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Atributo

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Para el comando, véase Comandos/attribute.
Esta característica es exclusiva de Java Edition.
 

Los atributos son un sistema de valores que determinan ciertas propiedades de algunas entidades: criaturas, jugadores y soportes para armadura. Los atributos también tienen modificadores que ajustan la fuerza de su efecto.

Aplicando atributos

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Cuando se aplica a un objeto, un modificador ajustará el atributo correspondiente si el objeto es sostenido o está deteriorado[1][2]. Los atributos o modificadores se pueden añadir a los objetos o criaturas, sin el uso de software de edición de NBT de terceros, añadiendo etiquetas de datos (data tags) a los comandos /give (dar) y /summon (invocar).

El siguiente comando le dará al jugador más cercano una espada de diamante que hace 20Salud👁 ♥
× 10
de daño extra. Si se cambia "Operation" de 0 a 1, en cambio, se multiplicará el daño de ataque.

/give @p diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:20,Operation:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}]}

El siguiente comando invocará a un zombie que sigue a los jugadores cuando están 100 bloques o menos de él en lugar de los habituales 40.

/summon Zombie ~ ~ ~ {Attributes:[{Name:"generic.followRange",Base:100.0}]}

En la snapshot 15w35b ahora se puede especificar qué ranura tiene ciertos atributos.

/give @p diamond_axe 1 0 {AttributeModifiers:[{Slot:"mainhand",AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:20,Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1}]}

Las ranuras pueden ser "mainhand" (mano principal), "offhand" (mano secundaria), "head" (cabeza), "torso", "legs" (piernas) o "feet" (pies) (pueden ser más).

Además, en caso de que el jugador quiera la velocidad de ataque de 1.8 con el estilo de 1.9, intente esto:

/give @s shield{Unbreakable:1,AttributeModifiers:[{Slot:"offhand", AttributeName:"generic.attack_speed", Name:"generic.attack_speed", Amount:1000.0, Operation:0, UUID:[I; -110663, 103297, -1423577, 206238]}]} 1

A partir de 1.16, el jugador también puede usar el comando /attribute para aplicar atributos. Este ejemplo de comando hace que el atributo Luck (suerte) sea lo suficientemente alto como para pescar tesoros casi siempre:

/attribute @p minecraft:generic.luck base set 1024

Atributos

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Un atributo individual controla una propiedad, descrita por su name (nombre). Un atributo siempre tiene un valor base, y puede tener cualquier número de modifiers (modificadores). Los atributos también tienen un valor por defecto (se utiliza cuando se genera una criatura con una base de atributo no definido), y el valor no modificable mínimo y máximo. Los modificadores actúan sobre la base de un atributo, pero el valor calculado siempre tiene un tope por el mínimo y el máximo.

El mínimo y el máximo son inclusivos a menos que se especifique lo contrario o que son iguales a 1.7x10308.

Tenga en cuenta que los modificadores de atributo que tienen el mismo UUID y afectan el mismo atributo no se apilan; solo el que afectó más recientemente a un jugador o criatura tiene un efecto, anulando los modificadores que afectaban anteriormente.

Atributos disponibles para toda criatura viviente

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Estos atributos se encuentran en todos las criaturas, incluyendo a los jugadores.

