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VOOZH | about |
| Edición | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nombre oficial | ||||||
| Fecha de lanzamiento |
2 de septiembre del 2014[1] | |||||
| Versiones de desarrollo | ||||||
| Versión de protocolo |
47 | |||||
| Formato de paquete de recursos |
1 | |||||
| Versión mínima de Java |
Desconocida | |||||
| ||||||
{
"title": "Minecraft 1.8",
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"The Bountiful Update.png"
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"field": "''(enlace a Java Edition artículo, mostrado como Java Edition)''",
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"field": "<div class=\"hlist\"><span style=\"white-space:nowrap;\">(enlace a :Categoría:Snapshots de Java Edition 1.8 artículo, mostrado como '''Snapshots''') (48) </span><br/>((enlace a Java Edition 1.8/Versiones de desarrollo artículo, mostrado como Ver todo))</div>",
"label": "<span style=\"white-space: normal;\">Versiones de desarrollo</span>"
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"field": "Desconocida(enlace a Categoría:Versión mínima desconocida de Java artículo, mostrado como Categoría:Versión mínima desconocida de Java)",
"label": "<span style=\"white-space: normal;\">Versión mínima de Java</span>"
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"invimages": [],
"footer": "<table style=\"margin: auto; word-break: break-word;\">\n<tr style=\"background: inherit;\">\n<td style=\"padding: 0.4em\" >[[Java Edition 1.7.2|<span style=\"margin-right:-0.35em\">◄</span>◄ 1.7.2]]</td>\n<td rowspan=\"2\" style=\"padding: 0.4em\">'''1.8'''</td>\n<td style=\"padding: 0.4em\" >[[Java Edition 1.9| 1.9 <span style=\"margin-right:-0.35em\">►</span>►]]</td>\n</tr>\n<tr style=\"background: inherit;\">\n<td style=\"padding: 0.4em\">\n[[Java Edition 1.7.10|◄ 1.7.10]]\n</td>\n\n<td style=\"padding: 0.4em\">\n[[Java Edition 1.8.1| 1.8.1 ►]]\n</td>\n</tr>\n</table>"
}
1.8, conocida como la Bountiful Update[1](en español significa "Actualización abundante", aunque no tiene traducción oficial) es una nueva versión de Minecraft lanzada el 2 de septiembre de 2014 .[1] Su nombre lo recibe ya que añade una gran cantidad de funciones y objetos sin un tema específico.
/difficulty seguirá funcionando.stat.crouchOneCm
stat.sprintOneCm
stat.timeSinceDeath
stat.talkedToVillager
stat.tradedWithVillager
/gamemode, seguido de spectator, sp o 3./kill y el vacío pueden dañar a los espectadores.barrier
droplet
mobappearance
take@e
[type=Chicken] o [type=!Skeleton]/kill @e[r=50,type=Chicken] - mata a todas las gallinas dentro de un radio de 50 bloques/tp @e[r=5] ~ ~5 ~ - cualquier entidad dentro de un radio de 5 bloques será teletransportada cinco bloques en el aire/blockdata
/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>/clone
replace , masked, or filtered
replace will copy every block (the default behavior)masked will copy only non-air blocksfiltered will remove unnecessary blocksmove , force, or normal
move will move the selection from the first location to the second location, which may overlapforce will force the cloning operation, even if the areas overlapnormal only needs to be specified if using filtered/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked/entitydata
/blockdata, but for entities
/entitydata <entity> <dataTag>/entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14} will color all the sheep within a radius of 20 red/execute
detect argument allows the /execute command to run only if a block is detected at a specific location relative to the target/execute command pass their success value back to the command block running them/fill
/setblock, but with additional options: hollow to only fill the outer layer of blocks and fill the inner part with air, and outline to fill the outer layer of blocks and ignore the inner part/setblock/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace will fill the given area with pink wool/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]/particle
/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [force]/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 50 normal @e[type=Chicken] will create 50 lava popping particles, centred one block above the block/entity running the command, spreading around a radius of 1 block, with a speed of 0.5, relative to all chickens in that worldforce argument can be set to force to display particles even if a player has his 'Particles' toggle set to Minimal or Decreasedhugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, barrier, iconcrack_(ID), blockcrack_(ID), blockdust_(ID)_(DATA), droplet, take y mobappearance./replaceitem <entity|block> ...
/replaceitem entity <entity> <slot> <item> [amount] [data value]/replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <item> [amount] [data value]/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 will give all the zombies iron swords/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 will put 4 clownfish in the players first hotbar slot/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 will put a redstone block in the 6th slot of a container 1 block above the player/stats <entity|block> ...
