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Pesca

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El proceso de esperar por un pez incluye paciencia, atención a la tarea y un poco de suerte.

La pesca es el proceso de usar una caña de pescar para conseguir objetos en general, pero no exclusivamente peces.

Capturando peces

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Un anzuelo (en la edición Bedrock).
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Una caña de pescar obtenida con los encantamientos Atracción II, Irrompibilidad III y Suerte Marina II.

Para poder pescar, el jugador debe usar una caña de pescar para lanzar el sedal hacia una zona con agua. La posición del jugador no importa, ya que podrá estar dentro del agua, sumergido, sentado en un bote o junto a la costa. Los peces también se podrán capturar en zonas de agua pequeñas, profundas o incluso creadas por el propio jugador, tanto en la superficie como debajo de ella.

Debes controlar el anzuelo. Podrás ver pequeñas salpicaduras a su alrededor cuando haya peces.

El jugador deberá esperar entre 5 y 30 segundos para atrapar algo.

  • Cada nivel del encantamiento Atracción restará 5 segundos al proceso.
  • Si el anzuelo no está directamente expuesto a la luz del Sol o de la Luna, el tiempo que tendrá que esperar será el doble de cada tick (unidad de tiempo en Minecraft equivalente a 120/24000 segundos) —tendrá una probabilidad del 50% de no ser contado en tu tiempo de espera—. Considera que cuando hay exposición a la luz mencionada, todos los bloques debajo del anzuelo se verán transparentes, es decir, se verán similarmente al vidrio o al cable que se usa en trampas.
  • Si llueve sobre el bloque del anzuelo, el tiempo de espera se reducirá aproximadamente un 20 % (cada tick tendrá un 25 % de probabilidad de contar como 2 en vez de 1). El anzuelo debe estar en un bioma en el que esté lloviendo, y que todos los bloques sobre él no bloqueen el movimiento (como antorchas, hilos trampa, etc).

Luego de un tiempo, un rastro de partículas de agua aparecerá cerca del anzuelo y se le irá acercando (éste aparece siempre y cuando las partículas en Opciones de Video no estén en mínimas). Cuando el rastro alcanza el anzuelo, éste se sumerge ligeramente y el jugador deberá utilizar nuevamente la caña de pescar para atrapar el objeto. La ventana de tiempo desde que el anzuelo se sumerge es de aproximadamente segundo y medio, si el jugador no usa la caña de pescar durante esta ventana, la pesca no será hará efectiva pero podrá volver a lanzar el anzuelo y esperar nuevamente

  • Un carrete exitoso hace que aparezca un bacalao crudo, un salmón crudo, un pez globo, un pez tropical, basura o un tesoro y vuele hacia el jugador. Normalmente, el elemento vuela directamente a la posición del jugador, pero si hay bloques en el camino, puede golpearlos y rebotar en ángulo.
  • Un carrete exitoso también genera un orbe de experiencia por valor de 1 a 6 puntos de experiencia en la ubicación del jugador que pesca.

Si el jugador se aleja más de 32 cuadras del corcho, o si el jugador deja de sostener una caña de pescar, el corcho y el sedal desaparecen sin que se reduzca la durabilidad de la caña.

El corcho flota en la superficie del agua incluso si la caña de pescar se usa debajo del agua, a menos que se enganche en una turba como calamar o esté obstruida por un bloque.

Enrollar la caña de pescar cuesta durabilidad, aunque esto puede variar según las circunstancias; consulte a continuación.

Las criaturas de peces no intentan morder el anzuelo y el corcho, pero se pueden enganchar y enrollar como con otras criaturas.

Mecánicas

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Una vez que el anzuelo toque el agua, el tiempo de espera quedará predeterminado. Este tiempo varía entre 5 y 30 s (de 100 a 600 ticks, a una velocidad de 20 ticks por segundo), y se verá reducido en 5 s por cada nivel de Señuelo que tengas en tu caña. Señuelo afecta tanto al tiempo mínimo como al tiempo máximo. Si al aplicar su efecto, el tiempo de espera es menor que 0, entonces se generará un nuevo tiempo de espera en el siguiente tick.