Nombre de atributo Descripción Base por defecto Mínimo Máximo
generic.max_health La máxima salud de esta criatura (en medios corazones); determina el máximo de salud que pueden ser curadas. Si el jugador está usando esto para invocar a una criatura con mucha salud, usa esto y la etiqueta de salud {Health:200.0f} por ejemplo. (Desactivado en 1.17) 20.0 0.0 1024.0
generic.follow_range El rango en bloques de distancia en el que una criatura con este atributo tomará como objetivo a los jugadores u otras criaturas para perseguirlos. Salir de este rango hará que la criatura cese de ir tras el jugador o criatura. El valor real utilizado por la mayoría de las criaturas es 16; para zombis es 40. 32.0 0.0 2048.0
generic.knockback_resistance La escala de retroceso horizontal resistido de ataques y proyectiles. El retroceso vertical no es afectado. No afecta las explosiones.[3] 1.0 es 100% de resistencia al retroceso. 0.4 significa que se aplica el 60% del retroceso. 0.0 0.0 1.0
generic.movement_speed La velocidad del movimiento en alguna métrica desconocida. Velocidad máxima de la criatura en bloques por segundo es un poco más de 43 veces este valor, pero puede verse afectado por diversas condiciones, tales como: ser montado (si es un caballo), correr, huyendo (si es una criatura pasiva), atacar (si un Enderman o Piglin zombificado), siendo guiado por una correa, estar bajo el efecto de una poción de velocidad o lentitud, siendo un bebé zombi, o siendo una bruja y beber una poción.
Mob generic.movementSpeed
👁 EntitySprite panda.png: Sprite de Imagen de panda en Minecraft que conecta el Panda
Panda
(perezoso)
0.07
👁 EntitySprite steve.png: Sprite de Imagen de steve en Minecraft que conecta el Jugador
Jugador
0.1
👁 EntitySprite panda.png: Sprite de Imagen de panda en Minecraft que conecta el Panda
Panda
, 👁 EntitySprite steve.png: Sprite de Imagen de steve en Minecraft que conecta el Jugador
Jugador
(corriendo)
0.15
👁 EntitySprite horse.png: Sprite de Imagen de horse en Minecraft que conecta el Caballo
Caballo
random value between 0.1125 and 0.3375
👁 EntitySprite donkey.png: Sprite de Imagen de donkey en Minecraft que conecta el Burro
Burro
, 👁 EntitySprite llama.png: Sprite de Imagen de llama en Minecraft que conecta el Llama
Llama
, 👁 EntitySprite mule.png: Sprite de Imagen de mule en Minecraft que conecta el Mula
Mula
, 👁 EntitySprite strider.png: Sprite de Imagen de strider en Minecraft que conecta el Lavagante
Lavagante
0.175
👁 EntitySprite slime.png: Sprite de Imagen de slime en Minecraft que conecta el Slime
Slime
0.2 + 0.1 * Size
👁 EntitySprite cow.png: Sprite de Imagen de cow en Minecraft que conecta el Vaca
Vaca
, 👁 EntitySprite magma-cube.png: Sprite de Imagen de magma-cube en Minecraft que conecta el Cubo de magma
Cubo de magma
, 👁 EntitySprite mooshroom.png: Sprite de Imagen de mooshroom en Minecraft que conecta el Mooshroom
Mooshroom
, 👁 EntitySprite red-parrot.png: Sprite de Imagen de red-parrot en Minecraft que conecta el Loro
Loro
, 👁 EntitySprite skeleton-trap-horse.png: Sprite de Imagen de skeleton-trap-horse en Minecraft que conecta el Caballo esqueleto
Caballo esqueleto
, 👁 EntitySprite snow-golem-pumpkin.png: Sprite de Imagen de snow-golem-pumpkin en Minecraft que conecta el Gólem de nieve
Gólem de nieve
, 👁 EntitySprite zombie-horse.png: Sprite de Imagen de zombie-horse en Minecraft que conecta el Caballo zombi
Caballo zombi
0.2
👁 EntitySprite blaze.png: Sprite de Imagen de blaze en Minecraft que conecta el Blaze
Blaze
, 👁 EntitySprite drowned.png: Sprite de Imagen de drowned en Minecraft que conecta el Ahogado
Ahogado
, 👁 EntitySprite husk.png: Sprite de Imagen de husk en Minecraft que conecta el Zombi desértico
Zombi desértico
, 👁 EntitySprite white-sheep.png: Sprite de Imagen de white-sheep en Minecraft que conecta el Oveja
Oveja
, 👁 EntitySprite zombie.png: Sprite de Imagen de zombie en Minecraft que conecta el Zombi
Zombi
, 👁 EntitySprite zombie-villager-toolsmith.png: Sprite de Imagen de zombie-villager-toolsmith en Minecraft que conecta el Aldeano zombi
Aldeano zombi
,

👁 EntitySprite zombified-piglin.png: Sprite de Imagen de zombified-piglin en Minecraft que conecta el Piglin zombificado
Piglin zombificado

