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VOOZH | about |
| Nombres en otros dialectos |
|
|---|---|
| Puntos de salud |
20Salud👁 ♥ |
| Puntos de armadura |
|
| Comportamiento |
Controlado |
| Fuerza de ataque |
Puño: 1Salud👁 ♥ |
| Tamaño |
Altura: 1.8 bloques |
| Velocidad |
0.1 |
| Generación |
Punto de generación del jugador (si se configura usando una cama, un nexo de reaparición o comandos) |
{
"extratext": "Ver [[#Gallery 2|todos los renderizados]]",
"title": "Jugador",
"images": [
"Steve (classic) JE6.png",
"Alex (classic) JE2.png",
"Efe (classic) JE1.png",
"Kai (classic) JE1.png",
"Makena (classic) JE1.png",
"Noor (classic) JE1.png",
"Ari (classic) JE1.png",
"Sunny (classic) JE1.png",
"Zuri (classic) JE1.png"
],
"rows": [
{
"field": "<div><p>Jugador(a)</p><ul><li>(enlace a Java Edition artículo, mostrado como JE): (enlace a Archivo:Bandera de Argentina.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Argentina.svg) (enlace a Archivo:Bandera de Chile.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Chile.svg) (enlace a Archivo:Bandera de México.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de México.svg) (enlace a Archivo:Bandera de Uruguay.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Uruguay.svg) (enlace a Archivo:Bandera de Venezuela.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Venezuela.svg)</li></ul></div>",
"label": "Nombres en<br>otros dialectos"
},
{
"field": "20<span class=\"hidden-alt-text\">Salud</span><span class=\"nowrap mc-hearts\"><span class=\"pixel-image nowrap\" title=\"1 corazón\">(enlace a File:Heart (icon).png artículo, mostrado como 9px|link=|alt=♥)</span> × 10</span>",
"label": "(enlace a Salud artículo, mostrado como Puntos de salud)"
},
{
"field": "(enlace a Armadura#Puntos de defensa artículo, mostrado como Depende de la armadura)",
"label": "(enlace a Armadura artículo, mostrado como Puntos<br>de armadura)"
},
{
"field": "Controlado",
"label": "Comportamiento"
},
{
"field": "(los valores exceden los 1000 carácteres...)",
"label": "Fuerza<br>de ataque"
},
{
"field": "Altura: 1.8 bloques<br>Anchura: 0.6 bloques<br>\n'''Mientras se agacha:'''<br>Altura: 1.5 bloques<br>Anchura: 0.6 bloques<br>\n'''Mientras se desliza o nada:'''<br>Altura: 0.6 bloques<br>Anchura: 0.6 bloques<br>\n'''Mientras duerme :'''<br>Altura: 0.2 bloques<br>Anchura: 0.2 bloques",
"label": "(enlace a Caja de colisión artículo, mostrado como Tamaño)"
},
{
"field": "0.1",
"label": "(enlace a Atributo#Velocidad de movimiento artículo, mostrado como Velocidad)"
},
{
"field": "Punto de generación del jugador (si se configura usando una (enlace a cama artículo, mostrado como cama), un (enlace a nexo de reaparición artículo, mostrado como nexo de reaparición) o (enlace a comandos artículo, mostrado como comandos))<br>O (enlace a generación en el mundo artículo, mostrado como generación en el mundo)",
"label": "(enlace a Generación de criaturas artículo, mostrado como Generación)"
}
],
"invimages": []
}
El jugador es el personaje controlado a la hora de jugar a Minecraft. Los nueve aspectos predeterminados del jugador (desde la 1.19.3) son Alex, Ari, Efe, Kai, Makena, Noor, Steve, Sunny y Zuri Todas las apariencias sin cambios se dividen entre estas nueve apariencias.
Los dos aspectos predeterminados más populares entre la comunidad se conocen como Steve (un nombre puesto por Notch a modo de broma[1] pero luego oficializado en el menú de "cambiar aspecto" en minecraft.net, en el juego como el nombre predeterminado en Bedrock Edition, y su nombre en Super Smash Bros. Ultimate) y Alex, con todos los aspectos no cambiados siendo alguno de los dos aspectos. Sin embargo, el aspecto del jugador puede ser modificado en cualquier momento.
