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VOOZH | about |
| Nombres en otros dialectos |
|
|---|---|
| Nivel de rareza |
|
| Renovable |
Sí |
| Apilable |
Sí (64) |
| Herramienta |
👁 SlotSprite Axe Required.png: Sprite de Imagen de Axe Required en Minecraft que conecta el Hacha |
| Resistencia a las explosiones |
2.5 |
| Dureza |
2.5 |
| Luminosidad |
No |
| Transparente |
Parcial |
| Inflamable |
No |
| Se incendia con lava |
Sí |
{
"title": "Cofre",
"rows": [
{
"field": "<div><p>Baúl</p><ul><li>(enlace a Java Edition artículo, mostrado como JE): (enlace a Archivo:Bandera de Uruguay.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Uruguay.svg) (enlace a Archivo:Bandera de Venezuela.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Venezuela.svg)</li></ul></div>",
"label": "Nombres en<br>otros dialectos"
},
{
"field": "<span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #fff; border: 1px solid var(--theme-border-color); border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> </span> Común",
"label": "(enlace a Rareza artículo, mostrado como Nivel de rareza)"
},
{
"field": "Sí",
"label": "(enlace a Recurso renovable artículo, mostrado como Renovable)"
},
{
"field": "Sí (64)",
"label": "Apilable"
},
{
"field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"height:32px;width:32px;--vertical-align:middle\">(enlace a Archivo:SlotSprite Axe Required.png artículo, mostrado como 32x32px|link=Hacha|alt=SlotSprite Axe Required.png: Sprite de Imagen de Axe Required en Minecraft que conecta el Hacha|class=pixel-image|Este bloque puede romperse con cualquier herramienta, pero una hacha es más rápida)</span>",
"label": "Herramienta"
},
{
"field": "2.5(enlace a Categoría:Páginas con tntres anulado artículo, mostrado como Categoría:Páginas con tntres anulado)",
"label": "(enlace a Explosión#Resistencia a las explosiones artículo, mostrado como Resistencia a las <br>explosiones)"
},
{
"field": "2.5",
"label": "(enlace a Rotura#Bloques por dureza artículo, mostrado como Dureza)"
},
{
"field": "No",
"label": "(enlace a Luz artículo, mostrado como Luminosidad)"
},
{
"field": "Parcial",
"label": "(enlace a Opacidad artículo, mostrado como Transparente)"
},
{
"field": "No",
"label": "(enlace a Inflamable artículo, mostrado como Inflamable)"
},
{
"field": "Sí",
"label": "Se incendia con (enlace a lava artículo, mostrado como lava)"
}
],
"invimages": [
"Cofre"
],
"images": [
"Chest.gif",
"Large Chest.gif"
]
}
Un cofre es un bloque que se usa para guardar objetos.
Un cofre grande es la combinación de dos cofres normales, y puede almacenar el doble de objetos.
Los cofres se pueden obtener fabricándolos o picando uno que se haya colocado con anterioridad o se haya generado con el mapa.
Los cofres se pueden picar con cualquier herramienta, incluso con el puño, pero la forma más rápida es con el hacha.
Si un cofre contiene objetos, estos se soltarán como recursos al destruirse. Si se destruye una de las partes de un cofre grande, los objetos correspondientes a la parte que se destruye se soltarán como recursos, pero la otra mitad seguirá funcionando perfectamente.
Para hacer un cofre grande basta con colocar dos cofres juntos.
Los cofres se generan de forma natural en mazmorras, fortalezas, templos de jungla, templos de desierto, fortalezas del Inframundo y aldeas. También se pueden encontrar vagonetas con cofres que se generan de forma natural en las minas abandonadas.
El cofre de regalo se generará en el mundo si la opción de "Cofre de regalo" está activada en las opciones del mundo en el menú. El cofre de regalo no se puede activar en el modo extremo.
El cofre de regalo funciona como un set de iniciación. Se genera al crear un nuevo mundo en el que esté activada dicha opción, el cofre estará lleno de objetos que facilitarán las supervivencia.
Aparecerán hasta 4 antorchas alrededor del cofre en plazas horizontales o verticales.
Cada cofre de regalo de una semilla generadora siempre contendrán siempre los mismos objetos, excepto en la edición de consola, donde el botín se genera por separado.