0.23
👁 EntitySprite chicken.png: Sprite de Imagen de chicken en Minecraft que conecta el Pollo
Pollo
, 👁 EntitySprite creeper.png: Sprite de Imagen de creeper en Minecraft que conecta el Creeper
Creeper
, 👁 EntitySprite endermite.png: Sprite de Imagen de endermite en Minecraft que conecta el Endermite
Endermite
, 👁 EntitySprite iron-golem.png: Sprite de Imagen de iron-golem en Minecraft que conecta el Gólem de hierro
Gólem de hierro
, 👁 EntitySprite pig.png: Sprite de Imagen de pig en Minecraft que conecta el Cerdo
Cerdo
, 👁 EntitySprite polar-bear.png: Sprite de Imagen de polar-bear en Minecraft que conecta el Oso polar
Oso polar
, EntitySprite pez-plateado.png: Sprite de Imagen de pez-plateado en Minecraft que conecta el Pez plateadoPez plateado, 👁 EntitySprite skeleton.png: Sprite de Imagen de skeleton en Minecraft que conecta el Esqueleto
Esqueleto
, 👁 EntitySprite stray.png: Sprite de Imagen de stray en Minecraft que conecta el Stray
Stray
, 👁 EntitySprite turtle.png: Sprite de Imagen de turtle en Minecraft que conecta el Tortuga
Tortuga
, 👁 EntitySprite witch.png: Sprite de Imagen de witch en Minecraft que conecta el Bruja
Bruja
, 👁 EntitySprite wither-skeleton.png: Sprite de Imagen de wither-skeleton en Minecraft que conecta el Esqueleto del Wither
Esqueleto del Wither
0.25
👁 EntitySprite bee.png: Sprite de Imagen de bee en Minecraft que conecta el Abeja
Abeja
, 👁 EntitySprite tuxedo-cat.png: Sprite de Imagen de tuxedo-cat en Minecraft que conecta el Gato
Gato
, 👁 EntitySprite cave-spider.png: Sprite de Imagen de cave-spider en Minecraft que conecta el Araña de cueva
Araña de cueva
, 👁 EntitySprite elder-guardian-ghost.png: Sprite de Imagen de elder-guardian-ghost en Minecraft que conecta el Guardián anciano
Guardián anciano
, 👁 EntitySprite enderman.png: Sprite de Imagen de enderman en Minecraft que conecta el Enderman
Enderman
, 👁 EntitySprite red-fox.png: Sprite de Imagen de red-fox en Minecraft que conecta el Zorro
Zorro
, 👁 EntitySprite ocelot.png: Sprite de Imagen de ocelot en Minecraft que conecta el Ocelote
Ocelote
, 👁 EntitySprite rabbit.png: Sprite de Imagen de rabbit en Minecraft que conecta el Conejo
Conejo
, 👁 EntitySprite ravager.png: Sprite de Imagen de ravager en Minecraft que conecta el Ravager
Ravager
, 👁 EntitySprite spider.png: Sprite de Imagen de spider en Minecraft que conecta el Araña
Araña
, 👁 EntitySprite wolf.png: Sprite de Imagen de wolf en Minecraft que conecta el Lobo
Lobo
0.3
👁 EntitySprite pillager.png: Sprite de Imagen de pillager en Minecraft que conecta el Saqueador
Saqueador
, 👁 EntitySprite vindicator.png: Sprite de Imagen de vindicator en Minecraft que conecta el Vindicador
Vindicador
0.35
👁 EntitySprite hoglin.png: Sprite de Imagen de hoglin en Minecraft que conecta el Hoglin
Hoglin
0.4
👁 EntitySprite pillager.png: Sprite de Imagen de pillager en Minecraft que conecta el Evocador
Evocador
, 👁 EntitySprite zombie.png: Sprite de Imagen de zombie en Minecraft que conecta el Gigante
Gigante
, 👁 EntitySprite guardian.png: Sprite de Imagen de guardian en Minecraft que conecta el Guardián
Guardián
, 👁 EntitySprite illusioner.png: Sprite de Imagen de illusioner en Minecraft que conecta el Ilusionista
Ilusionista
, 👁 EntitySprite piglin.png: Sprite de Imagen de piglin en Minecraft que conecta el Piglin
Piglin
, 👁 EntitySprite villager-toolsmith.png: Sprite de Imagen de villager-toolsmith en Minecraft que conecta el Aldeano
Aldeano
, 👁 EntitySprite wandering-trader.png: Sprite de Imagen de wandering-trader en Minecraft que conecta el Vendedor ambulante
Vendedor ambulante
0.5
👁 EntitySprite wither.png: Sprite de Imagen de wither en Minecraft que conecta el Wither
Wither
0.6
👁 EntitySprite bat.png: Sprite de Imagen de bat en Minecraft que conecta el Murciélago
Murciélago
, 👁 EntitySprite cod.png: Sprite de Imagen de cod en Minecraft que conecta el Bacalao
Bacalao
, 👁 EntitySprite ender-dragon.png: Sprite de Imagen de ender-dragon en Minecraft que conecta el Enderdragón
Enderdragón
, 👁 EntitySprite ghast.png: Sprite de Imagen de ghast en Minecraft que conecta el Ghast
Ghast
, 👁 EntitySprite pufferfish.png: Sprite de Imagen de pufferfish en Minecraft que conecta el Pez globo
Pez globo
, 👁 EntitySprite salmon.png: Sprite de Imagen de salmon en Minecraft que conecta el Salmón
Salmón
, 👁 EntitySprite shulker.png: Sprite de Imagen de shulker en Minecraft que conecta el Shulker
Shulker
, 👁 EntitySprite squid.png: Sprite de Imagen de squid en Minecraft que conecta el Calamar
Calamar
, 👁 EntitySprite tropical-fish.png: Sprite de Imagen de tropical-fish en Minecraft que conecta el Pez tropical
Pez tropical
, 👁 EntitySprite vex.png: Sprite de Imagen de vex en Minecraft que conecta el Vex
Vex
0.7
👁 EntitySprite dolphin.png: Sprite de Imagen de dolphin en Minecraft que conecta el Delfín
Delfín
1.2
0.7 0.0 1024.0
generic.attack_damage Daño causado por ataques, en medio corazón. Este atributo no se encuentra en criaturas y gólems pasivos. 2.0 0.0 2048.0
generic.armor Puntos de defensa de armadura. 0.0 0.0 30.0
generic.armor_toughness Dureza de la armadura. 0.0 0.0 20.0
generic.attack_knockback El retroceso aplicado a los ataques. Se aplica solo a criaturas con ataques físicos.[4]
👁 EntitySprite ravager.png: Sprite de Imagen de ravager en Minecraft que conecta el Ravager
Ravager
: 1.5
👁 EntitySprite hoglin.png: Sprite de Imagen de hoglin en Minecraft que conecta el Hoglin
Hoglin
y 👁 EntitySprite zoglin.png: Sprite de Imagen de zoglin en Minecraft que conecta el Zoglin
Zoglin
: 1.0
0.0 0.0 5.0


