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VOOZH | about |
| Edición | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre oficial | ||||||
| Fecha de lanzamiento |
Julio 18, 2018 | |||||
| Versiones de desarrollo | ||||||
| Descargas | ||||||
| Versión de protocolo |
393 | |||||
| Versión de datos |
1519 | |||||
| Formato de paquete de recursos |
4 | |||||
| Formato de paquete de datos |
4 | |||||
| Versión mínima de Java |
Desconocida | |||||
| ||||||
{
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"Java Edition 1.13 menu.png"
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"field": "Desconocida(enlace a Categoría:Versión mínima desconocida de Java artículo, mostrado como Categoría:Versión mínima desconocida de Java)",
"label": "<span style=\"white-space: normal;\">Versión mínima de Java</span>"
}
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"invimages": [],
"footer": "<table style=\"margin: auto; word-break: break-word;\">\n<tr style=\"background: inherit;\">\n<td style=\"padding: 0.4em\" >[[Java Edition 1.12|<span style=\"margin-right:-0.35em\">◄</span>◄ 1.12]]</td>\n<td rowspan=\"2\" style=\"padding: 0.4em\">'''1.13'''</td>\n<td style=\"padding: 0.4em\" >[[Java Edition 1.14| 1.14 <span style=\"margin-right:-0.35em\">►</span>►]]</td>\n</tr>\n<tr style=\"background: inherit;\">\n<td style=\"padding: 0.4em\">\n[[Java Edition 1.12.2|◄ 1.12.2]]\n</td>\n\n<td style=\"padding: 0.4em\">\n[[Java Edition 1.13.1| 1.13.1 ►]]\n</td>\n</tr>\n</table>"
}
1.13, el primer lanzamiento de Update Aquatic[1], es una actualización de Java Edition que fue lanzada el 18 de julio de 2018. Se enfoca principalmente en el contenido oceánico y las características técnicas.[2][3] Esta actualización fue originalmente pensada para ser lanzada como dos actualizaciones separadas con 1.13, originalmente llamada Actualización Técnica, teniendo los cambios técnicos y la 1.14, originalmente llamada Update Aquatic, tendría todas las características del océano.[1] La actualización se reveló originalmente durante la transmisión en vivo de MINECON Earth 2017 el 18 de noviembre de 2017.[4]
Inicialmente, la 1.13 estaba programada para ser lanzada el 30 de mayo de 2018. Sin embargo, el lanzamiento fue luego retrasado al 18 de julio de 2018 para corregir errores críticos.[5]
cave_air y void_air.
air.cave_air se genera en cuevas.void_air se usa internamente para los bloques superiores (>255) e inferiores (<0) en el mundo, y en los chunks no cargados./setblock.minecraft:sky_island_low (Pequeñas islas del Fin), minecraft:sky_island_medium (Medianas islas del Fin), minecraft:sky_island_high (Grandes islas del Fin), y minecraft:sky_island_barren (Páramos del Fin).
minecraft:warm_ocean (Océano cálido), minecraft:lukewarm_ocean (Océano tibio), minecraft:cold_ocean (Océano frío), minecraft:warm_deep_ocean (Océano profundo cálido), minecraft:deep_lukewarm_ocean (Océano profundo tibio), minecraft:deep_cold_ocean (Océano profundo frío), y minecraft:deep_frozen_ocean (Océano profundo helado), aunque el océano profundo cálido no es generado naturalmente.minecraft:frozen_ocean (Océano helado) ahora es generado de nuevo.nbt argument in target selectors.^.
^ para especificar coordenadas locales en lugar de coordenadas mundiales.0,0 (sur).^left ^up ^forwards.left/up/forwards es la medida de bloques en la dirección especificada./datapos. Se puede especificar una ruta para recuperar solo esos datos nbt. Los valores numéricos se establecerán como el resultado del comando, las cadenas establecerán la longitud de la cadena como el resultado, las listas establecerán el número de objetos en la lista como el resultado, y los compuestos establecerán el número de etiquetas que están directamente en ese compuesto como el resultado. Se puede proporcionar una escala opcional para escalar el número recuperado./data get entity <target> [<path>] [<scale>]
target. Se puede especificar una ruta para recuperar solo esos datos nbt. Los valores numéricos se establecerán como el resultado del comando, las cadenas establecerán la longitud de la cadena como el resultado, las listas establecerán el número de objetos en la lista como el resultado, y los compuestos establecerán el número de etiquetas que están directamente en ese compuesto como el resultado. Se puede proporcionar una escala opcional para escalar el número recuperado./data merge block <pos> <nbt>
pos con los datos nbt especificados./data merge entity <target> <nbt>
target con los datos nbt especificados. No se permite fusionar datos nbt de jugadores./data remove block <pos> <path>
path del bloque en pos./data remove entity <target> <path>
path de una entidad target. No se permite eliminar los datos nbt del jugador.foo.bar[0]."A [crazy name]".baz.