Si llueve sobre el anzuelo, el tiempo de espera se reducirá en un ~20 % (en promedio). Si el jugador está pescando en un lugar sin luz del sol, el tiempo de espera se duplicará (en promedio).

Después de que el tiempo de espera concluya, aparecerán partículas en el agua, que se acercarán al anzuelo de forma serpenteante. Cuando lleguen al anzuelo, y después de un intervalo de 1-4 s, el jugador tendrá medio segundo para recoger el anzuelo antes de que el contador de tiempo se reinicie. Si recoges el anzuelo en ese intervalo de tiempo, te asegurarás un objeto atrapado con la caña.

Basura y tesoros

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La caña de pescar a veces atrapará tesoros o basura, en lugar de peces. Con una caña de pescar sin encantamientos, la probabilidad de atrapar basura es del 10 %, mientras que la de atrapar tesoros es del 5 %. Cada nivel adicional de Suerte marina aumenta la probabilidad de atrapar un tesoro, reduciendo la de atrapar peces y basura. El efecto de estado "Suerte" te concede un resultado similar.

Para atrapar artículos en la categoría del tesoro, el corcho debe estar en aguas abiertas. Esto se define técnicamente como la vecindad de 5 × 4 × 5 alrededor del corcho (2 cuadras de distancia horizontalmente, 2 cuadras sobre la superficie del agua y 2 cuadras de profundidad). Cada capa horizontal en esta área debe consistir solo de aire y nenúfares o agua bloques de fuente, empapados bloques sin colisión (como señales o coral ) y columna de burbujas. Estas condiciones se verifican cada tick para determinar si el jugador es elegible para recibir el tesoro de un intento de pesca. Si no se cumplen las condiciones, solo se pueden obtener de la pesca artículos de las categorías de pescado durante la pesca.