Los cofres de regalo contienen hasta 10 pilas de objetos elegidos de la siguiente lista:
El cofre en la edición de consola puede contener cualquier de los objetos de arriba, excepto el tronco de acacia. Pero también los siguientes objetos:
Los cofres pueden utilizarse como contenedores e ingredientes de fabricación.
Un cofre colocado junto a otro se une para formar un cofre grande. Un jugador puede evitar esto y colocar dos cofres pequeños uno al lado del otro agachándose mientras coloca el segundo cofre en Java Edition, empujando un cofre con un pistón en Bedrock Edition, o colocando el segundo cofre mirando en una dirección diferente al primero. Por otro lado, los cofres trampa no se combinan con los cofres normales.
En Bedrock Edition, los cofres se pueden mover con pistones. El agua y la lava fluyen alrededor de los cofres sin afectarlos. La lava puede crear fuego en los bloques de aire junto a los cofres como si estos fueran inflamables, pero los cofres no se incendian realmente y no pueden quemarse.
Un cofre normal tiene 27 espacios, igual que el inventario. Y un cofre grande cuenta con 54. In a large chest, the top three rows in the interface correspond to the western or northern chest block and the bottom three to the southern or eastern chest block.
Para abrir un cofre y que se muestra la interfaz, utiliza el botón usar. Para mover objetos entre el inventario del baúl y el del jugador o su barra de acceso rápido mientras que dicha interfaz esta abierta, mantén el shift y luego da click sobre los objetos, si mantienes shift mientras sostienes un objeto y luego das doble click sobre un cierto objeto, todos los materiales o elementos iguales pasaran automáticamente al inventario contrario (del jugador al cofre o viseversa), para salir de la interfaz del cofre debes usar .
Un cofre nunca podrá abrirse si sobre el existe algún bloque solido o si un Gato esta sentado sobre el. Como los cofres se consideran bloques transparentes, pueden apilarse unos sobre otros y aún así pueden ser abiertos.
Por defecto, a la interfaz del cofre pequeño se le denomina "Cofre" mientras que la interfaz del cobre grande se conoce como "cofre grande". El nombre del cofre dentro de la interfaz puede ser modificado si este mismo es nombrado de algún modo en un yunque antes de ser colocado por el jugador, o también usando: blockdata (por ejemplo, para tener un cofre con el nombre (0,64,0) "!recompenzas!", para esto ultimo debes usar: blockdata 0 64 0 {CustomName:Loot!}). Si solo uno de los lados de un cofre grande tiene nombre, este aplicara para ambos, pero si el lado que poseía el nombre nuevo originalmente es destruido entonces el lado restante regresara a tener su nombre por defecto, si ambos tienen un nombre distinto el definitivo se definirá por la orientación del baúl, aquel que se encuentre mas hacia alguna al norte por ejemplo será el que termine por imponerse.
Un cofre puede estar "cerrado" aplicando la etiqueta Lock. Si la etiqueta Lock de un cofre no está en blanco, el cofre no podrá abrirse, excepto por aquellos jugadores que tengan un objeto con el mismo nombre que el del texto de la etiqueta Lock. Un cofre con la etiqueta Lock se puede establecer o desestablecer con el comando blockdata. Por ejemplo, para bloquear un cofre que está en (0,64,0) y que puedan abrir los jugadores que tengan un objeto llamado "Llave del jugador", se debe introducir blockdata 0 64 0 {Lock:"Player's Key"}.
Los cofres se pueden añadir a los burros, llamas o las mulas pulsando el botón de usar sobre uno de estos animales.
Los cofres aplicados a burros y mulas solo tendrán 15 espacios y no se podrán quitar a no ser que mueran. Los cofres se abren manteniendo el botón de agacharse y pulsando usar o abriendo el inventario mientras estás montado en un burro, llama o mula.
Si se vuelven a usar cajas de shulker, cada burro, mula o llama con valor de fuerza 5 que tenga un cofre adjunto puede transportar hasta 405 pilas de objetos (hasta 25920 objetos), y con llamas de valor de fuerza 5, cada caravana de 10 llamas con inventarios llenos de cajas de shulker puede transportar hasta 4050 pilas de objetos (hasta 259200 objetos).
