bloque, entonces lo suelta. Además, las entidades asesinadas por los jugadores siguen soltando objetos.
En Bedrock Edition, si se crea un mundo en Creativo, o si se accede a un mundo previo en el modo Creativo, los trofeos, los logros y las clasificaciones se desactivan permanentemente en ese mundo (incluso si se cambia al modo Supervivencia posteriormente a la creación del mundo), pero en realidad no posee otros efectos a la hora de jugar.
En el modo Creativo, el inventario normal se reemplaza por el inventario de selección de artículos, que contiene casi todos los bloques y objetos (con algunas excepciones) en una interfaz con pestañas. También se encuentra una pestaña de búsqueda. Una pestaña también incluye un inventario similar al de Supervivencia, pero sin el menú de fabricación (salvo en la Bedrock Edition, si es que se tiene la fabricación clásica activada). Algunos objetos solo se encuentran en el inventario de Creativo, como los huevos generadores. Similarmente, algunos bloques solo poseen interacción en el modo Creativo, como los bloques de comandos o los bloques estructurales. El jugador puede seguir recogiendo objetos que se encuentren en el suelo, y si su barra de acceso rápido está llena se van al inventario de supervivencia.
Algunos objetos actúan diferente en el modo Creativo. Los objetos no pierden durabilidad ni desaparecen por ello. Los cubos retiran indeterminadamente lava y agua sin llenarse, pero se otorga otra con el elemento que hayan quitado. Colocar un objeto en un marco o en un soporte para armaduras no hace que desaparezca de la mano del jugador, sino que lo duplica, ya que el objeto colocado puede retirarse y ocupa otro espacio en el inventario. Lo mismo sucede al hacer clic derecho con el ratón con una armadura en la mano, ya que igualmente se duplican.
En Java Edition, se pueden encontrar 13 pestañas:
En Bedrock Edition, se pueden encontrar 5 pestañas:
Los jugadores pueden obtener bloques si utilizan la acción "seleccionar bloque". A diferencia de Supervivencia, el bloque seleccionado aparece en la barra de acceso rápido del jugador, incluso si el bloque aún no está en la barra de acceso rápido o en el inventario de supervivencia. Si está en el inventario, entonces el bloque se mueve fuera de su ranura anterior y reemplaza el bloque/objeto en la ranura de la barra activa, con la cantidad de bloques que se tengan preservada. Si la barra de acceso rápido está llena, el bloque seleccionado reemplaza el bloque/objeto en la ranura activa.
La mayoría de los bloques le dan al jugador una copia de sí mismo cuando usa el bloque de selección. Usarlo en un marco le da al jugador el elemento que contiene. Usarlo en una entidad le da al jugador un huevo generador de esa entidad. Usarlo en una cabeza de entidad le da al tipo de entidad que sea; usarlo en cabezas personalizadas solo da el tipo de entidad que se usó en el comando, no la cabeza personalizada.
Si el jugador presiona y mantiene y luego usa la acción "seleccionar bloque", además de obtener el objeto, también preserva la etiqueta NBT que contenga, dando una verdadera copia idéntica.
La única excepción a este método es el generador de entidades. También se incluye el bloque de luz, que es exclusivo de la Bedrock Edition.
Hay varios bloques que no se encuentran en el inventario de Creativo. De estos algunos pueden ser obtenidos con el comando /give y colocarse, pero algunos solo pueden ser colocados con el comando /setblock, usando las IDs que se encuentran en la tabla de abajo. Además, usar la opción de "seleccionar bloque" permite obtenerlos en el inventario. Sin embargo, bloques técnicos, como portales o antorchas de redstone apagadas, no poseen una forma de inventario, .
El modo creativo es representado como 1 en GameType en archivo level.dat; para cambiar el GameType, el archivo debe ser abierto en un editor NBT externo.
Nota: Los mundos locales no utilizan este tipo de atributo para guardar el modo de juego en el que se guardan.
| Java Edition Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24 | Se ha eliminado el modo creativo y se han añadido características de supervivencia.
{"type": "java Classic", "version": "0.24", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha eliminado el modo creativo y se han añadido características de supervivencia."} | ||||
| 0.28 | Se ha restaurado y actualizado el modo creativo.
{"type": "java Classic", "version": "0.28", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha restaurado y actualizado el modo creativo."} | ||||
| Java Edition Indev | |||||
| 0.31 | Se ha vuelto a eliminar el modo creativo, sustituyéndolo por el supervivencia.
{"type": "java Indev", "version": "0.31", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha vuelto a eliminar el modo creativo, sustituyéndolo por el supervivencia."} | ||||
| Java Edition Beta | |||||
| 1.8 | Se han dividido el modo creativo y el supervivencia como motivo de la Adventure Update.
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Se han dividido el modo creativo y el supervivencia como motivo de la (enlace a Adventure Update artículo, mostrado como Adventure Update)."} | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.3.1 | Ahora se permite usar trampas cambiando los modos de supervivencia a creativo sin modificaciones o editores externos.