Probabilidad de pesca fuera de biomas de jungla
Categoría Probabilidad en categoría [note 1] Probabilidad
sin encantar
Suerte
marina
1
Suerte
marina
2
Suerte
marina
3
Pez Peso 85 % 84.8 % 84.7 % 84.5 %
👁 ItemSprite raw-cod.png: Sprite de Imagen de raw-cod en Minecraft que conecta el Bacalao crudo
Bacalao crudo
60 % 51.0 % 50.9 % 50.8 % 50.7 %
👁 ItemSprite raw-salmon.png: Sprite de Imagen de raw-salmon en Minecraft que conecta el Salmón crudo
Salmón crudo
25 % 21.3 % 21.2 % 21.2 % 21.1 %
👁 ItemSprite pufferfish.png: Sprite de Imagen de pufferfish en Minecraft que conecta el Pez globo (objeto)
Pez globo
13 % 11.1 % 11.0 % 11.0 % 11.0 %
👁 ItemSprite tropical-fish.png: Sprite de Imagen de tropical-fish en Minecraft que conecta el Pez tropical (objeto)
Pez tropical
2 % 1.7 % 1.7 % 1.7 % 1.7 %
Tesoro Peso 5 % 7.1 % 9.2 % 11.3 %
👁 ItemSprite bow.png: Sprite de Imagen de bow en Minecraft que conecta el Arco
Arco
[note 2]
16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
👁 ItemSprite enchanted-book.png: Sprite de Imagen de enchanted-book en Minecraft que conecta el Libro encantado
Libro encantado
[note 3]
16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
👁 ItemSprite fishing-rod.png: Sprite de Imagen de fishing-rod en Minecraft
Caña de pescar[note 2]
16.7 % (16) 0.8 % 1.2 % 1.5 % 1.9 %
👁 ItemSprite name-tag.png: Sprite de Imagen de name-tag en Minecraft que conecta el Etiqueta
Etiqueta
16.7% (16) 0.8 % 1.2 % 1.5 % 1.9 %
👁 ItemSprite nautilus-shell.png: Sprite de Imagen de nautilus-shell en Minecraft que conecta el Caparazón de nautilo
Caparazón de nautilo
16.7 % (16) 0.8 % 1.2 % 1.5 % 1.9 %
👁 ItemSprite saddle.png: Sprite de Imagen de saddle en Minecraft que conecta el Montura
Montura
16.7 % (16) 0.8 % 1.2 % 1.5 % 1.9 %
Basura Peso 10 % 8.1 % 6.1 % 4.2 %
👁 BlockSprite lily-pad.png: Sprite de Imagen de lily-pad en Minecraft que conecta el Nenúfar
Nenúfar
17% 1.7% 1.4% 1.0% 0.7%
👁 ItemSprite bone.png: Sprite de Imagen de bone en Minecraft que conecta el Hueso
Hueso
10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
👁 ItemSprite bowl.png: Sprite de Imagen de bowl en Minecraft que conecta el Cuenco
Cuenco
10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
👁 ItemSprite leather.png: Sprite de Imagen de leather en Minecraft que conecta el Cuero
Cuero
10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
👁 ItemSprite leather-boots.png: Sprite de Imagen de leather-boots en Minecraft que conecta el Botas de cuero
Botas de cuero
[note 4]
10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
👁 ItemSprite rotten-flesh.png: Sprite de Imagen de rotten-flesh en Minecraft que conecta el Carne podrida
Carne podrida
10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
👁 ItemSprite water-bottle.png: Sprite de Imagen de water-bottle en Minecraft que conecta el Frasco con agua
Frasco con agua
10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
👁 BlockSprite tripwire-hook.png: Sprite de Imagen de tripwire-hook en Minecraft que conecta el Gancho de cuerda
Gancho de cuerda
10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
👁 ItemSprite stick.png: Sprite de Imagen de stick en Minecraft que conecta el Palo
Palo
5% 0.5% 0.4% 0.3% 0.2%
👁 ItemSprite string.png: Sprite de Imagen de string en Minecraft que conecta el Hilo
Hilo
5% 0.5% 0.4% 0.3% 0.2%