Hay nueve apariencias de jugador predeterminadas, conocidas como Alex, Ari, Efe, Kai, Makena, Noor, Steve, Sunny y Zuri, asignadas a cada jugador en función de su ID de cuenta si no usa un aspecto personalizado.
Se puede cambiar la apariencia del jugador. Las nueve apariencias predeterminadas también tienen formas "clásicas" y "delgadas".
La apariencia del jugador suele estar oculta por la armadura equipada, como caparazones de tortuga, así como otros elementos equipables, como élitros, calabazas talladas y cabezas. Los jugadores también son la única entidad capaz de tener capas, así como orejas de deadmau5, según la cuenta.
En Java Edition, si te disparan con una flecha o te pica una abeja, la flecha o el aguijón aparecen físicamente incrustados en el interior del jugador durante un tiempo determinado. Esto no se aplica a otros monstruos.
A diferencia de sus contrapartes de Java Edition, los jugadores de Bedrock Edition parpadean periódicamente; esta característica no se aplica a los modelos de apariencia personalizados.
El primer personaje (conocido como Steve) es un hombre moreno, de pelo marrón oscuro y ojos índigo. Lleva una camiseta de manga cortas azul cian, unos vaqueros de color índigo y unos zapatos grises. Parece que tiene una tonalidad algo más oscura en la cara, representando la barba. En las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 se puede elegir entre 7 aspectos distintas con nombres propios.
A partir de la 1.8 se ha añadido otro personaje por defecto llamada Alex. Lleva una camisa de mangas cortas de color verde claro, unos pantalones de color marrón y unas botas grises. Tiene un tono de piel pálido, ojos verdes y cabello Pelirrojo, en la versión de consola tiene variaciones de su aspecto al igual que Steve.
A partir de la 1.19.3, se añaden 7 personajes nuevos, conocidos como Ari, Efe, Kai, Makena, Noor, Sunny y Zuri
En Java Edition, el jugador puede elegir entre Steve, Alex, Zuri, Sunny, Noor, Makena, Kai, Efe o Ari. Estos nueve modelos se pueden personalizar descargando máscaras gratuitas de sitios web confiables o usando un programa de edición, pero en modo demo cuando se juega sin conexión, el juego elige aleatoriamente cualquiera de las nueve máscaras como la máscara actual.
En Bedrock Edition , el jugador puede elegir entre Alex, Noor, Ari, Sunny, Makena, Efe, Zuri, Kai o Steve en el juego, lo que establece tanto la apariencia como el modelo para las apariencias personalizadas. Sin embargo, Bedrock Edition también permite el uso de paquetes de apariencias, cada uno de los cuales tiene una selección de apariencias gratuitas. En Windows y dispositivos móviles, las apariencias también se pueden importar desde un archivo PNG. Algunas apariencias se pueden comprar como DLC. Bedrock Edition también cuenta con un sistema de creación de apariencias con prendas y características gratuitas y adquiribles.
El jugador tiene la capacidad de llevar 36 stacks (9 en su barra y 27 en el inventario), sin contar su armadura. El jugador puede recoger y manipular objetos, crear objetos y herramientas, sustraer minería del subsuelo y construir. Es capaz de incitar a la reproducción de otros mobs como las vacas, los cerdos y los lobos, entre otros. Es el único mob que es atacado por otros mobs (agresivos). Otros mobs no lo atacarán a menos que el jugador los ataque a ellos (neutrales), y los mobs pacíficos no lo atacarán por ningún motivo.
El jugador aparece por primera vez en una zona al azar de 2x2 chunks y a menos de que duerma en una cama, al morir aparecerá en el mismo lugar. Si el jugador quita la cama, al morir se regenerará en el mismo lugar donde apareció por primera vez. El jugador puede aparecer en cualquier nivel de luz. Si hay algo estorbando sobre el punto de generación original, el jugador aparecerá sobre el bloque, independientemente de que sea.
