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Java Edition 23w45a

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Minecraft 23w45a
Edición

Java Edition

Fecha de lanzamiento

8 de noviembre de 2023

Tipo

Snapshot

Snapshot para

1.20.3

Descargas

Cliente (.json)
Servidor

Mapas de ofuscación

Cliente
Servidor

Versión de protocolo

 dec: 1073741986
 hex: 400000A2

Versión de datos

3690

Formato de
paquete de recursos

21

Formato de
paquete de datos

24

Versión mínima de Java

Desconocida

Cache ID

No especificado

◄  1.20.2 1.20.3 1.21 

◄  23w44a

23w45a

23w46a ►

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23w45a es la séptima snapshot para Java Edition 1.20.3, publicada el 10 de noviembre de 2023, que añade la nueva estructura Trial chamber, una nueva entidad hostil llamada breeze, y corrige errores.

Adiciones

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  • El Breeze es una criatura astuta y hostil que puede aparecer a través del Generador de criaturas reforzado (traducción no oficial) en algunas habitaciones dentro de las Cámaras de Desafios.
  • El Breeze se mueve principalmente saltando alrededor del objetivo, a veces saltando distancias bastante largas.
  • Un adversario agresivo, el Breeze dispara energía eólica volátil en forma de proyectiles de carga de viento a su objetivo.
  • Las cargas de viento infligen una pequeña cantidad de daño cuando chocan directamente con una entidad.
  • Después de chocar con una entidad o un bloque, los proyectiles de carga de viento producen una ráfaga de viento, que hace retroceder a las entidades en el área en varios bloques.
  • Las ráfagas de viento también tienen el efecto de "activar" ciertos bloques:
    • Las puertas que no son de hierro y las trampillas.
    • Las puertas de valla.
    • Se presionan los botones.
    • Las palancas se accionan.
    • Las campanas suenan y se balancean.
    • Las velas encendidas (tanto independientes como en el pastel) se apagan.
  • Las ráfagas de viento no tienen ningún efecto sobre las puertas de hierro, las trampillas de hierro o cualquier bloque que se mantenga en su posición por una señal de redstone.
  • Se agregaron modelos de entidad y texturas para la entidad experimental Breeze:
    • brisa, wind_charge
  • Agregado sombreador:
    • breeze_wind
  • El generador de criaturas reforzado es una nueva variante de los generadores de monstruos que expulsa recompensas al completarlo y puede tener niveles variables de desafío en el modo multijugador.
  • El nivel de desafío aumentará por cada nuevo jugador que un generador de pruebas note cerca.
    • El nivel de desafío no disminuirá hasta que se reinicie durante el tiempo de reutilización de un generador de pruebas.
  • A diferencia de los generadores normales, un generador de prueba generará un número limitado de mobs proporcional a su nivel de desafío actual.
    • Solo puede generar una entidad en posiciones que estén dentro de la línea de visión.
    • Puede generar una entidad independientemente de cualquier requisito de nivel de luz que tenga la mafia.
    • Las entidades generadas son persistentes.
  • Una vez que todos los mobs sean derrotados, el generador de criaturas reforzado expulsará un conjunto de recompensas proporcionales al nivel de desafío actual.
    • Una vez que se hayan expulsado las recompensas, el generador de criaturas reforzado entra en enfriamiento durante 30 minutos, durante los cuales ya no generará mobs.
  • Los jugadores no pueden crear ni obtener generadores de criaturas reforzados en supervivencia, sino que se pueden encontrar de forma natural en las cámaras de desafio.
  • Los generadores de criaturas reforzados son extremadamente lentos para minar y resistentes a las explosiones, ni siquiera con toque de seda.
  • Cuando se colocan en el modo creativo, los generadores de criaturas reforzados no tienen ningún tipo de criatura establecido de forma predeterminada.
    • El tipo de mob se puede configurar interactuando con él mientras se sostiene un huevo de generación.
  • Los jugadores del modo creativo y del espectador no pueden ser detectados ni notados por los generadores de criaturas reforzados.
  • Las Cámaras de Desafíos son una nueva estructura de la superficie donde los jugadores pueden explorar y asumir desafíos de combate durante la mitad del juego.
    • Las cámaras de desafío están hechas de una variedad de bloques de cobre y toba y se pueden encontrar en diferentes tamaños, desde grandes hasta pequeños.
    • Las cámaras de desafío son un hallazgo relativamente común en toda la capa de pizarra profunda del subsuelo.
  • El diseño de cada Cámara de Desafíos se genera de forma procedimental y puede incluir trampas, cofres de recompensa y una variedad de espacios de combate.
    • Los cofres de suministros se pueden encontrar entre diferentes habitaciones y te dan bloques y elementos que te ayudan a navegar por tus pruebas
    • Los cofres de recompensa están protegidos por desafíos en cada habitación y pueden ser una fuente de muchos libros y equipos encantados de alto nivel.
    • El botín que se encuentra en los cofres de recompensa aún se está iterando y no es definitivo en absoluto.
  • Cada Cámara de Desafíos contiene generadores de criaturas reforzados con una categoría cuerpo a cuerpo, cuerpo a cuerpo pequeño o a distancia:
    • Melee
      • Zombi
      • Zombi Momificado
      • Slime
    • Pequeño cuerpo a cuerpo
      • Araña
      • Araña de cueva
      • Bebé zombi
      • Lepisma
    • Extendido
      • Esqueleto
      • Errante
      • Esqueleto con flechas de veneno.
  • Cada categoría del generadores de criaturas reforzados solo usará un mob para toda la estructura cuando se genere, y estos mobs son aleatorios para cada cámara de desafíos.
    • Por ejemplo, una cámara de desafío solo puede generar zombis, arañas de cueva y perros callejeros, mientras que otra solo puede generar slimes, lepismas y esqueletos.
    • Las excepciones a esto son algunos generadores de criaturas reforzados en salas únicas que siempre generan breezes.