foo.bar significa el hijo de foo llamado bar.bar[0] significa objeto 0 de bar./entitydata <target> {} is now /data get entity <target>/blockdata <pos> <nbt> is now /data merge block <pos> <nbt>enable <name> - habilita el paquete especificado.disable <name> - deshabilita el paquete especificado.list [available|enabled] - otorga una lista de todos los data packs, o solo los habilitados o deshabilitados.enable <name> - habilita el paquete especificado, colocandolo en una posición por defecto.enable <name> first - habilita paquetes especificos, colocandolos despues de otros paquetes (prioridad más baja).enable <name> last - habilita paquetes especificos, colocandolos sobre otros paquetes (prioridad más alta).enable <name> before <existing> - will enable the specific pack, putting it before (lower priority) <existing> pack.enable <name> after <existing> - will enable the specific pack, putting it after (higher priority) <existing> pack./bossbar create <id> <name> crea una barra de vida de jefe.
id es usado para marcar la barra de jefe y es en la forma namespace:name, por ejemplo: foo:bar. Si no namespace es especificado, por defecto queda minecraft.name muestra el nombre de la barra de jefe y solo acepta componentes de texto JSON./bossbar set <id> name <name> cambia el nombre de la barra de jefe./bossbar set <id> color <color> cambia el color del texto (si no hay color en la entrada de texto) y la barra de jefe, por defecto es white./bossbar set <id> style <style> cambia el estilo de la barra de jefe, por defecto es progress.
notched_6, notched_10, notched_12, notched_20, y progress.notched cambia la cantidad de segmentos.progress cambia la cantidad de segmentos a 1./bossbar set <id> value <value> cambia el valor de la barra de jefe, por defecto es 0./bossbar set <id> max <max> cambia el valor máximo de la barra de jefe, por defecto es 100./bossbar set <id> visible <visible> cambia la visibilidad de la barra, por defecto es true./bossbar set <id> players <players> cambia cuales jugadores pueden verla, por defecto es none./bossbar remove <id> remueve la barra de jefe./bossbar list muestra la lista de barras de jefes creadas./bossbar get <id> (max|players|value|visible) will return the requested setting as a result of the command.facing.
/teleport [<targets>] (<location>|<destination>) facing (<facingEntity>|<facingLocation>)/timenoon y midnight para /time set.minecraft:fishing_rod_hooked es activado cuando un jugador se enrolla en un objeto o entidad.minecraft:channeled_lightning es activado cuando un jugador usa el encantamiento conductividad sobre una criatura.minecraft:filled_buckete es activado cuando un jugador llena un cubo.datapacks de un mundo..zip o carpetas, con un pack.mcmeta en la raíz. Los data packs estan localizados en(world)/datapacks/.(world)/generated/structures/(namespace)/(file).nbt después de verificar el data pack.
/reload.pack.mcmeta, data carpeta que contiene un nombre que determina el espacio de nombres de su contenido.
0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_functions, loot_tables, advancements, structures, recipes y tags.<jugador> ha sido víctima de [Diseño intencional del juego]
/kill después de ser atacado por una criatura o jugador.
<jugador> no volverá a vivir en el mismo mundo que <asesino><jugador> ha sido empalado/a por <asesino>F3+C Copiará tu localización en el portapapeles.
set_name, funció para tablas de botín.TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ, GotFish, y CanFindTreasure para los delfines.AX, AY, AZ, y Size para las fantasmas.HomePosX, HomePosY, HomePosZ, TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ, and HasEgg para las tortugas.minecraft:bubble_column_up, minecraft:bubble_pop, minecraft:current_down, y minecraft:squid_ink partículas, partículas para columnas de burbujas y tinta de calamar.time_since_rest estadística.
minecraft:tick se activarán cada tick desde su activación.minecraft:load se activarán despues de una recarga.data/(namespace)/tags/blocks, data/(namespace)/tags/items, y data/(namespace)/tags/functions.