Los gólems de cobre pueden clasificar objetos en cofres. Si un gólem de cobre tiene un objeto en la mano, se dirige al cofre más cercano dentro de un radio de 32 bloques horizontalmente y 8 bloques verticalmente para intentar colocarlo. Tarda 3 segundos en detenerse en cada cofre que visita.
Un gólem de cobre coloca el objeto que sostiene si el cofre está vacío o si contiene un objeto del mismo tipo. En la Java Edition , un gólem de cobre no puede distinguir entre diferentes contenidos de pociones o tipos de estofados sospechosos , pero sí puede en la Bedrock Edition . En ambas ediciones, un gólem de cobre ignora la durabilidad, los encantamientos, el contenido de las cajas de shulker, los nombres personalizados y cualquier otro dato.
Si no puede colocar el objeto, el gólem de cobre se dirige al cofre más cercano que no haya visitado. El gólem de cobre puede recordar hasta 10 cofres que ha visitado. Si ya ha visitado 10 cofres y aún no puede colocar el objeto, vaga durante 7 segundos, olvida qué cofres ha visitado y continúa buscando uno donde colocarlo.
Si el cofre hacia el que se dirige un gólem de cobre ya no se puede abrir (por ejemplo, si hay un gato sentado encima) o está destruido, el gólem marca la posición como visitada y continúa su camino. Esto ocupa uno de sus 10 espacios de memoria para cofres.
Los gólems de cobre no abren simultáneamente un cofre con el que otra entidad no controlada por el jugador ya esté interactuando.
Los piglins se vuelven hostiles hacia los jugadores que abren o extraen cofres.
Los cofres se pueden usar como combustible en los hornos , fundiendo 1,5 objetos por cofre.
Del 24 al 26 de diciembre, cofres, cofres dobles, y sus homólogos de cofres con trampa tienen sus texturas cambiadas a "cofres de Navidad" que parecen regalos de Navidad envueltos. Como el juego utiliza la fecha que se muestra en el ordenador, los jugadores pueden acceder a las texturas de los cofres de Navidad en cualquier momento cambiando la fecha y la hora en sus ordenadores al 24-26 de diciembre.
| 👁 BlockSprite oak-planks.png: Sprite de Imagen de oak-planks en Minecraft Tipo de sonido wood | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
| Bloque roto | Bloques | Una vez el bloque se ha roto | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando es colocado | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Rotura de bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de ser roto | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Algo cae sobre un bloque | Dependiente de entidades | Caer sobre el bloque con daño de caída | block.wood.fall | subtitles.block.generic.fall | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Pasos | Dependiente de entidades | Caminar sobre el bloque | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Tipo de sonido 👁 BlockSprite oak-planks.png: Sprite de Imagen de oak-planks en Minecraftwood | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos descriptivos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono |
| Bloque roto | Bloques | Una vez el bloque se ha roto | dig.wood | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8–1.0 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | place.wood | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | |
| Tiras de hacha | Bloques | Cuando un hacha despoja un tronco o un bloque de madera [sound 1] | use.wood | subtitles.block.generic.hit | 1.0 | 0.8 | |
| Rotura de bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de ser roto | hit.wood | subtitles.block.generic.hit | 0.23 | 0.5 | |
| Algo cae sobre un bloque | Jugadores | Caer sobre el bloque con daño de caída | fall.wood | subtitles.block.generic.footsteps | 0.4 | 1.0 | |
| Pasos | Jugadores | Caminar sobre el bloque | step.wood | subtitles.block.generic.footsteps | 0.3 | 1.0 | |
| Pasos | Bloques | Saltando desde el bloque | jump.wood | subtitles.block.generic.footsteps | 0.12 | 1.0 | |
| Pasos | Bloques | Caída sobre el bloque sin sufrir daños por la caída | land.wood | subtitles.block.generic.footsteps | 0.18 | 1.0 | |
Tipo de sonido 👁 BlockSprite chest.png: Sprite de Imagen de chest en Minecraftchest | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
| El cofre se cierra | Bloques | Cuando se cierra un cofre | block.chest.close | subtitles.block.chest.close | 0.5 | 0.9–1.0 | 16 | |
| El cofre se abre | Bloques | Cuando se abre un cofre | block.chest.open | subtitles.block.chest.open | 0.5 | 0.9–1.0 | 16 | |