Atributos para jugadores

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Estos atributos se utilizan solamente por jugadores.

Nombre de atributo Descripción Base por defecto Mínimo Máximo
generic.attackSpeed Determina la velocidad a la que la fuerza de ataque se recarga. El valor es el número de ataques a fuerza completa por segundo. 4.0 0.0 1024.0
generic.luck Afecta a los resultados de las tablas del botín utilizando la etiqueta quality o bonus_rolls (por ejemplo, al abrir cofres o vagonetas con cofre, la pesca, y matando criaturas) 0.0 -1024.0 1024.0

Atributos para caballos

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Estos atributos sólo son utilizados por caballos.

Nombre de atributo Descripción Base por defecto Mínimo Máximo
horse.jumpStrength La fuerza de salto del caballo en alguna métrica desconocida. 0.7 0.0 2.0

Atributos para abejas y loros

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Estos atributos aplican para abejas y loros.

Nombre de atributo Descripción Base por defecto Mínimo Máximo
generic.flying_speed Modificador de velocidad de vuelo en alguna métrica desconocida. Se establece en 0.6 para las abejas y 0.4 para los loros. 0.4 0.0 1024.0

Atributos para zombis

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Estos atributos sólo son utilizados por zombis.

Nombre de atributo Descripción Base por defecto Mínimo Máximo
zombie.spawnReinforcements La probabilidad de que un zombi se genere otro zombie cuando es atacado. 0.0 0.0 1.0

Propiedades de los atributos desconocidos

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Cuando el juego se encuentra con un atributo con un nombre no reconocido, aplica estas propiedades al mismo.

Nombre de atributo Descripción Base por defecto Mínimo Máximo
Cualquier nombre de atributo que no es de vanilla. Desconocido 0.0 -1.8×10308 (Negative Double.MAX_VALUE) 1.8×10308 (Double.MAX_VALUE)

Modificadores

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Los modificadores actúan sobre el valor base de un atributo, aumentando o disminuyendo el mismo. Hay que tener en cuenta que el valor resultante después de la modificación tiene un tope por el mínimo y el máximo del atributo. Al igual que los atributos, los modificadores tienen un name (nombre), sin embargo, este nombre no define el comportamiento del modificador. En cambio, el comportamiento de un modificador está determinado por su operation (operación). Los modificadores también llevan una amount (cantidad) para su modificación, y un UUID para identificar de forma única el modificador.

