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Las recompensas (conocidas como drops en inglés) son los objetos que sueltan las criaturas y otras entidades al morir. Hay 5 tipos básicos: comunes, poco comunes, raras, objetos equipados y orbes de experiencia.
Las recompensas comunes se suelen dar cuando muere cualquier criatura y aparecen en el sitio donde estaba la criatura antes de morir. La mayoría de las criaturas dan un tipo particular de recompensa cuando mueren. Algunas recompensas comunes, como el cuero, no se dan siempre, pero hay una alta probabilidad (como mínimo del 50%, dependiendo del objeto) de que así sea. Otras recompensas comunes, como la vara de Blaze, no se darán si la criatura no murió a manos de un jugador (esto también se aplica para los orbes de experiencia).
Para cada uno de estos objetos hay una distribución (uniforme) aleatoria de la cantidad que se dará. A esto lo llamamos el rango de la recompensa. Por ejemplo, una vaca dará de 0 a 2 unidades de cuero y de 1 a 3 unidades de filete crudo. Dado que el rango del cuero incluye el 0, hay ⅓ de probabilidades de que no se dé.
Si la criatura es una cría de animal, no dará ninguna recompensa al morir.
Cuando se mata a las criaturas con el encantamiento de saqueo, el efecto sobre las recompensas depende de estas. Hay tres comportamientos conocidos:
Las recompensas poco comunes son parecidas a las comunes, aparecen en el sitio donde muere la entidad. Sin embargo, una recompensa poco común esta compuesta de un único objeto, con una baja probabilidad de que se dé. La probabilidad exacta depende de la recompensa. Por ejemplo, una araña tiene ⅓ de probabilidad de dar un ojo de araña al morir.
El encantamiento saqueo incrementa la probabilidad de una recompensa poco común haciendo otro intento de que se dé la recompensa si el primer intento falla. La probabilidad de éxito del segundo intento es de ½ para saqueo Ⅰ, ⅔ para saqueo Ⅱ, y ¾ para saqueo Ⅲ.
Las recompensas raras ocurren además de las recompensas comunes, una no quita a la otra. A diferencia de las recompensas comunes, sólo ocurren cuando la muerte la realiza el jugador. Todas las recompensas raras excepto cabeza pueden ser obtenidas por otros métodos. Las recompensas raras son siempre un sólo item, no varios.
Tienen una probabilidad del 2,5% de ocurrir cuando el monstruo muere. Usando un arma con encantamientos de Saqueo aumenta esta probabilidad un 0.5% por cada nivel del encantamiento, hasta un total de un 4% con Saqueo III
Al morir a manos de un jugador, el monstruo puede soltar equipamiento que llevaba puesto. Cada item de equipamiento tiene una probabilidad de un 8,5% de ser soltado por el monstruo al morir. Al igual que ocurre con las recompensas raras, el encantamiento de Fortuna, pero con el equipamiento, este encantamiento sube las posibilidades en un 1% por cada nivel , hasta un 11,5% en el nivel III, por lo que es posible que un monstruo suelte mas de un item de equipamiento al morir
También hay algunos artículos equipados que están garantizados para soltar:
Los orbes de experiencia solo cae si una mafia muere menos de tres segundos después de ser atacada (cuerpo a cuerpo, arco, bolas de nieve, huevos) por un jugador o por el lobo mascota de un jugador. Su valor total siempre será la cantidad específica de experiencia otorgada al matar a esa mafia. También se dejan caer desde una Botella de Encantamiento arrojada. La experiencia acumulada se acumula en niveles, que pueden usarse para encantar.
Los orbes de experiencia son similares a los elementos, pero no iguales. A diferencia de otras recompensas, los orbes de experiencia aparecen en la ubicación del cadáver de la mafia en el momento en que desaparece en una nube de humo. Los orbes de experiencia se moverán hacia los jugadores cercanos.
La mayoría de los bloques se caen solos cuando se rompen. Todas las recompensas especiales de los bloques se enumeran a continuación. La columna "Toque de seda" indica si el bloque se puede recolectar usando el encantamiento Toque de seda.
Notes:
| Survival Test | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.25 | Los cerdos sueltan champiñones.
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Matar a esqueletos hizo caer flechas.
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| 0.27 | Se agregó la oveja que suelta tela blanca y champiñones.
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| Java Edition Indev | |||||
| February 19, 2010 | La oveja no deje caer nada.