"replace": true a la definición de su etiqueta hará que la etiqueta se sobrescriba.datos/(espacio de nombres)/tags/blocks/foo.json(namespace):foo.#foo:bar en una lista de valores de etiqueta para hacer referencia a otra etiqueta llamada foo:bar.minecraft:acacia_logs, minecraft:banners, minecraft:birch_logs, minecraft:buttons, minecraft:carpets, minecraft:coral, minecraft:coral_plants, minecraft:dark_oak_logs, minecraft:doors, minecraft:jungle_logs, minecraft:logs, minecraft:oak_logs, minecraft:planks, minecraft:rails, minecraft:sand, minecraft:saplings, minecraft:spruce_logs, minecraft:stone_bricks, minecraft:wooden_buttons, minecraft:wooden_doors, minecraft:wooden_pressure_plates, minecraft:wooden_slabs, minecraft:wooden_stairs, and minecraft:wool.minecraft:anvil, minecraft:enderman_holdable, minecraft:flower_pots, minecraft:slabs y minecraft:escaleras.minecraft:boats.minecraft:vacíominecraft:agua_que_fluyeminecraft:aguaminecraft:flujo_lavaminecraft:lavaminecraft:lava y minecraft:water.tags de objetos.flowing_water y flowing_lava.waterlogged.valid_spawn para bloques para los bloques en los que el jugador puede aparecer.check_decay y decayable Booleanos de distancia (del 1 al 7) y persistent Booleano.explode.[9]| Antiguo nombre | Nuevo nombre |
|---|---|
Block of TNT |
Primed TNT
|
Bolt of Lightning |
Lightning Bolt
|
Ender Crystal |
End Crystal
|
fishing_bobber.
/scoreboard OBJETIVOS ...0,0,0./debug).ench de objetos ahora se llama Enchantments, y ya no tiene ID de número en cada compuesto.Thrower y Owner nbt de objetos entidades ya no son cadenas, sino compuestos con dos largos llamados L y M.owner nbt de las bolas de nieve, de los huevos y de las perlas de ender ya no son cadenas sino que están compuestas con dos largos llamados L y M./prueba de avance a favor de los selectores de entidades./bloquear datos/data./clear ha cambiado.
/clone has been changed.
/clone <begin> <end> <destination> filtered [force|move|normal] [<block>] [<data>] is now /clone <begin> <end> <destination> filtered [<block>] [force|move|normal]/clone <begin> <end> <destination> [replace|masked] [force|move|normal] [<block>] [<data>] is now /clone <begin> <end> <destination> [replace|masked] [force|move|normal]/defaultgamemode and /gamemode/gamemode 2 is now /gamemode adventure/defaultgamemode sp is now /defaultgamemode spectator/difficulty [<value>] now only accepts string IDs, not shorthand or numeric.
/difficulty 2 is now /difficulty normal/difficulty p is now /difficulty peaceful/difficulty without any arguments./effect has been split off, to avoid ambiguity.
/data./execute has been split off.
/execute as <entity> <chained command> executes a command using the entity <entity> (but doesn't change position)./execute at <entity> <chained command> executes a command using the position, rotation, and dimension of the <entity> (but doesn't change entity)./execute positioned <pos> <chained command> executes a command using the position of <pos>./execute positioned as <entity> <chained command> executes a command using the position (x y z) of the entity but nothing else./execute align <axes> <chained command> executes a command after aligning the current position to the block grid (rounding down), <axes> is any combination of x y and z (for example: x,xz,zyx and yz).