Operaciones

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A modifier's operation dictates how it modifies an attribute's base value. Three operations exist:

add (amount +/-): Saved as operation 0. Adds all of the modifiers' amounts to the current value of the attribute. For example, modifying an attribute with {Amount:2,Operation:0} and {Amount:4,Operation:0} with a Base of 3 results in 9 (3 + 2 + 4 = 9).

multiply_base (amount % +/-, additive): Saved as operation 1. Multiplies the current value of the attribute by (1 + x), where x is the sum of the modifiers' amounts. For example, modifying an attribute with {Amount:2,Operation:1} and {Amount:4,Operation:1} with a Base of 3 results in 21 (3 * (1 + 2 + 4) = 21).

multiply (amount % +/-, multiplicative): Saved as operation 2. For every modifier, multiplies the current value of the attribute by (1 + x), where x is the amount of the particular modifier. Functions the same as Operation 1 if there is only a single modifier with operation 1 or 2. However, for multiple modifiers it multiplies the modifiers rather than adding them. For example, modifying an attribute with {Amount:2,Operation:2} and {Amount:4,Operation:2} with a Base of 3 results in 45 (3 * (1 + 2) * (1 + 4) = 45).[5]

The mathematical behavior is as follows:

  • add: Increment X by Amount
  • multiply_base: Increment Y by X * Amount
  • multiply: Y = Y * (1 + Amount) (equivalent to Increment Y by Y * Amount).

The game first sets X = Base, then executes all Operation add, then sets Y = X, then executes all multiply_base modifiers, and finally executes all multiply modifiers.

Modificadores de Vanilla

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Como se presentó antes, el nombre de un modificador puede ser cualquier cosa, y esto no afectará a su comportamiento. Lo siguiente sólo son los nombres de modificadores que se conocen y los valores utilizados en Minecraft Vanilla (no agregar modificadores a esta tabla si se encuentran en mapas personalizados, ya que los creadores de mapas pueden crear sus propios modificadores personalizados). Hay que tener en cuenta que algunos UUID se generan sobre la marcha, mientras que otros son representados como cadenas fijas en el código, éstos también se han enumerado. No hay que agregar UUID a esta tabla para los modificadores en los que no se enumeran, si un UUID no aparece, esto significa que es diferente cada vez que se crea el modificador.