El jugador tiene 10 corazones que equivalen a 20 puntos de salud. Cuando la barra de hambre del jugador es superior a 18 puntos, la salud se regenerará lentamente: medio corazón cada 4 segundos. La barra de hambre se consume si el jugador corre, salta, ataca o pica, y puede recuperarse comiendo comida. Si hay menos de 17 puntos en la barra de hambre no se regenerará su salud (a menos que esté en pacífico o bajo los efectos de una poción específica). Si la barra de hambre se agota el jugador empezará a morir de hambre, perdiendo corazones. En dificultad difícil podrás morir de hambre. En dificultad normal te quedarás a medio corazón. En dificultad fácil te quedarás a 5 corazones. En dificultad pacífico tu salud se recuperará sin importar el estado de la barra de hambre, la cual nunca bajará.
El jugador se desplaza a 4,317 metros (bloques) por segundo. Lo que equivale a un total de 5181 bloques (5,2 km) en un día de Minecraft.
El jugador puede correr,[2] aumentando considerablemente el consumo de su barra de hambre (×10).[3] Corriendo se pueden hacer 5,612 metros (algo más de 5 bloques y medio) por segundo; 1,295 metros más que caminando. Se pueden saltar 4 bloques horizontalmente mientras corres. No se puede correr con 6 puntos o menos en la barra de hambre (3 muslos de comida). Para correr es necesario dar dos toques a la tecla de caminar hacia delante ( por defecto) y manteniéndola o pulsando la tecla de correr ( por defecto).
El jugador puede agacharse pulsando la tecla de agacharse ( por defecto). Agachándose evitarás que otros jugadores vean tu nombre a través de los bloques o caerte del borde de un bloque, algo útil para hacer construcciones en el borde del terreno. Si vas al límite de un bloque y sueltas el botón de agacharte no caerás, pero cuidado cuando vuelvas a andar. Puedes bajar bloques agachado usando el botón de saltar, sin soltar el de agacharte.
En modo creativo, el jugador vuela a 10,89 metros (bloques) por segundo.
| Método de mov. | Metros por segundo | Velocidad (km/h) |
|---|---|---|
| Caminando | 60 | 15,54 |
| Corriendo | 5,612 | 19.4 |
| Agachado | 1,295 | 4,663 |
| Volando | 10,89 | 39,2 |
La altura máxima que puede saltarse sin una poción de salto es: 1,252 metros (bloques).
La interfaz (también conocida como HUD, por sus siglas en inglés) muestra la salud, el hambre, la experiencia y los bloques de acceso rápido del jugador. Así como la protección que proporciona la armadura, en caso de que se lleve una, y el oxígeno que te queda, en caso de que estés sumergido en el agua. En la interfaz también se incluye el punto de mira y la mano (o bloque). Puede desactivarse con .
Los puntos de experiencia (EXP o PE) pueden obtenerse en forma de orbes de experiencia matando criaturas o picando ciertos minerales. El nivel en el que te encuentras se muestra sobre la barra de experiencia, en verde. La experiencia se utiliza para encantar armas, herramientas y armaduras en la mesa de encantamientos o mejorarlas en el yunque.
Se sube de nivel al obtener los puntos de experiencia necesarios. Al morir pierdes toda tu experiencia y niveles, pero puedes recuperar parte de ellos volviendo a la zona donde falleciste.[4]
También puedes obtener experiencia picando, fundiendo, pescando y criando animales.
/kill), hambre ni oxígeno y los bloques se pican instantáneamente./gamemode adventure, /gamemode a o /gamemode 2, o, simplemente, abriendo un mundo multijugador./gamemode spectator, /gamemode sp o /gamemode 3.
Un atajo para cambiar de modo de juego: Presionas los llaves F3 y F4 para abrir un menu de modos de juego. Haces clic en F4 para navigar el menu o usas el cursor.
Los usuarios pueden cambiar el aspecto de su personaje editando u creando la llamada Skin del jugador ; esto se puede hacer desde la página de preferencias de minecraft.net, subiendo un archivo de imagen .PNG que sustituya la plantilla del actual.
Las ediciones de consola tienen distintos aspectos para cada jugador. Se cambia de aspectos desde la opción "Cambiar aspecto" en el propio menú del juego.
En la Pocket Edition, el jugador puede cambiar su personaje dentro del juego a partir de la alfa 0.11.0 desde el menú de opciones, eligiendo una foto .png desde cualquier soporte de galería. Además se puede elegir si el personaje será femenino (brazos cortos) o masculino (brazos anchos), al igual que en los packs de aspecto de la edición de consola
| Java Edition Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.14 | Antes de esta versión, la animación de caminar era distinta; el jugador movía sus brazos a lo salvaje.[5] Esta animación se utilizaba en la versión clásica.
