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VOOZH | about |
| Nivel de rareza |
|
|---|---|
| Durabilidad |
en Java Edition:
en Bedrock Edition:
|
| Renovable |
|
| Apilable |
No |
{
"title": "Espada",
"rows": [
{
"field": "<span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #fff; border: 1px solid var(--theme-border-color); border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> </span> Común",
"label": "(enlace a Rareza artículo, mostrado como Nivel de rareza)"
},
{
"field": "'''en (enlace a Java Edition artículo, mostrado como ''Java Edition'')''':\n* Oro: 32\n* Madera: 59\n* Piedra: 131\n* Cobre: 190\n* Hierro: 250\n* Diamante: 1561\n* Netherite: 2031\n'''en (enlace a Bedrock Edition artículo, mostrado como ''Bedrock Edition'')''':\n* Oro: 33\n* Madera: 60 \n* Piedra: 132\n* Cobre: 191\n* Hierro: 251\n* Diamante: 1562\n* Netherita: 2032",
"label": "(enlace a Durabilidad artículo, mostrado como Durabilidad)"
},
{
"field": "\n* '''Netherite''': No \n* '''Otras''': Sí",
"label": "(enlace a Recurso renovable artículo, mostrado como Renovable)"
},
{
"field": "No",
"label": "Apilable"
}
],
"invimages": [
"Espada de madera",
"Espada de oro",
"Espada de piedra",
"Espada de cobre",
"Espada de hierro",
"Espada de diamante",
"Espada de netherita"
],
"images": [
"Wooden Sword.png",
"Enchanted Wooden Sword.gif",
"Golden Sword.png",
"Enchanted Golden Sword.gif",
"Stone Sword.png",
"Enchanted Stone Sword.gif",
"Copper Sword.png",
"Enchanted Copper Sword.webp",
"Iron Sword.png",
"Enchanted Iron Sword.gif",
"Diamond Sword.png",
"Enchanted Diamond Sword.gif",
"Netherite Sword.png",
"Enchanted Netherite Sword.gif"
]
}
Las espadas son armas cuerpo a cuerpo, utilizadas principalmente para atacar y hacerle daño a criaturas y/o jugadores. También son muy útiles para romper telarañas y bambú.
Las espadas se pueden utilizar para causar daño a los distintos tipos de criaturas, jugadores y entidades a corta distancia mediante el ataque. Cuando la espada ataca a una criatura, jugador o entidad perderá 1 punto de durabilidad
Al atacar un bote o una vagoneta con una espada hará destruir la entidad y no bajar la durabilidad de la espada
Si el medidor de recarga de ataque es 84.8% o superior, y el jugador está de pie o moviéndose a una velocidad que no sea superior a la de caminar, la espada realizará un ataque de "barrido" que puede golpear a los enemigos cercanos. Los enemigos cerca del enemigo golpeado serán derribados y dañados por 1Salud👁 ♥
por el ataque cortante. El encantamiento Filo arrasador aumentará el daño infligido en un 50% del daño de golpe normal para el nivel I, 67% para el nivel II y 75% para el nivel III. La cantidad del golpe crítico es 80% la del golpe crítico debido al golpe crítico I (en otras palabras, 2.8 bloques), y no se beneficia de ese encantamiento. Todos los enemigos dentro de 1 bloque horizontalmente y 0.25 bloques verticalmente de cualquier parte del mob atacado y dentro de hasta 4 bloques del jugador serán derribados.
La siguiente tabla resume el daño que las espadas de diferentes materiales infligen. Los encantamientos pueden cambiar estas estadísticas.
Los golpes críticos añaden un bonus de daño del 100%, antes de los encantamientos de las espadas.
La fórmula para encontrar el mínimo del daño total por vida es Durabilidad × Daño por golpe = Daño mínimo de durabilidad. La fórmula para encontrar el máximo es Durabilidad × Impactos críticos = Máximo de daños por durabilidad.
La espadas tienen un modificador de la velocidad de ataque de -2,4, lo que significa que tardan unos 0,63 segundos para recuperarse .. modificador
| EID | Nombre | Nivel máximo | Método de encantamiento | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 16 | Agudeza
Afilado
Filo |
V [note 3] |
👁 BlockSprite enchanting-table.png: Sprite de Imagen de enchanting-table en Minecraft Mesa de encantamientos |
Aumenta el daño
Cada nivel añade de forma independiente un 1,25 (Salud👁 ♥ |
| 17 | Castigo Golpeo [note 2] |
V | 👁 BlockSprite enchanting-table.png: Sprite de Imagen de enchanting-table en Minecraft Mesa de encantamientos |
Aumenta el daño a las criaturas hostiles no muertas.
Cada nivel añade de forma independiente un 2,5 (Salud👁 ♥ |
| 18 | Perdición de los artrópodos [note 2] |
V | 👁 BlockSprite enchanting-table.png: Sprite de Imagen de enchanting-table en Minecraft Mesa de encantamientos |
Aumenta el daño a las criaturas hostiles de tipo artrópodo, es decir a arañas, arañas de cueva y lepismas.
