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La pesca es el proceso de usar una caña de pescar para conseguir objetos en general, pero no exclusivamente peces.
Para poder pescar, el jugador debe usar una caña de pescar para lanzar el sedal hacia una zona con agua. La posición del jugador no importa, ya que podrá estar dentro del agua, sumergido, sentado en un bote o junto a la costa. Los peces también se podrán capturar en zonas de agua pequeñas, profundas o incluso creadas por el propio jugador, tanto en la superficie como debajo de ella.
Debes controlar el anzuelo. Podrás ver pequeñas salpicaduras a su alrededor cuando haya peces.
El jugador deberá esperar entre 5 y 30 segundos para atrapar algo.
Luego de un tiempo, un rastro de partículas de agua aparecerá cerca del anzuelo y se le irá acercando (éste aparece siempre y cuando las partículas en Opciones de Video no estén en mínimas). Cuando el rastro alcanza el anzuelo, éste se sumerge ligeramente y el jugador deberá utilizar nuevamente la caña de pescar para atrapar el objeto. La ventana de tiempo desde que el anzuelo se sumerge es de aproximadamente segundo y medio, si el jugador no usa la caña de pescar durante esta ventana, la pesca no será hará efectiva pero podrá volver a lanzar el anzuelo y esperar nuevamente
Si el jugador se aleja más de 32 cuadras del corcho, o si el jugador deja de sostener una caña de pescar, el corcho y el sedal desaparecen sin que se reduzca la durabilidad de la caña.
El corcho flota en la superficie del agua incluso si la caña de pescar se usa debajo del agua, a menos que se enganche en una turba como calamar o esté obstruida por un bloque.
Enrollar la caña de pescar cuesta durabilidad, aunque esto puede variar según las circunstancias; consulte a continuación.
Las criaturas de peces no intentan morder el anzuelo y el corcho, pero se pueden enganchar y enrollar como con otras criaturas.
Una vez que el anzuelo toque el agua, el tiempo de espera quedará predeterminado. Este tiempo varía entre 5 y 30 s (de 100 a 600 ticks, a una velocidad de 20 ticks por segundo), y se verá reducido en 5 s por cada nivel de Señuelo que tengas en tu caña. Señuelo afecta tanto al tiempo mínimo como al tiempo máximo. Si al aplicar su efecto, el tiempo de espera es menor que 0, entonces se generará un nuevo tiempo de espera en el siguiente tick.
Si llueve sobre el anzuelo, el tiempo de espera se reducirá en un ~20 % (en promedio). Si el jugador está pescando en un lugar sin luz del sol, el tiempo de espera se duplicará (en promedio).
Después de que el tiempo de espera concluya, aparecerán partículas en el agua, que se acercarán al anzuelo de forma serpenteante. Cuando lleguen al anzuelo, y después de un intervalo de 1-4 s, el jugador tendrá medio segundo para recoger el anzuelo antes de que el contador de tiempo se reinicie. Si recoges el anzuelo en ese intervalo de tiempo, te asegurarás un objeto atrapado con la caña.
La caña de pescar a veces atrapará tesoros o basura, en lugar de peces. Con una caña de pescar sin encantamientos, la probabilidad de atrapar basura es del 10 %, mientras que la de atrapar tesoros es del 5 %. Cada nivel adicional de Suerte marina aumenta la probabilidad de atrapar un tesoro, reduciendo la de atrapar peces y basura. El efecto de estado "Suerte" te concede un resultado similar.
Para atrapar artículos en la categoría del tesoro, el corcho debe estar en aguas abiertas. Esto se define técnicamente como la vecindad de 5 × 4 × 5 alrededor del corcho (2 cuadras de distancia horizontalmente, 2 cuadras sobre la superficie del agua y 2 cuadras de profundidad). Cada capa horizontal en esta área debe consistir solo de aire y nenúfares o agua bloques de fuente, empapados bloques sin colisión (como señales o coral ) y columna de burbujas. Estas condiciones se verifican cada tick para determinar si el jugador es elegible para recibir el tesoro de un intento de pesca. Si no se cumplen las condiciones, solo se pueden obtener de la pesca artículos de las categorías de pescado durante la pesca.
La caña de pescar tiene 64 unidades de durabilidad, por lo que podrá usarse 64 veces antes de que se rompa — este número se puede mejorar si se aplican los encantamientos Irrompibilidad o Reparación —.