👁 ItemSprite fishing-rod.png: Sprite de Imagen de fishing-rod en Minecraft
Caña de pescar[note 4]
2% 0.2% 0.2% 0.1% 0.1%
👁 ItemSprite ink-sac.png: Sprite de Imagen de ink-sac en Minecraft que conecta el Saco de tinta
Saco de tinta
(10)
1% 0.1% 0.1% 0.1% 0.04%
Posibilidades de captura en los biomas de la jungla[note 5]°
Categoría Oportunidad en categoría[note 1] Probabilidad
sin encantar
Suerte
marina
1
Suerte
marina
2
Suerte
marina
3
Pez[note 6] Peso 85% 84.8% 84.7% 84.5%
👁 ItemSprite raw-cod.png: Sprite de Imagen de raw-cod en Minecraft que conecta el Bacalao crudo
Bacalao crudo
60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%
👁 ItemSprite raw-salmon.png: Sprite de Imagen de raw-salmon en Minecraft que conecta el Salmón crudo
Salmón crudo
40%‌[Solo BE]
25%‌[Solo JE]
34.0%‌[Solo BE]
21.3%‌[Solo JE]
33.9%‌[Solo BE]
21.2%‌[Solo JE]
33.9%‌[Solo BE]
21.2%‌[Solo JE]
33.8%‌[Solo BE]
21.1%‌[Solo JE]
👁 ItemSprite pufferfish.png: Sprite de Imagen de pufferfish en Minecraft que conecta el Pez globo (objeto)
Pez globo
[Solo JE]
0%‌[Solo BE]
13%‌[Solo JE]
11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
👁 ItemSprite tropical-fish.png: Sprite de Imagen de tropical-fish en Minecraft que conecta el Pez tropical
Pez tropical
[Solo JE]
0%‌[Solo BE]
2%‌[Solo JE]
1.7% 1.7% 1.7% 1.7%
Treasure Peso 5% 7.1% 9.2% 11.3%
👁 ItemSprite bow.png: Sprite de Imagen de bow en Minecraft que conecta el Arco
Arco
[note 2]
16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
👁 ItemSprite enchanted-book.png: Sprite de Imagen de enchanted-book en Minecraft que conecta el Libro Encantado
Libro Encantado
[note 3]
16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
👁 ItemSprite fishing-rod.png: Sprite de Imagen de fishing-rod en Minecraft
Caña de pescar[note 2]
16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
👁 ItemSprite name-tag.png: Sprite de Imagen de name-tag en Minecraft que conecta el Etiqueta
Etiqueta
16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
👁 ItemSprite nautilus-shell.png: Sprite de Imagen de nautilus-shell en Minecraft que conecta el Caparazón de nautilo
Caparazón de nautilo
16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
👁 ItemSprite saddle.png: Sprite de Imagen de saddle en Minecraft que conecta el Montura
Montura
16.7% (16) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Basura Peso 10% 8.1% 6.1% 4.1%
👁 BlockSprite lily-pad.png: Sprite de Imagen de lily-pad en Minecraft que conecta el Nenúfar
Nenúfar
14.2% (17120)‌[Solo BE]
15.5% (17110)‌[Solo JE]
1.4%‌[Solo BE]
1.5%‌[Solo JE]
1.1%‌[Solo BE]
1.2%‌[Solo JE]
0.9% 0.4%
👁 ItemSprite bamboo.png: Sprite de Imagen de bamboo en Minecraft que conecta el Bambú
Bambú
8.3% (10120)‌[Solo BE]
9.1% (10110)‌[Solo JE]
1%‌[Solo BE]
0.9%‌[Solo JE]
0.8%‌[Solo BE]
0.7%‌[Solo JE]
0.6% 0.4%
👁 ItemSprite cocoa-beans.png: Sprite de Imagen de cocoa-beans en Minecraft que conecta el Semillas de cacao
Semillas de cacao
[Solo BE]
10% (10103) 1% 0.8% 0.6% 0.4%
👁 ItemSprite bone.png: Sprite de Imagen de bone en Minecraft que conecta el Hueso
Hueso
8.3% (10120)‌[Solo BE]
9.1% (10110)‌[Solo JE]
1%‌[Solo BE]
0.9%‌[Solo JE]
0.7% 0.5%‌[Solo BE]
0.6%‌[Solo JE]
0.4%
👁 ItemSprite bowl.png: Sprite de Imagen de bowl en Minecraft que conecta el Cuenco
Cuenco
8.3% (10120)‌[Solo BE]
9.1% (10110)‌[Solo JE]
1%‌[Solo BE]
0.9%‌[Solo JE]