x=-1.8,y=2.3,z=5.9 using x will become x=-2,y=2.3,z=5.9x=2.4,y=-1.1,z=3.8 using yxz will become x=2,y=-2,z=3/execute facing <x y z> <chained command> executes a command as though the executor is facing x y z./execute facing entity <entity> (eyes|feet) <chained command> executes a command as though the executor is facing the entity's eyes or feet./execute rotated as <entity> <chained command> executes a command as though the executor is rotated in the direction of the entity./execute rotated <y x> <chained command> will run the command as though the executor is rotated in the specified direction./execute in (overworld|the_end|the_nether) <chained command> executes a command as though the executor is in the specified dimension./execute anchored (feet|eyes) <chained command> will make the rest of this command use feet or eyes for ^ ^ ^ coordinates or facing commands./execute (if|unless) block <pos> <block> <chained command> executes a command if (or unless) <pos> matches <block>./execute (if|unless) blocks <begin> <end> <destination> (all|masked) <chained command> executes a command if (or unless) the region between <begin> and <end> matches <destination>./execute (if|unless) entity <entity> <chained command> executes a command if (or unless) <entity> exists (returns 1 or more entities)./execute (if|unless) score <target> <targetObjective> (<|<=|=|>=|>) <source> <sourceObjective> <chained command> executes a command if (or unless) <target>'s score relates to <source>'s score based on the chosen criterium./execute (if|unless) score <target> <objective> matches <range> <chained command> executes a command if (or unless) <target>'s score is in the range (ie 1, 1..5)./stats, a new sub-command store lets you store the result or success of a command somewhere:
result is the result of a command, which replaces these old stats: AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems, QueryResult.success is how many times the command was successful. This is usually 0 or 1, but if the command split up (for example as @a) then it may be more than 1. This replaces SuccessCount.success is 0), result will always be set to 0./execute store (result|success) score <name> <objective> <chained command>
<name> and <objective>.objective must exist, but unlike with /stats you don't need to set an initial value for <name>./execute store (result|success) block <pos> <path> (byte|double|float|int|long|short) <scale> <chained command>
path of the block at pos as a byte, double, float, int, long, or short./execute store (result|success) entity <target> <path> (byte|double|float|int|long|short) <scale> <chained command>
/execute store (result|success) bossbar <id> (value|max) <chained command>
value or max setting of the boss bar with ID id.foo.bar[0]."A [crazy name]".baz.
foo.bar means foo's child called bar.bar[0] means element 0 of bar.run lets you write the actual command to be executed.
/ is no longer allowed before the command./execute as somebody at somebody run say hi/xp ahora es un alias para /experience./experiencia suma <players> <amount> [points|levels]
<cantidad> de puntos o niveles al objetivo <jugadores> (predeterminado en puntos)./conjunto de experiencia <players> <amount> [points|levels]
<cantidad> de puntos o niveles en el objetivo <jugadores> (predeterminado en puntos)./consulta de experiencia <jugador> (puntos|niveles)
<jugador> dado./fill/fill has been changed.
/function no longer accepts [if|unless] <entity> arguments.
/gamerule ya no acepta reglas desconocidas ("reglas de juego personalizadas").
/gamerule ahora tienen verificación de tipo (dar una cadena si quiere un int es un error muy obvio).gameLoopFunction a favor de las funciones etiquetadas en minecraft:tick./give/give has changed.
/killobjetivo ahora es obligatorio.~ en lugar de ?.resultado del comando, usado por /execute store, será la distancia absoluta a la estructura.Temple: Desert_Pyramid, Igloo, Jungle_Pyramid y Cabaña del Pantano./op<params> ha sido eliminado, en su lugar, los parámetros para partículas como block se pueden especificar justo después del argumento <name> usando el nuevo argumento de bloque.
/particle <name> <pos> ahora es un atajo válido. delta, velocidad y recuento se establecerán de forma predeterminada en 0.old name -> new name
mobSpellAmbient -> ambient_entity_effectangryVillager -> angry_villagerblockdust, blockcrack -> blockdamageIndicator -> damage_indicatordragonbreath -> dragon_breathdripLava -> dripping_lavadripWater -> dripping_waterreddust -> dustspell -> effectmobappearance -> elder_guardianenchantmenttable -> enchantmagicCrit -> enchanted_hitendRod -> end_rodmobSpell -> entity_effectlargeexplosion -> explosionhugeexplosion -> explosion_emitterfallingdust -> falling_dustfireworksSpark -> fireworkwake -> fishinghappyVillager -> happy_villagerinstantSpell -> instant_effecticoncrack -> itemslime -> item_slimesnowballpoof -> item_snowballlargesmoke -> large_smoketownaura -> myceliumexplode, snowshovel -> poofdroplet -> rainsweepAttack -> sweep_attacktotem -> totem_of_undyingsuspended -> underwaterwitchMagic -> witchtake -> removidofootstep -> removidodepthsuspend -> removido/replaceitem ha cambiado.