| Cofre cerrado | Bloques | Cuando un jugador intenta abrir un cofre bloqueado usando el [NBT Compound / JSON Object] lock tag | block.chest.locked | subtitles.block.chest.locked | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Tipo de sonido 👁 BlockSprite chest.png: Sprite de Imagen de chest en Minecraftchest | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos descriptivos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono |
| ? | Bloques | Cuando se cierra un cofre | random.chestclosed | ? | 0.5 | 0.9–1.0 | |
| ? | Bloques | Cuando se abre un cofre | random.chestopen | ? | 0.5 | 0.9–1.0 | |
| Nombre | Identificador | Forma | Etiquetas de entidad (JE) | Clave de traducción |
|---|---|---|---|---|
| 👁 Image Cofre | chest | Bloque y objeto | guarded_by_piglins |
block.minecraft.chest |
| Nombre | Identificador | ID numérico | Forma | ID de objeto[i 1] | Etiquetas de bloque | Clave de traducción |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 👁 Image Cofre | chest | 54 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | — | minecraft:is_axe_item_destructible
not_feature_replaceable |
tile.chest.name |
Los datos de bloque de un cofre almacenan su frente: Cofre/DV
Cada cofre tiene un cofre (entidad de bloque) asociado que contiene datos adicionales sobre el cofre. Cofre/SER
| Java Edition Infdev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 24 de enero de 2010 | 👁 Image Archivo:Double Chest (S) JE1.png Se han añadido los cofres. {"type": "java Infdev", "version": "(24 de enero de 2010)", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Chest (S) JE1.png artículo, mostrado como 30px)(enlace a Archivo:Double Chest (S) JE1.png artículo, mostrado como 30px) Se han añadido los cofres."} | ||||
Los cofres se consideran bloques sólidos.
{"type": "java Infdev", "version": "(24 de enero de 2010)", "exp": "", "snap": "", "content": "Los cofres se consideran bloques sólidos."} | |||||
The front of the chest (with the latch) faced away from any adjacent solid blocks, or would face west if placed independent of other blocks.
{"type": "java Infdev", "version": "(24 de enero de 2010)", "exp": "", "snap": "", "content": "The front of the chest (with the latch) faced away from any adjacent solid blocks, or would face west if placed independent of other blocks."} | |||||
If a chest was placed next to a large chest it would attempt to "connect" with the large one, changing its texture to that of half a large chest. However, this is purely visual; they would still act like two separate chests. Additionally, if one attempted to open a chest connected on all four sides, the game froze and the client crashed.
{"type": "java Infdev", "version": "(24 de enero de 2010)", "exp": "", "snap": "", "content": "If a chest was placed next to a large chest it would attempt to \"connect\" with the large one, changing its texture to that of half a large chest. However, this is purely visual; they would still act like two separate chests. Additionally, if one attempted to open a chest connected on all four sides, the game froze and the client crashed."} | |||||
| Java Edition Beta | |||||
| 1.1_02 | La colocación de los baúles a sido arreglada de manera parcial. aún es posible crear cofres triples si el ultimo no ha sido colocado de manera horizontal en relación al cofre doble, o si este ultimo es colocado en algún fluido.
{"type": "java Beta", "version": "1.1_02", "exp": "", "snap": "", "content": "La colocación de los baúles a sido arreglada de manera parcial. aún es posible crear cofres triples si el ultimo no ha sido colocado de manera horizontal en relación al cofre doble, o si este ultimo es colocado en algún fluido."} | ||||
El juego ya no se congela, además de unos errores gráficos, la interfaz de cofre es funcional.
{"type": "java Beta", "version": "1.1_02", "exp": "", "snap": "", "content": "El juego ya no se congela, además de unos errores gráficos, la interfaz de cofre es funcional."} | |||||
| 1.5 | No es posible hacer cofres triples, aún así, los antiguos cofres triples siguen funcionando.
{"type": "java Beta", "version": "1.5", "exp": "", "snap": "", "content": "No es posible hacer cofres triples, aún así, los antiguos cofres triples siguen funcionando."} | ||||
| 1.8 | 👁 Image Se agrega una animación de apertura y cerrado para el nuevo modelo del cofre. {"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Chest.png artículo, mostrado como 30px)Se agrega una animación de apertura y cerrado para el nuevo modelo del cofre."} | ||||
The chest's texture is no longer in the terrain.png file. Instead, it is in the folder "item" under "chest.png" and "chestlarge.png," with the former being a chest on its own and the latter being the large chest. However, prior to 12w21a, the chest particles were still based off terrain.png and for the cofre cerrado texture.