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El cerdo suelta chuletas de cerdo crudas.
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Los creepers sueltan pólvoras.
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Las arañas sueltan hilos.
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Los zombis sueltan plumas.
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| Java Edition Alpha | |||||
| 1.1.0 | Las ovejas ahora caen entre 1-3 telas en lugar de soltar siempre 2.
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| Java Edition Beta | |||||
| 1.2 | Los esqueletos sueltan huesos.
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Nueva oveja gris, gris claro y negra. Suelta lana del color correspondiente.
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Calamar añadido, lo que deja caer el nuevo objeto saco de tinta.
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| 1.5 | Los cerdos que murieron quemándose ahora arrojan chuletas de cerdo cocidas al morir.
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| 1.7 | A las ovejas ya no se les cae la lana al ser golpeadas. Las ovejas ahora tienen que ser esquiladas con shear so sacrificadas para obtener lana.
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| 1.8 | Los zombis sueltan carne podrida en lugar de plumas.
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Las criaturas asesinadas por los jugadores sueltan diminutos orbes de experiencia parpadeantes que se suman a tu barra de experiencia.
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Se agregaron las perlas de Ender junto con el Endermen. Las perlas de Ender no tenían uso en ese momento.
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| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Se agregaron las varas de blaze como una recompensa suelta de los blazes.
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Las lágrimas de ghast se agregaron que sueltan de los ghasts.
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Las pepitas de oro se agregaron como una recompensa del hombrecerdo zombi.
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Se han añadido los gólems de nieve, que arrojan bolas de nieve.
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| java | Las arañas ahora sueltan ojos de araña.
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Se agregó la función de teletransportación a las perlas de Ender.
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| java | Se agregaron los encantamientos de Saqueo, Fortuna y Toque de seda, lo que aumenta la cantidad que se cae al matar mobs, romper bloques o soltar el bloque, respectivamente.
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| 1.1 | Todos los discos de música excepto el "11" se pueden obtener si un esqueleto mata a una enredadera. Antes de eso, tenía solo 13 años y gato.
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| 1.1 | Los cubos de magma ahora puede soltar crema de magma al morir.
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| 1.2.1 | Los zombis tienen una rara posibilidad de soltar un lingote de hierro, un casco de hierro, una pala de hierro o una espada de hierro .
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Los esqueletos tienen una rara probabilidad de soltar un arco o un arco encantado.
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Los hombrecerdos zombis tienen una rara posibilidad de soltar un casco de oro, un lingote de oro, una espada de oro, o una espada de oro encantada.
{"type": "java", "version": "1.2.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Los (enlace a Hombrecerdo zombi artículo, mostrado como hombrecerdos zombis) tienen una rara posibilidad de soltar un (enlace a casco de oro artículo, mostrado como casco de oro), un (enlace a lingote de oro artículo, mostrado como lingote de oro), una (enlace a Espada artículo, mostrado como espada de oro), o una (enlace a Encantamiento artículo, mostrado como espada de oro encantada)."} | |||||
| 1.3.1 | Los cerdos ahora caen 1-3 chuletas de cerdos en lugar de 0-2.
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| 1.4.2 | Nuevo comando: /gamerule doMobLoot (verdadero/falso) alterna si las turbas arrojan botín o no.
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Los zombis, esqueletos y hombrecerdos zombis a veces pueden usar armaduras, que tiene una rara posibilidad de caer.
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| java | Los zombis tienen la posibilidad de soltar una zanahoria y patatas.
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| java | El Wither suelta una estrella del Nether al morir.
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Se agregó el esqueleto del Wither. Suelta huesos, carbón y rara vez espadas de piedra y calaveras de esqueleto del Wither cuando los jugadores lo matan.
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Los cerdos ensillados ahora siempre soltarán la montura al morir.
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| java | Se agregó la bruja. Rara vez deja caer pociones de salud instantánea y resistencia al fuego.
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| java | La bruja ahora puede soltar ingredientes de pociones, palos y tener la oportunidad de soltar lo que está sosteniendo en el momento de la muerte.
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| java | El disco "11" ahora lo sueltan los Creepers de la misma forma que los otros discos.
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| 1.8 | Matar a cualquier criatura siempre producirá una caída rara. Este error se corrigió en 14w04b.
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| java | Se agregaron los conejos, que tienen la posibilidad de sueltar piel de conejo, conejo crudo (conejo cocido cuando está en llamas) y rara vez patas de conejo.
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