/replaceitem block <pos> <slot> <item> [<count>] [<data>] [<nbt>] ahora es /replaceitem block <pos> <slot> <item > [<cuenta>]/replaceitem entidad <target> <slot> <item> [<count>] [<datos>] [<nbt>] ahora es /replaceitem entidad <objetivo> <ranura> <item> [<count>]slot ya no requiere slot.
slot.hotbar.1 ahora es hotbar.1/scoreboard había eliminado [<dataTag>] de sus comandos a favor del argumento nbt en los selectores de entidades./scoreboard players tag y /scoreboard teams eliminados. Reemplazado por /tag y /team respectivamente./prueba de los jugadores del scoreboard eliminado a favor de /execute (si|a menos que) puntúe, los selectores de entidades y /scoreboard players get <target> <objective>/seed/setblock ha cambiado.
/execute./execute no es un reemplazo directo, el comportamiento ha cambiado:
result y success, que cubre todos los tipos de estadísticas anteriores.* ahora se puede usar en lugar de source para detener todos los sonidos con un nombre determinado, en todas las fuentes./tag/scoreboard players tag./team/scoreboard teams./testfor, /testforblock y /testforblocks/execute./weather./tp y /teletransportarse/tp ahora es un alias de /teleport (muy parecido a /w, /msg y /tell)./teleport se ha simplificado un poco, para evitar ambigüedades.
/teleportar <entity> no permite rotar ni encarar, te teletransportará a la entidad./teletransportarse <x y z> no permite rotación ni orientación, te teletransportará a la posición./teletransportar <victim> <entidad> no permite rotación o encaramiento, teletransportará a la víctima a la entidad./teleport <victim> <x y z> [yRot xRot] teletransportará a la víctima a esa posición con rotación opcional./teleportar <victim> <x y z> frente a [xFacing yFacing zFacing] teletransportará a la víctima a esa posición frente a otra posición./teletransportar <victim> <x y z> frente a la entidad <entityFacing> [skin|eyes] teletransportará a la víctima a esa posición frente a los pies u ojos de una entidad (pies predeterminados).limit=0, level=-10, gamemode=purple no están permitidas.level=10 es el nivel 10.level=10..12 es el nivel 10, 11 o 12.level=5.. es cualquier nivel 5 o superior.level=..15 es cualquier nivel 15 o inferior.m -> gamemodel o lm -> levelr o rm -> distancerx o rxm -> x_rotationry o rym -> y_rotationc -> limitx, y, z, distance, x_rotation y y_rotation ahora son dobles y permiten valores como 12.34
x y z ya no se corrigen al centro.
x=0 ya no equivale a x=0.5.gamemode (anteriormente m) ya no permite identificaciones numéricas o abreviadas.limit (anteriormente c) ya no permite valores negativos.
sort=más lejos en su lugar.name ahora admite espacios (siempre que esté entre comillas).tag=foo,tag=bar,tag=!baz coincide con alguien con foo, bar y no baz.type=!cow,type=!chicken coincide con algo que no es una vaca ni un pollo.type=cow,type=chicken no está permitido, porque algo no puede ser tanto una vaca como un pollo.sort=nearest es el antiguo valor predeterminado, ordenando por distancia (predeterminado para @p)sort=farthest es el reverso de eso (anteriormente usarías c=-5 para esto)sort=random para clasificación aleatoria (predeterminado para @r)sort=arbitrary es una nueva opción para no ordenar el resultado (predeterminado para @e, @a)scores={foo=1,bar=1..5}advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true}}
true para "completaron el avance", false para "no completaron el avance"true o false)<block>, opcionalmente [<data>] y opcionalmente [<nbt>] , ahora es un solo argumento <block> que se ve así:
stoneminecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side]minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}minecraft:).[], separados por comas y deben ser propiedades/valores compatibles con los bloques. Son opcionales.