Modifier Name Description and Known Values Known Attributes Modified
Random spawn bonus Generated upon spawning; a random number from a Gaussian distribution ranging from 0.0 to 0.05. For Zombie Knockback Resistance, another value between 0.0 and 0.05 is also generated. generic.follow_range (Operation 1; all mobs), Knockback Resistance (Operation 0; Villagers and Zombies only)
Tool modifier Value varies based on tool and tier. generic.attack_damage (Operation 0; tridents, shovels, pickaxes, axes, hoes; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF), generic.attack_speed (Operation 0; tridents, shovels, pickaxes, axes, hoes; UUID FA233E1C-4180-4865-B01B-BCCE9785ACA3)
Weapon modifier Value varies based on weapon tier. generic.attack_damage (Operation 0; swords; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF), generic.attack_speed (Operation 0; swords; UUID FA233E1C-4180-4865-B01B-BCCE9785ACA3) (same UUIDs as Tool modifier)
Armor modifier Value varies based on slot and tier. generic.armor (Operation 0; boots - UUID 845DB27C-C624-495F-8C9F-6020A9A58B6B, leggings - UUID D8499B04-0E66-4726-AB29-64469D734E0D, chestplate - UUID 9F3D476D-C118-4544-8365-64846904B48E, helmet - UUID 2AD3F246-FEE1-4E67-B886-69FD380BB150)
Armor toughness Value varies based on tier. generic.armor_toughness (Operation 0; boots - UUID 845DB27C-C624-495F-8C9F-6020A9A58B6B, leggings - UUID D8499B04-0E66-4726-AB29-64469D734E0D, chestplate - UUID 9F3D476D-C118-4544-8365-64846904B48E, helmet - UUID 2AD3F246-FEE1-4E67-B886-69FD380BB150)
Sprinting speed boost Fixed value of 0.3 used by all mobs (including players) when sprinting. generic.movement_speed (Operation 2; all living entities; UUID 662A6B8D-DA3E-4C1C-8813-96EA6097278D)
Fleeing speed boost Fixed value of 2 used by all passive mobs when fleeing. generic.movement_speed (Operation 2; all passive mobs; UUID E199AD21-BA8A-4C53-8D13-6182D5C69D3A)
Attacking speed boost Fixed value of 6.2 for Endermen and 0.45 for Zombie Pigmen; exists only when attacking. generic.movement_speed (Operation 0; Endermen - UUID 020E0DFB-87AE-4653-9556-831010E291A0, Zombified Piglins - UUID 49455A49-7EC5-45BA-B886-3B90B23A1718)
Covered armor bonus Fixed value of 20.0 for Shulker exists only when fully closed. generic.armor (Operation 0; Shulker; UUID 7E0292F2-9434-48D5-A29F-9583AF7DF27F)
Horse armor bonus Value varies based on the armor of the horse (None = 0; Iron = 5; Gold = 7;Diamond = 11) generic.armor (Operation 0; EntityHorse; 556E1665-8B10-40C8-8F9D-CF9B1667F295)
Baby speed boost Fixed value of 0.5; exists only for baby Zombies and baby Zombie Villagers. generic.movement_speed (Operation 1; Baby Zombies; UUID B9766B59-9566-4402-BC1F-2EE2A276D836)
Drinking speed penalty Fixed value of -0.25 for Witches when drinking a potion. generic.movement_speed (Operation 0; Witches; UUID 5CD17E52-A79A-43D3-A529-90FDE04B181E)
Random zombie-spawn bonus Generated upon spawning; a random number between 0.0 and 1.5. generic.follow_range (Operation 2; Zombies)
Leader zombie bonus Has a (small) random chance of being generated on a zombie when spawned. For Spawn Reinforcements Chance, random number between 0.5 and 0.75. For generic.max_health, random number between 1.0 and 4.0. zombie.spawn_reinforcements (Operation 0; Zombies), generic.maxHealth (Operation 2; Zombies)
Zombie reinforcement caller charge Fixed value of -0.05 created each time a zombie spawns another zombie as reinforcement. zombie.spawn_reinforcements (Operation 0; Zombies)
Zombie reinforcement callee charge Fixed value of -0.05 created for each zombie spawned as a reinforcement. zombie.spawn_reinforcements (Operation 0; Zombies)
effect.moveSpeed or effect.moveSpeed # (where # is the potion's amplifier) Fixed value of 0.2 when under the Speed effect, multiplied by the effect's level (amplifier + 1). generic.movement_speed (Operation 2; All living entities; UUID 91AEAA56-376B-4498-935B-2F7F68070635)
effect.moveSlowdown or effect.moveSlowdown # (where # is the potion's amplifier) Fixed value of -0.15 when under the Slowness effect, multiplied by the effect's level. generic.movement_speed (Operation 2; All living entities; UUID 7107DE5E-7CE8-4030-940E-514C1F160890)
effect.digSpeed or effect.digSpeed# (where # is the potion's amplifier) Fixed value of 0.1 when under the Haste effect, multiplied by the effect's level. generic.attack_speed (Operation 2; All living entities; UUID AF8B6E3F-3328-4C0A-AA36-5BA2BB9DBEF3)
effect.digSlowDown or effect.digSlowDown# (where # is the potion's amplifier) Fixed value of -0.1 when under the Mining fatigue effect, multiplied by the effect's level. generic.attack_speed (Operation 2; All living entities; UUID 55FCED67-E92A-486E-9800-B47F202C4386)
effect.damageBoost or effect.damageBoost # (where # is the potion's amplifier) Fixed value of 3 when under the Strength effect, multiplied by the effect's level. generic.attack_damage (Operation 0; All living entities; UUID 648D7064-6A60-4F59-8ABE-C2C23A6DD7A9)
effect.weakness or effect.weakness # (where # is the potion's amplifier) Fixed value of -4 when under the Weakness effect, multiplied by the effect's level. generic.attack_damage (Operation 0; All living entities; UUID 22653B89-116E-49DC-9B6B-9971489B5BE5)
effect.healthBoost # (where # is the potion's amplifier. May be 0.) Fixed value of 4 when under the Health Boost effect, multiplied by the effect's level. generic.max_health (Operation 0; All living entities; UUID 5D6F0BA2-1186-46AC-B896-C61C5CEE99CC)
effect.luck or effect.luck# (where # is the potion's amplifier) Fixed value of 1 when under the Luck effect, multiplied by the effect's level. generic.luck(Operation 0; All living entities; UUID 03C3C89D-7037-4B42-869F-B146BCB64D2E)
effect.unluck or effect.unluck # (where # is the potion's amplifier) Fixed value of -1 when under the Unluck effect, multiplied by the effect's level. generic.luck(Operation 0; All living entities; UUID CC5AF142-2BD2-4215-B636-2605AED11727)
Unknown synced attribute modifier Unknown; created when client reads attribute data sent by server. varies