0.7% 0.6% 0.4%
👁 ItemSprite leather.png: Sprite de Imagen de leather en Minecraft que conecta el Cuero
Cuero
8.3% (10120)‌[Solo BE]
9.1% (10110)‌[Solo JE]
1%‌[Solo BE]
0.9%‌[Solo JE]
0.7% 0.5%‌[Solo BE]
0.6%‌[Solo JE]
0.4%
👁 ItemSprite leather-boots.png: Sprite de Imagen de leather-boots en Minecraft que conecta el Botas de cuero
Botas de cuero
[note 4]
8.3% (10120)‌[Solo BE]
9.1% (10110)‌[Solo JE]
1%‌[Solo BE]
0.9%‌[Solo JE]
0.7% 0.5%‌[Solo BE]
0.6%‌[Solo JE]
0.4%
👁 ItemSprite rotten-flesh.png: Sprite de Imagen de rotten-flesh en Minecraft que conecta el Carne podrida
Carne podrida
8.3% (10120)‌[Solo BE]
9.1% (10110)‌[Solo JE]
1%‌[Solo BE]
0.9%‌[Solo JE]
0.7% 0.5%‌[Solo BE]
0.6%‌[Solo JE]
0.4%
👁 ItemSprite water-bottle.png: Sprite de Imagen de water-bottle en Minecraft que conecta el Frasco con agua
Frasco con agua
8.3% (10120)‌[Solo BE]
9.1% (10110)‌[Solo JE]
1%‌[Solo BE]
0.9%‌[Solo JE]
0.3%‌[Solo BE]
0.7%‌[Solo JE]
0.6% 0.4%
👁 BlockSprite tripwire-hook.png: Sprite de Imagen de tripwire-hook en Minecraft que conecta el Gancho de cuerda
Gancho de cuerda
8.3% (10120)‌[Solo BE]
9.1% (10110)‌[Solo JE]
1%‌[Solo BE]
0.9%‌[Solo JE]
0.3%‌[Solo BE]
0.7%‌[Solo JE]
0.6% 0.4%
👁 ItemSprite stick.png: Sprite de Imagen de stick en Minecraft que conecta el Palo
Palo
8.3% (10120)‌[Solo BE]
4.5% (5110)‌[Solo JE]
0.5%‌[Solo BE]
0.5%‌[Solo JE]
0.4% 0.5%‌[Solo BE]
0.3%‌[Solo JE]
0.2%
👁 ItemSprite string.png: Sprite de Imagen de string en Minecraft que conecta el Hilo
Hilo
8.3% (10120)‌[Solo BE]
4.5% (5110)‌[Solo JE]
0.5%‌[Solo BE]
0.5%‌[Solo JE]
0.4% 0.5%‌[Solo BE]
0.3%‌[Solo JE]
0.2%
👁 ItemSprite fishing-rod.png: Sprite de Imagen de fishing-rod en Minecraft
Caña de pescar[note 4]
0.8% (1120)‌[Solo BE]
1.8% (2110)‌[Solo JE]
0.2%‌[Solo BE]
0.2%‌[Solo JE]
0.2% 0.1% 0.1%
👁 ItemSprite ink-sac.png: Sprite de Imagen de ink-sac en Minecraft que conecta el Saco de tinta
Saco de tinta
(10)
8.3% (10120)‌[Solo BE]
0.9% (1110)‌[Solo JE]
0.1%‌[Solo BE]
0.1%‌[Solo JE]
0.1% 0.1% 0.04%
  1. 1,0 1,1 This does not vary depending on enchantments.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Bows and Fishing Rods caught from the Treasure category are enchanted at a random level between 22-30, but also badly damaged. Enchantment probabilities are the same as a level-30 enchantment on an enchanting table. These can also include treasure enchantments that are unavailable via an enchanting table.
  3. 3,0 3,1 Enchantment probabilities are the same as a level-30 enchantment on an enchanting table, but the chance of multiple enchantments is not reduced. These can also include treasure enchantments that are unavailable via an enchanting table.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Fishing Rods and Leather Boots caught from the Junk category are 10%–100% damaged, and always unenchanted.
  5. Este botín de pesca solo se puede capturar cuando el jugador está pescando en uno de los siguientes biomas: jungla, colinas de la jungla, borde de la jungla, jungla de bambú, modificado jungla, borde de jungla modificada y colinas de jungla de bambú. Es posible que los porcentajes de la probabilidad no encantada y la suerte del objeto Sea of Junk no sean precisos.
  6. en Bedrock Edition, el bacalao y el salmón son los únicos peces que se pueden capturar en los biomas de la jungla y sus variantes.