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "The chest's texture is no longer in the terrain.png file. Instead, it is in the folder \"item\" under \"chest.png\" and \"chestlarge.png,\" with the former being a chest on its own and the latter being the large chest. However, prior to 12w21a, the chest particles were still based off terrain.png and for the (enlace a cofre cerrado artículo, mostrado como cofre cerrado) texture."} | |||||
Los cofres ahora son entidades mas reducidas, por lo que su tamaño es menor al de un bloque y no revelan la misma animación al romperse.
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Los cofres ahora son entidades mas reducidas, por lo que su tamaño es menor al de un bloque y no revelan la misma animación al romperse."} | |||||
Los cofres ahora cambian su horientación dependiendo de la manera en la que son colocados por el jugador.
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Los cofres ahora cambian su horientación dependiendo de la manera en la que son colocados por el jugador."} | |||||
Los cofres ahora puedne ser encontrados en minas abandonadas y en fortalezas del portal del end.
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Los cofres ahora puedne ser encontrados en minas abandonadas y en fortalezas del portal del end."} | |||||
| Sound Update | Se han cambiado los sonidos que se emiten al abrir y cerrar los cofres.
{"type": "java Beta", "version": "Sound Update", "exp": "", "snap": "", "content": "Se han cambiado los sonidos que se emiten al abrir y cerrar los cofres."} | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Se ha eliminado el sonido de los cofres al abrirse y cerrarse. Emitían el mismo sonido que una puerta.
{"type": "java", "version": "1.0.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha eliminado el sonido de los cofres al abrirse y cerrarse. Emitían el mismo sonido que una (enlace a puerta artículo, mostrado como puerta)."} | ||||
| java | Se ha añadido el sonido adecuado a los cofres.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido el sonido adecuado a los cofres."} | ||||
| 1.1 | Ahora se pueden encontrar cofres en aldeas.
{"type": "java", "version": "1.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora se pueden encontrar cofres en aldeas."} | ||||
| 1.2.4 | Ahora los gatos se sientan en los cofres, impidiendo abrirlos.
{"type": "java", "version": "1.2.4", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora los gatos se sientan en los cofres, impidiendo abrirlos."} | ||||
| 1.3.1 | Se ha añadido el "cofre de regalo" al menú de opciones.
{"type": "java", "version": "1.3.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido el \"cofre de regalo\" al menú de (enlace a opciones artículo, mostrado como opciones)."} | ||||
| java | Las partículas del cofre ya no se encuentran en la carpeta de terreno.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Las partículas del cofre ya no se encuentran en la carpeta de terreno."} | ||||
Ahora se pueden encontrar cofres en los templos de desierto.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora se pueden encontrar cofres en los (enlace a templos de desierto artículo, mostrado como templos de desierto)."} | |||||
| java | Ahora se pueden encontrar cofres en los templos de jungla.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora se pueden encontrar cofres en los (enlace a templos de jungla artículo, mostrado como templos de jungla)."} | ||||
| 1.4.4 | Se ha reducido la caja de colisión de los cofres.
{"type": "java", "version": "1.4.4", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha reducido la caja de colisión de los cofres."} | ||||
| 1.4.6 | 👁 Image Archivo:LargeChest (Christmas texture) JE1 BE1.pngSe han añadido texturas alternativas de los cofres a los archivos del juego. Fueron los cofres de Navidad. {"type": "java", "version": "1.4.6", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Chest (Christmas texture) JE1 BE1.png artículo, mostrado como 30px)(enlace a Archivo:largeChest (Christmas texture) JE1 BE1.png artículo, mostrado como 30px)Se han añadido texturas alternativas de los cofres a los archivos del juego. Fueron los (enlace a Huevos de Pascua#Navidad artículo, mostrado como cofres de Navidad)."} | ||||
| java | Se ha solucionado un error de sincronización de cofres entre servidor y cliente.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha solucionado un error de sincronización de cofres entre servidor y cliente."} | ||||
| 1.5 | Chests can be used to craft a tolva y un cofre cerrado. Chests can now be used in conjunction with hoppers.