{"type": "java", "version": "1.3.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora se permite usar (enlace a trampas artículo, mostrado como trampas) cambiando los modos de supervivencia a creativo sin modificaciones o editores externos."} | ||||
| java | Se han añadido pestañas al inventario; antes era una única lista con objetos, sin acceso al inventario del modo supervivencia.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se han añadido pestañas al (enlace a inventario artículo, mostrado como inventario); antes era una única lista con objetos, sin acceso al inventario del modo supervivencia."} | ||||
| java | Slots de los armaduras, crafteo de 4 cuadros (en supervivencia), y un cuadro para borrar todo el inventario.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Slots de los (enlace a armadura artículo, mostrado como armaduras), (enlace a crafteo artículo, mostrado como crafteo) de 4 cuadros (en supervivencia), y un cuadro para borrar todo el inventario."} | ||||
Las pociónes fueron añadidas al inventario en el modo creativo.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Las (enlace a poción artículo, mostrado como pociónes) fueron añadidas al inventario en el modo creativo."} | |||||
| java | El crafteo de 4 cuadros en survival fue removido por errores de duplicación de objetos.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "El crafteo de 4 cuadros en survival fue removido por errores de duplicación de objetos."} | ||||
| 1.4.2 | Añadidas las pociones de curación y de daño al inventario del modo creativo
{"type": "java", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Añadidas las pociones de curación y de daño al inventario del modo creativo"} | ||||
| 1.5 | Todas las pociones fueron categorizadas en el menú de pociones.
{"type": "java", "version": "1.5", "exp": "", "snap": "", "content": "Todas las pociones fueron categorizadas en el menú de pociones."} | ||||
| 1.6.1 | Añadida mas información en el menú de buscar en el inventario del modo creativo.
{"type": "java", "version": "1.6.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Añadida mas información en el menú de buscar en el inventario del modo creativo."} | ||||
| java | Los mobs hostiles ya no siguen mas al jugador en modo creativo (con la excepción de la Araña, Araña de cuevas, Hombrecerdo zombi & Enderman).
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Los mobs hostiles ya no siguen mas al jugador en modo creativo (con la excepción de la (enlace a Araña artículo, mostrado como Araña), (enlace a Araña de cueva artículo, mostrado como Araña de cuevas), (enlace a Hombrecerdo zombi artículo, mostrado como Hombrecerdo zombi) & (enlace a Enderman artículo, mostrado como Enderman))."} | ||||
Creeper, los creepers no explotan en modo creativo.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Creeper artículo, mostrado como Creeper), los creepers no explotan en modo creativo."} | |||||
| java | Ya no se pueden romper bloques con una espada en el modo creativo.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Ya no se pueden romper bloques con una (enlace a espada artículo, mostrado como espada) en el modo creativo."} | ||||
| java | Los niveles de Experiencia ya no aparecen en creativo, pero si cambias de modo de survival a creativo no se borra la experiencia que tenia antes, solo se esconde.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Los niveles de (enlace a Experiencia artículo, mostrado como Experiencia) ya no aparecen en creativo, pero si cambias de modo de survival a creativo no se borra la experiencia que tenia antes, solo se esconde."} | ||||
| 1.7.2 | El icono de el menú de bloques de decoración ahora es una planta.
{"type": "java", "version": "1.7.2", "exp": "", "snap": "", "content": "El icono de el menú de bloques de decoración ahora es una planta."} | ||||
| java | La Araña, la Araña de cueva, el hombrecerdo zombi y el Enderman ya no se provocan cuando les pegas en modo Creativo.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "La (enlace a Araña artículo, mostrado como Araña), la (enlace a Araña de cueva artículo, mostrado como Araña de cueva), el (enlace a hombrecerdo zombi artículo, mostrado como hombrecerdo zombi) y el (enlace a Enderman artículo, mostrado como Enderman) ya no se provocan cuando les pegas en modo Creativo."} | ||||
| 1.8 | Los jugadores en el modo Creativo pueden crear barreras con un item de barrera en su mano.
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Los jugadores en el modo Creativo pueden crear barreras con un item de barrera en su mano."} | ||||
| java | Los jugadores pueden copiar un bloque en su barra de inventario, incluyendo todo el data NBT, con ctrl+rueda, y se incluirá en su inventario. Si no hay espacio, se reemplazara con el item que tienes en la mano.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Los jugadores pueden copiar un bloque en su barra de inventario, incluyendo todo el data NBT, con ctrl+rueda, y se incluirá en su inventario. Si no hay espacio, se reemplazara con el item que tienes en la mano."} | ||||
| java | Ahora los jugadores en modo creativo pueden causar daño a entidades invulnerables.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora los jugadores en modo creativo pueden causar daño a entidades invulnerables."} | ||||
| Pocket Edition | |||||
| 0.2.0 | Se han dividido los modos entre supervivencia y creativo.
{"type": "pocket", "version": "0.2.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Se han dividido los modos entre supervivencia y creativo."} | ||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU5 | Se ha añadido el modo creativo.
{"type": "console", "version": "TU5", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido el modo creativo."} | ||||
| TU6 | Se ha añadido un comando rápido para limpiar la barra en modo creativo.
{"type": "console", "version": "TU6", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido un comando rápido para limpiar la barra en modo creativo."} | ||||
Los errores relacionados con «Creativo» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.