Durabilidad de la caña de pescar

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Véase también: Caña de pescar § Uso

La caña de pescar tiene 64 unidades de durabilidad, por lo que podrá usarse 64 veces antes de que se rompa — este número se puede mejorar si se aplican los encantamientos Irrompibilidad o Reparación —.

  • Si recoges el anzuelo mientras esté en el aire o en el agua sin haber atrapado nada no cuesta puntos de durabilidad.
  • Si recoges el anzuelo después de atrapar un pez, basura o un tesoro, se reducirá la durabilidad en 1.
  • Si recoges el anzuelo mientras está atascado en un bloque sólido, se reducirá la durabilidad en 2.
  • Si recoges el anzuelo al estar sobre un objeto soltado en el suelo, se reducirá la durabilidad en 3.
  • Si recoges el anzuelo al estar sobre una entidad que no sea un objeto soltado en el suelo, se reducirá la durabilidad en 4.
  • Una caña de pescar con el encantamiento Reparación tiene durabilidad infinita, ya que se repara constantemente si solo lo usas para pescar y si no tienes equipada una armadura dañada con Reparación.

El coste de durabilidad se reduce al recoger el anzuelo y no al impactar sobre algo. Por eso, no hay penalización de durabilidad si cambias de objeto o sueltas la caña en lugar de recoger el anzuelo en caso de haber tenido algún problema.

Historial

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A esta página le falta información, puedes editarla para completarla .
 