El coste de durabilidad se reduce al recoger el anzuelo y no al impactar sobre algo. Por eso, no hay penalización de durabilidad si cambias de objeto o sueltas la caña en lugar de recoger el anzuelo en caso de haber tenido algún problema.
| Java Edition Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v1.2.0 | Pesca añadida.
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El algoritmo es el siguiente: cada tick tiene una 1⁄500 posibilidades de atrapar un pez, a menos que esté lluvia, en cuyo caso es una 1⁄ 300 oportunidad en su lugar. La lluvia reduce el tiempo promedio entre capturas de 346 ticks a 207 ticks, una disminución del 40%. Este algoritmo se mantuvo sin cambios hasta la 1.7.2.
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| Java Edition | |||||
| 1.4.2 | Pescar ahora le da al jugador experiencia con cada pez capturado.
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| 1.7.2 | Las recompensas de pesca y la mecánica se han cambiado enormemente, con nuevas recompensas que incluyen libros encantados, monturas, caña de pescars encantada, etiquetas, y demás.
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La pesca ahora muestra partículas cuando un pez se acerca al corcho.
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Ahora existe la posibilidad de pescar objetos "malos" (chatarra) como palos, huesos y demás.
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| 1.9 | El encantamiento Lure ya no afecta las posibilidades de atrapar cosas, solo la demora.
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El encantamiento Suerte del mar está roto debido a un error tipográfico en la nueva tabla de botín de pesca.
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La chatarra pescada ahora está menos dañada (0%–90% de durabilidad restante) mientras que el tesoro está más dañado (0%–25% de durabilidad restante).
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Los sacos de tinta ahora se pueden capturar individualmente con peso 10 (anteriormente una pila de 10 con peso 1).
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| 1.11 | Las posibilidades de pescar un saco de tinta se han cambiado de 10 oportunidades para 1 saco de tinta a 1 oportunidad para 10 sacos de tinta.
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| 1.13 | Se agregaron conchas de nautilus, que se pueden obtener como objeto del tesoro al pescar.
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| 1.14 | Se agregó los bambús, que se puede obtener como chatarra objeto al pescar en la jungla.
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| 1.16 | El tesoro ahora solo se puede obtener pescando en aguas abiertas.
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El agua abierta se define como un área de 5 × 4 × 5 alrededor de la bobina, en la que solo pueden estar presentes bloques de aire, fuente de agua o bloques inundados sin colisión.
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Las columnas de burbujas y enredaderas invalidan aguas abiertas.
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| java | El agua abierta ahora se calcula de manera diferente.
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Se revisa cada capa en el área alrededor de la bobina, y cada capa debe tener solo aire o agua (o similar).
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Las columnas de burbujas ya no invalidan las comprobaciones de la capa de agua y los nenúfares ya no invalidan las comprobaciones de la capa de aire.
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| java | Los nenúfares ahora son un botín basura en lugar de un tesoro.
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| Pocket Edition Alpha | |||||
| March 13, 2015 | Daniel Wustenhoff tweets an image of the player fishing.
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| v0.11.0 | Pesca añadida.
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| v0.12.1 | Las recompensas de pesca ahora pueden ser encantado tras la captura (libro encantados, etc.).
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La pesca ahora suelta experiencia.
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| v0.13.0 | Los canchos de cuerda ahora se pueden obtener pescando.
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| v0.15.0 | Se agregaron las etiquetas, que se pueden obtener pescando.
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| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | Se agregaron caparazones de nautilo, que se pueden obtener como objeto del tesoro al pescar.
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| 1.8.0 | Se ha cambiado el botín de pesca en jungle s. Al pescar en un bioma de la jungla, los peces recompensados ahora son solo bacalao crudo y salmón crudo.
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Se agregó bambú, que se puede obtener como chatarra objeto al pescar en la jungla.
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Semillas de cacao ahora se puede obtener como chatarra al pescar en la jungla.
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| Legacy Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Pesca añadida. | |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | La pesca ahora tiene efectos de partículas: aparecen burbujas moviéndose hacia el corcho, justo antes de que el jugador tenga algo en el anzuelo. Esto tiene la apariencia de un pez nadando hacia el anzuelo. | |
| Los objetos tesoros y chatarra ahora se pueden capturar mientras se pesca. | |||||
Los errores relacionados con «Pesca» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.