{"type": "java", "version": "1.5", "exp": "", "snap": "", "content": "Chests can be used to craft a (enlace a tolva artículo, mostrado como tolva) y un (enlace a cofre cerrado artículo, mostrado como cofre cerrado). Chests can now be used in conjunction with hoppers."} | ||||
| java | Ahora no se generan cofres en las minas abandonadas.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora no se generan cofres en las (enlace a minas abandonadas artículo, mostrado como minas abandonadas)."} | ||||
| 1.6.1 | Ahora se pueden encontrar cofres en fortalezas del Inframundo.
{"type": "java", "version": "1.6.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora se pueden encontrar cofres en fortalezas del Inframundo."} | ||||
| java | Ahora se pueden colocar los cofres en burros y mulas.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora se pueden colocar los cofres en burros y mulas."} | ||||
| 1.8 | Chests can now have a NBT tag added enabling locked chest. They can only be opened if player is holding the item the chest is set for.
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Chests can now have a NBT tag added enabling locked chest. They can only be opened if player is holding the item the chest is set for."} | ||||
| java | Ahora se muestra la animación de picar en los cofres.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora se muestra la animación de picar en los cofres."} | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.4.0 | Se han añadido los cofres, pero solo los pequeños.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.4.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Se han añadido los cofres, pero solo los pequeños."} | ||||
| 0.7.3 | Se ha añadido la capacidad de crear cofres grandes. Se ha añadido la animación y el sonido de abrirse y cerrarse.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.7.3", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido la capacidad de crear cofres grandes. Se ha añadido la animación y el sonido de abrirse y cerrarse."} | ||||
| 0.8.0 | Se ha cambiado la textura, haciéndola similar a la de PC.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.8.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha cambiado la textura, haciéndola similar a la de PC."} | ||||
| 0.9.0 | Ahora aparecen cofres en minas abandonadas, aldeas y mazmorras.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.9.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora aparecen cofres en (enlace a minas abandonadas artículo, mostrado como minas abandonadas), (enlace a aldea artículo, mostrado como aldeas) y (enlace a mazmorra artículo, mostrado como mazmorras)."} | ||||
Se ha añadido una suave luz a los cofres.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.9.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido una suave luz a los cofres."} | |||||
| 0.10.0 | Ahora los cofres tienen una sección de contorno.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.10.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora los cofres tienen una sección de contorno."} | ||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU1 | Se han añadido los cofres.
{"type": "console", "version": "TU1", "exp": "", "snap": "", "content": "Se han añadido los cofres."} | ||||
| TU5 | Se ha mejorado el modelo del cofre, dándole un efecto 3D y la animación de abrirse y cerrarse.
{"type": "console", "version": "TU5", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha mejorado el modelo del cofre, dándole un efecto 3D y la animación de abrirse y cerrarse."} | ||||
| TU12 | Ahora los gatos se sientan en los cofres, impidiendo abrirlos.
{"type": "console", "version": "TU12", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora los gatos se sientan en los cofres, impidiendo abrirlos."} | ||||
| TU14 | Se ha añadido el "cofre de regalo" al menú de opciones.
{"type": "console", "version": "TU14", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido el \"cofre de regalo\" al menú de (enlace a opciones artículo, mostrado como opciones)."} | ||||
Ahora las partículas del cofre no parten de terrain.png, sino de la textura de los cofres cerrados.
{"type": "console", "version": "TU14", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora las partículas del cofre no parten de terrain.png, sino de la textura de los cofres cerrados."} | |||||
Ahora se pueden encontrar cofres en templos de desierto.
{"type": "console", "version": "TU14", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora se pueden encontrar cofres en (enlace a templos de desierto artículo, mostrado como templos de desierto)."} | |||||
Ahora se pueden encontrar cofres en templos de jungla.
{"type": "console", "version": "TU14", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora se pueden encontrar cofres en (enlace a templos de jungla artículo, mostrado como templos de jungla)."} | |||||
| Pi Edition | |||||
| 0.1.1 | Se han añadido los cofres, sin embargo son solo decorativos.
{"type": "Pi Edition", "version": "0.1.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Se han añadido los cofres, sin embargo son solo decorativos."} | ||||
Los errores relacionados con «Cofre» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.