Lo que falta es: section.
Java Edition Alpha
v1.2.0Pesca añadida.
{"type": "java Alpha", "version": "v1.2.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Pesca añadida."}
El algoritmo es el siguiente: cada tick tiene una 1500 posibilidades de atrapar un pez, a menos que esté lluvia, en cuyo caso es una 1 300 oportunidad en su lugar. La lluvia reduce el tiempo promedio entre capturas de 346 ticks a 207 ticks, una disminución del 40%. Este algoritmo se mantuvo sin cambios hasta la 1.7.2.
{"type": "java Alpha", "version": "v1.2.0", "exp": "", "snap": "", "content": "El algoritmo es el siguiente: cada tick tiene una <sup>1</sup>⁄<sub>500</sub> posibilidades de atrapar un (enlace a pez artículo, mostrado como pez), a menos que esté (enlace a lluvia artículo, mostrado como lluvia), en cuyo caso es una <sup>1</sup>⁄<sub> 300</sub> oportunidad en su lugar. La lluvia reduce el tiempo promedio entre capturas de 346 ticks a 207 ticks, una disminución del 40%. Este algoritmo se mantuvo sin cambios hasta la (enlace a Java Edition 1.7.2 artículo, mostrado como 1.7.2)."}
Java Edition
1.4.2Pescar ahora le da al jugador experiencia con cada pez capturado.
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1.7.2Las recompensas de pesca y la mecánica se han cambiado enormemente, con nuevas recompensas que incluyen libros encantados, monturas, caña de pescars encantada, etiquetas, y demás.
{"type": "java", "version": "1.7.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Las recompensas de pesca y la mecánica se han cambiado enormemente, con nuevas recompensas que incluyen (enlace a libro encantado artículo, mostrado como libros encantados), (enlace a montura artículo, mostrado como monturas), (enlace a caña de pescar artículo, mostrado como caña de pescars) encantada, (enlace a etiqueta artículo, mostrado como etiquetas), y demás."}
La pesca ahora muestra partículas cuando un pez se acerca al corcho.
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Ahora existe la posibilidad de pescar objetos "malos" (chatarra) como palos, huesos y demás.
{"type": "java", "version": "1.7.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora existe la posibilidad de pescar objetos \"malos\" (chatarra) como (enlace a palo artículo, mostrado como palos), (enlace a hueso artículo, mostrado como huesos) y demás."}
1.9El encantamiento Lure ya no afecta las posibilidades de atrapar cosas, solo la demora.
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "", "content": "El encantamiento Lure ya no afecta las posibilidades de atrapar cosas, solo la demora."}
El encantamiento Suerte del mar está roto debido a un error tipográfico en la nueva tabla de botín de pesca.
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La chatarra pescada ahora está menos dañada (0%–90% de durabilidad restante) mientras que el tesoro está más dañado (0%–25% de durabilidad restante).
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "", "content": "La chatarra pescada ahora está menos dañada (0%–90% de durabilidad restante) mientras que el tesoro está más dañado (0%–25% de durabilidad restante)."}
Los sacos de tinta ahora se pueden capturar individualmente con peso 10 (anteriormente una pila de 10 con peso 1).
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1.11Las posibilidades de pescar un saco de tinta se han cambiado de 10 oportunidades para 1 saco de tinta a 1 oportunidad para 10 sacos de tinta.
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1.13Se agregaron conchas de nautilus, que se pueden obtener como objeto del tesoro al pescar.
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1.14Se agregó los bambús, que se puede obtener como chatarra objeto al pescar en la jungla.
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "", "content": "Se agregó los (enlace a bambú artículo, mostrado como bambús), que se puede obtener como chatarra (enlace a objeto artículo, mostrado como objeto) al pescar en la jungla."}
1.16El tesoro ahora solo se puede obtener pescando en aguas abiertas.
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El agua abierta se define como un área de 5 × 4 × 5 alrededor de la bobina, en la que solo pueden estar presentes bloques de aire, fuente de agua o bloques inundados sin colisión.
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Las columnas de burbujas y enredaderas invalidan aguas abiertas.
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javaEl agua abierta ahora se calcula de manera diferente.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "El agua abierta ahora se calcula de manera diferente."}
Se revisa cada capa en el área alrededor de la bobina, y cada capa debe tener solo aire o agua (o similar).
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Se revisa cada capa en el área alrededor de la bobina, y cada capa debe tener solo aire ''o'' agua (o similar)."}
Las columnas de burbujas ya no invalidan las comprobaciones de la capa de agua y los nenúfares ya no invalidan las comprobaciones de la capa de aire.
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javaLos nenúfares ahora son un botín basura en lugar de un tesoro.
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Pocket Edition Alpha
March 13, 2015Daniel Wustenhoff tweets an image of the player fishing.
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v0.11.0Pesca añadida.
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v0.12.1Las recompensas de pesca ahora pueden ser encantado tras la captura (libro encantados, etc.).
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La pesca ahora suelta experiencia.
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v0.13.0Los canchos de cuerda ahora se pueden obtener pescando.
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Bedrock Edition
1.4.0Se agregaron caparazones de nautilo, que se pueden obtener como objeto del tesoro al pescar.
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1.8.0Se ha cambiado el botín de pesca en jungle s. Al pescar en un bioma de la jungla, los peces recompensados ahora son solo bacalao crudo y salmón crudo.
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Se agregó bambú, que se puede obtener como chatarra objeto al pescar en la jungla.
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Semillas de cacao ahora se puede obtener como chatarra al pescar en la jungla.
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Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1Pesca añadida.
TU31CU19 1.22 Patch 3La pesca ahora tiene efectos de partículas: aparecen burbujas moviéndose hacia el corcho, justo antes de que el jugador tenga algo en el anzuelo. Esto tiene la apariencia de un pez nadando hacia el anzuelo.
Los objetos tesoros y chatarra ahora se pueden capturar mientras se pesca.

Los errores relacionados con «Pesca» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.

Curiosidades

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  • El jugador puede obtener el logro 'Chupavacas' pescando cuero[Solo BE].
  • Si el corcho de la caña esta muy cerca a una superficie, tanto las pequeñas salpicaduras como el rastro de partículas con dirección al corcho pueden ser vistas en el suelo.
  • El jugador aún puede pescar mientras usa la caña en el espacio de la mano secundaria.‌[Solo JE]
  • En el modo de tercera persona, la caña de pescar está oculta, pero el corcho y el hilo aún se muestran.

Navegación

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Jugabilidad
Mecánicas generales
Mecánicas técnicas
Supervivencia
Combate
Entorno

Más

Movimiento
Interfaz de usuario
Visuales
Removido
Involuntario
Obtenido de «https://es.minecraft.wiki/w/Pesca?oldid=286397»

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