Problemas Conocidos

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  • Los pasillos a veces terminan en un callejón sin salida.
  • Los acuíferos, las cuevas frondosas y las venas de sculk a veces se cruzan con la cámara de desafíos.
  • Un objeto que solo se puede obtener de los generadores de criaturas reforzados.
  • Las llaves de desafío no tienen actualmente ninguna funcionalidad.
  • El generador de monstruos ahora renderiza sus caras internas cuando miran hacia adentro.

Cambios Tecnicos

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  • La versión del paquete de datos ahora es 24.
  • La versión del paquete de recursos ahora es 21.

Paquete de Datos Versión 24

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  • Se ha añadido la entidad Breeze experimental.
  • Se ha añadido el generador de criaturas reforzado experimental.
  • Se ha aumentado el valor máximo del tamaño variable de la estructura rompecabezas de 7 a 20.
  • Se ha añadido trial_chambers_copper_bulb_degradation, lista de procesadores de estructura.

Paquete de Recursos Versión 21

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  • La fuente uniforme se ha actualizado para usar Unifont 15.1.04 (desde 15.0.06).
  • El único formato de textura admitido ahora es .png.

Correciones

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0 errores corregidos
  • MC-131646 - Los spawners de ahogados solo funcionan en biomas donde aparecen ahogados.
  • MC-177446 - La etiqueta RootVehicle en la entrada playerdata no se actualiza.
  • MC-186797 - Reloj y brújulas en funcionamiento en la ranura de salida de fabricación.
  • MC-255244 - Enlace/referencia NBT cuando se usa /fill
  • MC-265702 - Los componentes de texto de los comandos aceptan JSON con formato incorrecto.
  • MC-265747 - Golpear una vagoneta con TNT en modo creativo deja caer la vagoneta.
  • MC-265875 - Brújulas, relojes y brújulas de recuperación funcionan normalmente dentro de la ranura de salida del fabricador.
  • MC-266054 - Textura de agua lateral en bombillas de cobre.
  • MC-266056 - Las entidades se asfixian dentro de la mayoría de las variantes de bloques de rejilla de cobre.
  • MC-266063 - Las puertas y trampillas de cobre emiten sonidos metálicos genéricos al colocar.
  • MC-266090 - La luz puede pasar a través de bombillas de cobre.
  • MC-266091 - Las bombillas de cobre no eliminan correctamente las caras.
  • MC-266096 - Las entidades pueden aparecer en rejillas de cobre oxidadas o enceradas.
  • MC-266248 - No hay mensaje de error al conceder/revocar un avance que ya está concedido/revocado.
  • MC-266256 - El botón de accesibilidad en la pantalla de bienvenida aún necesita su propia cadena.
  • MC-266287 - No se pueden cargar archivos .dat y .nbt (lista de servidores y barra de acceso rápido guardada).
  • MC-266289 - No se pudieron guardar los datos de raids.dat y random_sequences.dat.

Referencias

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Navegación

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Versiones de Minecraft: Java Edition
👁 EnvSprite chunk.png: Sprite de Imagen de chunk en Minecraft
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👁 EntitySprite diamond-chicken.png: Sprite de Imagen de diamond-chicken en Minecraft
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Pruebas de combate
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* indica una resubida | indica una versión perdida | indica una variante
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