minecraft:stone[doesntexist=purpleberry] es un error de sintaxis, porque stone no tiene doesntexist.minecraft:redstone_wire[power=tuesday] es un error de sintaxis, porque el power de redstone_wire es un número entre 0 y 15.redstone_wire[power=15], solo comprueba la alimentación pero ignora otros estados como norte.redstone_wire[power=15], establecerá power en 15 pero north será un valor predeterminado (en este caso , establecido en ninguno).<item>, opcionalmente [<data>] y opcionalmente [<nbt>] , ahora es un solo argumento <item> que se ve así:
piedraminecraft:stick{display:{Name:"\"Stick of Notruths\""}}minecraft:).white_wool en lugar de wool:0tag y solo lo usan las herramientas y armaduras; los mapas usan una etiqueta map.data o set_data.music.under_water.data/(namespace)/recipes/(name).json"type": "smelting".cookingtime se usa para determinar el tiempo que debe tomar para fundir un artículo en el horno.experience se usa para determinar la cantidad de experiencia que un jugador debe obtener al sacar manualmente el elemento resultante del horno.4.stat.(stat) es ahora minecraft.custom:minecraft.(stat).stat.(stat).minecraft.(block/item/entity ID) is now minecraft.(stat):minecraft.(block/item/entity ID).| ¡¡Objeto | Nuevo color de informacion sobre herramientas |
|---|---|
| Baliza | Azul claro |
| Bloque de comando encadenado | Rosa |
| Bloque de comandos | Rosa |
| Cabeza de creeper | Amarillo |
| Huevo de dragón | Rosa |
| Cabeza de Dragón | Amarillo |
| Aliento de dragón | Amarillo |
| Élitros | Amarillo |
| Manzana encantada | Rosa |
| Libros encantados | Amarillo |
| Objetos encantados (excepto libros) | Azul claro |
| Cristal final | Azul claro |
| Botella O' Encantamiento | Amarillo |
| Manzana dorada | Azul claro |
| Corazón del Mar | Amarillo |
| Discos de música | Azul claro |
| Estrella abisal | Amarillo |
| Cabeza de jugador | Amarillo |
| Bloque de comando repetitivo | Rosa |
| Cráneo esquelético | Amarillo |
| Bloque de estructura | Rosa |
| Tótem de inmortalidad | Amarillo |
| Cráneo de esqueleto Wither | Amarillo |
| Cabeza de zombi | Amarillo |
| Velocidad de ataque (información de herramientas) | Verde oscuro |
| Daño de ataque (información de herramientas) | Verde oscuro |
Preparando el área de generación ahora se muestra como una etapa de carga..lang (key=value) a .json ("key": "value").
/save-all, /save-on y /save-off podría ser reemplazado por /save, /save enable y /save disable.[17]/ban, /ban-ip, /pardon y /pardon-ip puede ser reemplazado por otros comandos.[18]/summon acepta argumentos que ignorará.stat.mineBlock para varios bloques (generadores de mobs, calderos, camas, etc.).CanDestroy y CanPlaceOn se pueden usar con ID de objetos en el lugar de los nombres./execute fallo de comando./setblock air destroy" dan un mensaje de error y devuelven 0 para resultado/éxito@e" no funcionan correctamente.explote=true blockstate suelta el objeto TNT cuando se fusiona con un golpe en el modo de supervivencia./summon la sintaxis de coordenadas debe ser diferente./efecto devuelve "no se puede encontrar" para entidades no válidas./setblock o /fill + valores de datos o estados de bloque.randomTickSpeed, spawnRadius, maxEntityCramming y maxCommandChainLength aceptan valores no enteros.sendCommandFeedback tiene errores. Tend BlockFalling./fill vaciar y destruir calcula incorrectamente el número de bloques./gamerule incorrecta (escribir solo /gamerule no devuelve ningún error)./trigger por primera vez en el jugador da una puntuación de 0 pero no se muestra en el scoreboard./title @a title [] o /tellraw @a []/execute detectan funciones de manera inconsistente con semi-bloques (capa de nieve, camino de hierba, arena de alma, tierras de cultivo)./worldborder set' permite números decimales pequeños pero no los muestra correctamente en el chat./tp.carried" de Enderman lee el valor como cadena y corto./encantar indicador de comando faltante para entidad afectada y encantamiento./spreadplayers muestra un mensaje de error incorrecto/gran número en el mensaje de error cuando no se distribuyeron entidades./worldborder Damage El comando no proporciona ningún comentario con un argumento no válido./playsound no está validando los argumentos correctamente.FallingSand para atravesar la pared de adoquines (musgosa).in_wall cuando se coloca por comando./operación de jugadores del scoreboard fallida todavía puede dar una puntuación de 0./time ... clear./publish para alojar múltiples mundos LAN.El comando
CanPlaceOn./gamerule sendCommandFeedback./clone trata los argumentos opcionales no válidos como si fueran predeterminados./execute no centra las coordenadas enteras horizontales absolutas en el bloque.commandBlockOutput = false no muestra comentarios de los comandos ejecutados por el jugador.pack.mcmeta./give, /clear y /replaceitem, pero se pueden usar en /setblock, /fill, /execute detect y /testforblock./efecto./scoreboard/entitydata.[22]/particle.