Cada nivel añade de forma independiente 2,5 (Salud👁 ♥ |
| 19 | Empuje | II | 👁 BlockSprite enchanting-table.png: Sprite de Imagen de enchanting-table en Minecraft Mesa de encantamientos |
Aumenta el empuje al golpear
Aumenta el empuje a 3 bloques a nivel I, aumentando 3 bloques por cada nivel. Se puede combinar con el empuje mientras se va corriendo. |
| 20 | Aspecto ígneo [note 4] |
II | 👁 BlockSprite enchanting-table.png: Sprite de Imagen de enchanting-table en Minecraft Mesa de encantamientos |
Quema al objetivo
El aspecto ígneo añade 80 ticks de fuego (4 segundos) por nivel. El objetivo recibirá 3Salud👁 ♥ |
| 21 | Botín
Saqueo Robo |
III | 👁 BlockSprite enchanting-table.png: Sprite de Imagen de enchanting-table en Minecraft Mesa de encantamientos |
Las criaturas sueltan más objetos
|
| 22 | Filo arrasador | III | 👁 BlockSprite enchanting-table.png: Sprite de Imagen de enchanting-table en Minecraft Mesa de encantamientos |
Aumenta el daño del ataque de barrido
|
| 70 | Reparación | I | 👁 BlockSprite anvil.png: Sprite de Imagen de anvil en Minecraft Yunque |
Utiliza XP para aumentar la durabilidad
Cuando se porta el objeto con el encantamiento (mano principal o mano secundaria), las orbes de XP (experiencia a secas) recogidos serán utilizados para reparar el objeto, a razón de 2 de XP por la durabilidad en lugar de añadir el XP para el total del jugador. Si hay varios elementos con el encantamiento, uno será elegido al azar para cada orbe de XP recogido, y si el arco seleccionado no necesita reparación, el XP se añadirán al total del jugador como de costumbre, en lugar de elegir un arco. Si no hay espadas que necesiten reparación, el jugador recibirá el XP directamente. |
| 71 | Maldición de desaparición | I | 👁 BlockSprite anvil.png: Sprite de Imagen de anvil en Minecraft Yunque |
Provoca la destrucción del objeto encantado cuando el jugador muere
Una vez que el jugador muera, en lugar de soltar el objeto como haría normalmente, éste desaparece. |
Si te aproximas a un creeper con una espada, una estrategia recomendada es la de "golpear y huir". Golpear al creeper para después huir hasta que el siseo cese, entonces cargar contra él y golpear otra vez, huir... tantas veces como sea necesario. Sin embargo, con una espada de diamante o de hierro, puedes simplemente cargar contra él golpeando una y otra vez, ya que con 3 golpes acabarás con él, lo justo para matarlo antes de que explote. Ten cuidado, pues esto es una táctica peligroso que requiere un poco de práctica, y el creeper puede moverse fuera de tu camino, a menudo esquivando un golpe y condenando al jugador a la muerte. No obstante, la estrategia de "golpear y huir" no es necesaria para un jugador que tiene el encantamiento de Empuje en su espada.
Con la habilidad de correr implementada en la beta 1.8, las espadas se convierten en una herramienta aún más efectiva: cuando una criatura es golpeado por un jugador corriendo, la criatura será enviada varios bloques atrás. Esto es bastante útil luchando contra los creepers. Cargando contra ellos corriendo y entonces golpearlos, hará que el creeper sea empujado hacia atrás a una distancia segura para el jugador antes incluso de que inicie la cuenta atrás de su auto-destrucción, simplemente repítelo hasta que el creeper muera. Asegúrate de que hay espacio detrás del creeper porque se detendrá el empuje si choca con un obstáculo. En campo abierto, es casi innecesario huir para esta táctica, porque a diferencia de las cuevas, no hay ningún obstáculo que detenga su empuje hacia atrás.
Una espada con el encantamiento de Empuje es también una buena arma para la estrategia de "golpear y huir", puesto que manda cualquier criatura varios bloques más allá de lo que haría una espada normal. Esto puede reemplazar la necesidad de correr. Si se usa una espada de diamante con este encantamiento, hará que eliminar a los creepers sea algo realmente fácil. La táctica de correr y golpear y las espadas con empuje no son recomendadas contra los Esqueletos, ya que les da un disparo extra mientras intentas aproximarte a ellos.
Se aconseja a los jugadores hacer uso de la habilidad del "golpe crítico" de la espada para matar criaturas, especialmente los creepers, rápidamente. Una difícil, pero efectiva maniobra es la combinación de las tácticas de empujar y realizar golpes críticos, corriendo contra el enemigo para después saltar y atacarles en el aire antes de aterrizar. Esto realizará un gran daño además de lanzar la criatura lejos, y el daño de caída a menudo termina con el oponente. A partir de la beta 1.8, las espadas pueden bloquear ataques pulsando el botón derecho del ratón. Esto bloqueará flechas además de otros proyectiles, pero reducirá la velocidad del jugador a una incluso menor que caminando agachado.
A partir de la 1.5, los mensajes de muerte dirán que arma, en este caso la espada, fue usada para matar al jugador. Si la espada fue renombrada con un yunque, ese nombre se mostrará en el mensaje de muerte.
La siguiente tabla muestra el tiempo que tarda romper bloques en los que la espada tiene efecto. Los colores indican qué será proporcionado:
Las espadas de madera se pueden usar como combustible en hornos, fundiendo 1 objeto por espada.
| Imagen | Logro | Descripción | Prerrequisitos | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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¡Hora de luchar! | Usa madera y palos para hacer una espada. | Manos a la obra | ||||||||||||||||
Los errores relacionados con «Espada» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.