Historial

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Java Edition
1.6.1Se han añadido atributos y modificadores.
{"type": "java", "version": "1.6.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Se han añadido atributos y modificadores."}
Existían los siguientes atributos: "Max Health", "Follow Range", "Knockback Resistance"; Además, "Jump Strength" y "Speed" existían como atributos específicos del caballo.
{"type": "java", "version": "1.6.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Existían los siguientes atributos: \"Max Health\", \"Follow Range\", \"Knockback Resistance\"; Además, \"Jump Strength\" y \"Speed\" existían como atributos específicos del caballo."}
Los únicos modificadores fueron ambos. "Random spawn bonus", uno usado en zombis para derribar la resistencia con operation 0, Y el otro en todas las criaturas para seguir el rango con operation 1.
{"type": "java", "version": "1.6.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Los únicos modificadores fueron ambos. \"Random spawn bonus\", uno usado en zombis para derribar la resistencia con operation 0, Y el otro en todas las criaturas para seguir el rango con operation 1."}
javaSe ha añadido el atributo "Spawn Reinforcements Chance" para zombis.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido el atributo \"Spawn Reinforcements Chance\" para zombis."}
Se ha añadido "Zombie reinforcement charge" (para generar refuerzos de carga), "Random zombie-spawn bonus" (para seguir el rango) y "Leader zombie bonus" (tanto para la carga de refuerzos como para la salud máxima).
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido \"Zombie reinforcement charge\" (para generar refuerzos de carga), \"Random zombie-spawn bonus\" (para seguir el rango) y \"Leader zombie bonus\" (tanto para la carga de refuerzos como para la salud máxima)."}
javaSe ha reemplazado "Zombie reinforcement charge" con "Zombie reinforcement caller charge"
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha reemplazado \"Zombie reinforcement charge\" con \"Zombie reinforcement caller charge\""}
javaLos atributos ahora se pueden especificar en NBT.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Los atributos ahora se pueden especificar en NBT."}
Los atributos ahora tienen ID y claves de traducción correspondientes.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Los atributos ahora tienen ID y claves de traducción correspondientes."}
Los modificadores ahora se muestran en los objetos.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Los modificadores ahora se muestran en los objetos."}
Se ha añadido "Attack Damage" e hizo genérico "Speed".
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido \"Attack Damage\" e hizo genérico \"Speed\"."}
Se han añadido los modificadores "potion.moveSpeed", "potion.moveSlowdown", "potion.damageBoost" y "potion.weakness".
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se han añadido los modificadores \"potion.moveSpeed\", \"potion.moveSlowdown\", \"potion.damageBoost\" y \"potion.weakness\"."}
Se han añadido "Sprinting speed boost", "Fleeing speed bonus", "Attacking speed boost" (tanto para los hombres cerdos zombies como para los endermans), "Drinking speed penalty" y "Baby speed boost".
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se han añadido \"Sprinting speed boost\", \"Fleeing speed bonus\", \"Attacking speed boost\" (tanto para los hombres cerdos zombies como para los endermans), \"Drinking speed penalty\" y \"Baby speed boost\"."}
Se ha añadido "Tool modifier" y "Weapon modifier".
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido \"Tool modifier\" y \"Weapon modifier\"."}
javaSe ha añadido el modificador "potion.healthBoost".
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido el modificador \"potion.healthBoost\"."}
1.7.2Atributos/modificadores se puede agregar a objetos o criaturas sin el uso de software de edición NBT de terceros agregando etiquetas de datos a los comandos /give y /summon.
{"type": "java", "version": "1.7.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Atributos/modificadores se puede agregar a objetos o criaturas sin el uso de software de edición NBT de terceros agregando etiquetas de datos a los comandos <!-- Command --><code ><span>/(enlace a Comandos/give artículo, mostrado como give)</span></code><!-- /Command --> y <!-- Command --><code ><span>/(enlace a Comandos/summon artículo, mostrado como summon)</span></code><!-- /Command -->."}
1.9Se ha añadido el atributo de velocidad de ataque.
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido el atributo de velocidad de ataque."}
javaSe ha añadido el atributo de armadura.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido el atributo de armadura."}