{"type": "java Alpha", "version": "1.0.14", "exp": "", "snap": "", "content": "Antes de esta versión, la animación de caminar era distinta; el jugador movía sus brazos a lo salvaje. Esta animación se utilizaba en la versión (enlace a clásica artículo, mostrado como clásica)."} | ||||
| ? | El jugador solo podía saltar 2 bloques horizontalmente, en lugar de 3.
{"type": "java Alpha", "version": "unknown", "exp": "", "snap": "", "content": "El jugador solo podía saltar 2 bloques horizontalmente, en lugar de 3."} | ||||
| Java Edition Beta | |||||
| 1.0 | La textura predeterminada del jugador se cambió a una sin barba. Aún se puede jugar con la versión con barba descargando el archivo o utilizando el alias "char".
{"type": "java Beta", "version": "1.0", "exp": "", "snap": "", "content": "La textura predeterminada del jugador se cambió a una sin barba. Aún se puede jugar con la versión [http://www.minecraftwiki.net/images/archive/e/ed/20110723225308%21Mob1.png con barba] descargando el [https://minecraft.net/images/char.png archivo] o utilizando el alias \"char\"."} | ||||
| 1.5 | Se ha incrementado el daño del puñetazo de 👁 ♥ a 👁 ♥ . {"type": "java Beta", "version": "1.5", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha incrementado el daño del puñetazo de <span class=\"pixel-image nowrap\" title=\"0.5 corazones\">(enlace a File:Half Heart (icon).png artículo, mostrado como 9px|link=|alt=♥)</span> a <span class=\"pixel-image nowrap\" title=\"1 corazón\">(enlace a File:Heart (icon).png artículo, mostrado como 9px|link=|alt=♥)</span>."} | ||||
| 1.8-pre1 | Se han añadido las barras de hambre y experiencia.
{"type": "java Beta", "version": "1.8-pre1", "exp": "", "snap": "", "content": "Se han añadido las barras de hambre y experiencia."} | ||||
Ahora se puede saltar hasta 4 bloques corriendo.
{"type": "java Beta", "version": "1.8-pre1", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora se puede saltar hasta 4 bloques corriendo."} | |||||
| 1.8 | Se ha reducido el daño del puñetazo de 👁 ♥ a 👁 ♥ . {"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha reducido el daño del puñetazo de <span class=\"pixel-image nowrap\" title=\"1 corazón\">(enlace a File:Heart (icon).png artículo, mostrado como 9px|link=|alt=♥)</span> a <span class=\"pixel-image nowrap\" title=\"0.5 corazones\">(enlace a File:Half Heart (icon).png artículo, mostrado como 9px|link=|alt=♥)</span>."} | ||||
Antes de esta actualización, la barra de armadura estaba donde ahora aparece la de hambre.
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| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Antes de esta versión, cuando el jugador recibía algún daño emitía un "¡uh!". Sin embargo, ese sonido era masculino y no quedaba bien con un aspecto femenina del personaje, por lo que Mojang decidió cambiar el sonido para que fuese neutral. Todos los ataques físicos reproducen un sonido de impacto y el daño por caída el de unos huesos rompiéndose.
{"type": "java", "version": "1.0.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Antes de esta versión, cuando el jugador recibía algún daño emitía un \"¡uh!\". Sin embargo, ese sonido era masculino y no quedaba bien con un aspecto femenina del personaje, por lo que Mojang decidió cambiar el sonido para que fuese neutral. Todos los ataques físicos reproducen un sonido de impacto y el daño por caída el de unos huesos rompiéndose."} | ||||
| 1.8 | Fueron añadidos un nuevo modelo de jugador con brazos mas pequeños y una nueva aparencia de jugador llamado Alex.
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| Entorno | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Geografía |
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| Cielo y neblina |
| ||||||
| Clima | |||||||
| Solo visual | |||||||
| Dimensiones |
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| Tipos de mundo |
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| Construcciones del jugador |
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| Materia |
| ||||||
| Sonido | |||||||
| Removido |
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