javaSe ha añadido el atributo de suerte.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido el atributo de suerte."}
1.9.1Se ha añadido el atributo de dureza de armadura.
{"type": "java", "version": "1.9.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido el atributo de dureza de armadura."}
1.14Se ha añadido el atributo attackKnockback.
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido el atributo attackKnockback."}
1.16La resistencia al retroceso es ahora una escala en lugar de una probabilidad.
{"type": "java", "version": "1.16", "exp": "", "snap": "", "content": "La resistencia al retroceso es ahora una escala en lugar de una probabilidad."}
javaLos objetos y las entidades ya no conservan atributos desconocidos.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Los objetos y las entidades ya no conservan atributos desconocidos."}
Los nombres de algunos atributos se han renombrado para cumplir los requisitos de ubicación del recurso (Por ejemplo: minúsculas separadas por guiones bajos en lugar de mayúsculas y minúsculas).
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Los nombres de algunos atributos se han renombrado para cumplir los requisitos de (enlace a ubicación del recurso artículo, mostrado como ubicación del recurso) (Por ejemplo: minúsculas separadas por guiones bajos en lugar de mayúsculas y minúsculas)."}
Se ha renombrado generic.maxHealthgeneric.max_health.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha renombrado <code>generic.maxHealth</code> a <code>generic.max_health</code>."}
Se ha renombrado zombie.spawnReinforcementszombie.spawn_reinforcements.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha renombrado <code>zombie.spawnReinforcements</code> a <code>zombie.spawn_reinforcements</code>."}
Se ha renombrado horse.jumpStrengthhorse.jump_strength.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha renombrado <code>horse.jumpStrength</code> a <code>horse.jump_strength</code>."}
Se ha renombrado generic.followRangegeneric.follow_range.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha renombrado <code>generic.followRange</code> a <code>generic.follow_range</code>."}
Se ha renombrado generic.knockbackResistancegeneric.knockback_resistance.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha renombrado <code>generic.knockbackResistance</code> a <code>generic.knockback_resistance</code>."}
Se ha renombrado generic.movementSpeedgeneric.movement_speed.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha renombrado <code>generic.movementSpeed</code> a <code>generic.movement_speed</code>."}
Se ha renombrado generic.flyingSpeedgeneric.flying_speed.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha renombrado <code>generic.flyingSpeed</code> a <code>generic.flying_speed</code>."}
Se ha renombrado generic.attackDamagegeneric.attack_damage
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha renombrado <code>generic.attackDamage</code> a <code>generic.attack_damage</code>"}
Se ha renombrado generic.attackKnockbackgeneric.attack_knockback
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha renombrado <code>generic.attackKnockback</code> a <code>generic.attack_knockback</code>"}
Se ha renombrado generic.attackSpeedgeneric.attack_speed
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha renombrado <code>generic.attackSpeed</code> a <code>generic.attack_speed</code>"}
Se ha renombrado generic.armorToughnessgeneric.armor_toughness.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha renombrado <code>generic.armorToughness</code> a <code>generic.armor_toughness</code>."}
javaSe ha añadido el comando /attribute, que puede consultar y cambiar atributos.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido el comando <!-- Command --><code ><span>/(enlace a Comandos/attribute artículo, mostrado como attribute)</span></code><!-- /Command -->, que puede consultar y cambiar atributos."}
Próxima Java Edition
Combat TestsSe ha añadido el atributo AttackReach.
{"type": "java upcoming", "version": "Combat Tests", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido el atributo AttackReach."}
Pocket Edition Alpha
v0.12.1Se han añadido los atributos.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.12.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Se han añadido los atributos."}

Referencias

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Navegación

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Jugabilidad
Mecánicas generales
Mecánicas técnicas
Supervivencia
Combate
Entorno

Más

Movimiento
Interfaz de usuario
Visuales
Removido
Involuntario
Obtenido de «https://es.minecraft.wiki/w/Atributo?oldid=263651»

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