/stats entity <selector> <mode>/stats block [x] [y] [z] <mode>CommandStats
mode there are currently 5 possible stats that can be updated: SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems and QueryResult/stats entity @a set AffectedBlocks @a Test will update a scoreboard objective named 'Test' for all players whenever a command is performed relative to them, the objective will update by the number of blocks affected by the command since the stat was set to AffectedBlocks, this means if the command is /fill then it will update the objective for whoever is running the command (@a) by the number of blocks filled/testforblocks
all or masked, all is the default while masked will ignore air/testforblocks <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> [mode]/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked/title
/título @a veces <fadeIn> <stay> <fadeOut>
/título @a título <mensaje json sin procesar>
/título @a subtítulo <mensaje json sin procesar>
/título @a claro
/título @a reset
/trigger
/scoreboard de jugadores establecer o /scoreboard de jugadores agregar, pero solo puede modificar objetivos con los criterios trigger (denominados "triggers" ) y solo puede modificar la puntuación del jugador que ejecuta el comandoclickEvents, así como evitar el spam de clickEvents/scoreboard players enable <player> <trigger> habilitará al jugador especificado para usar el objetivo desencadenante especificado/tellraw/trigger <target> <add:set> <value>/worldborder
/worldborder <set,add,center,damage,warning,get>
/worldborder set <sizeInBlocks> <timeInSeconds>
/worldborder add <sizeInBlocks> <timeInSeconds>
/centro fronterizo mundial <x> <z>
/daño en la frontera mundial <buffer|cantidad>
/advertencia de frontera mundial <tiempo|distancia>
/obtener frontera mundial
logAdminCommands
randomTickSpeed [valor]
información de depuración reducida
sendCommandFeedback
showDeathMessages
/stats con el nuevo argumento QueryResults para actualizar un objetivo de scoreboard basado en el valor de ese regla de juego/gamerule <newRuleName> <value>/gamerule <newRuleName>teamkill.red,killedByTeam.bluetrigger
*
/scoreboard: /scoreboard reset, /scoreboard operation, /scoreboard test /scoreboard enable
reset puede restablecer todos los objetivos de un jugador o restablecer los objetivos de un jugador uno por uno
/scoreboard players reset @a anObjective reiniciará las puntuaciones de un objetivo llamado anObjective para todos los jugadores del mundooperation puede aplicar operaciones aritméticas a las puntuaciones (+ – * / % < > =) y acumular puntuaciones de jugadores
/scoreboard jugadores operación #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills suma el recuento de muertes de cada jugador rojo en azul a la puntuación de muertes del equipo rojotest se puede usar para probar si el valor de un scoreboard está entre un valor mínimo y máximo
/scoreboard players test #global anObjective 12 19 comprueba si la puntuación global del objetivo dado está entre 12 y 19, inclusiveenable se puede usar para habilitar un objetivo trigger
/scoreboard players enable aTrigger habilita un trigger llamado aTrigger/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective (refiriéndose al color del equipo, no al nombre del equipo)@e/opción de equipos del scoreboard <name> nametagVisibility con opciones hideForOtherTeam, hideForOwnTeam, never y siempre (predeterminado)/scoreboard teams option <name> deathMessageVisibility con opciones nunca, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam y siempre (predeterminado)/scoreboard jugadores ahora puede filtrar por datos NBTEtiqueta de entidad de bloque
/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"<span>/setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block</span>"}} dará un comando bloque que, cuando se coloca, automáticamente tendrá el comando /setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block establecidoPuede Destruir
/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]} para dar una pala de diamante que puede romper hierba y arenaCanPlaceOn
/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]} para dar un bloque de piedra que solo se puede colocar sobre bloques de diamantesCommandStats
/give) hará que se actualice la puntuación según la cantidad de objetos proporcionados{CommandStats:{AffectedItemsName:"nombre del jugador", AffectedItemsObjective:"objetivo", AffectedBlocksName:"nombre del jugador", AffectedBlocksObjective:"objetivo", AffectedEntitiesName:"nombre del jugador", AffectedEntitiesObjective:"objetivo", SuccessCountName:" nombre del jugador", SuccessCountObjective:"objective"}}generación
HideFlags
ench, 2 para AttributeModifiers, 4 para Unbreakable, 8 para CanDestroy, 16 para CanPlaceOn , y 32 para otra información diversa (incluidos efectos de pociones, StoredEnchantments, libro escrito generación y autor, Explosión y Fuegos artificiales).ench y AttributeModifiers, y establecerlo en 63 ocultaría todo.Bloquear
/blockdataNoAI
Retraso de recogida
recompensaExp
objeto Seleccionado
Mostrar Partículas
Ambient solo muestra menos partículas, configurada en 1 para mostrar, 0 para ocultarSilencioso
/give @p minecraft:barrierminecraft:double_stone_slab2:8/summon ArmorStand y colocar vagonetasSmall), invisibles (Invisible), tienen brazos (ShowArms), tienen ranuras deshabilitadas (DisabledSlots), no tienen placa base (NoBasePlate), no tienen gravedad (NoGravity) y están en una posición preconfigurada (Pose)/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}id:"minecraft:piedra"minecraft.block.stoneNumberxID a Number*ID./kill).minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zipserver.properties usando network-compression-threshold: 0 para comprimir todo, -1 para comprimir nadaresource-pack-hash en server.properties: debe ser una cadena hexadecimal de 40 caracteres; de lo contrario, solo ser utilizado como una identificación únicamax-tick-time en server.properties/worldborder, usando max-world-size en server.properties/particle/clear
/clear @p minecraft:spawn_egg 120 34 {display:{Name:Michael}} eliminará hasta 34 huevos de generación de aldeanos llamados Michael de ti mismo/debug
/efecto
/efecto <jugador> <efecto> [segundos] [amplificador] [hideParticles]
/kill
/kill @e[tipo=!Jugador]/decir
/say @e[r=500] listará todas las entidades en tu mundo dentro de un radio de 500 bloques/summon
/tellraw
/tellraw @a {texto:"CLICK",inserción:"Esto es una prueba"}/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"} ]}selector
/tellraw @a {selector:"@a[team=TeamRed]"} imprimirá a todos los que están en TeamRedacción para hoverEvent está establecida en show_entity
/tellraw @a {text:"Pasa el cursor por aquí",hoverEvent:{action:show_entity,value:"{type:'Zombie',name:'Dummy'}" }} se imprimirá un mensaje mostrará la información sobre herramientas de un zombi llamado "ficticio"/testfor
/testforblock
/time
/time query <value> para comprobar la hora
daytime o gametime para verificar el número de ticks desde el comienzo del día o el número de ticks desde el mundo fue creado, respectivamente/tp
/tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 teletransporta al jugador para que mire 20 grados a la derecha y 40 grados hacia abajo@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] obtiene todas las entidades entre 0,0,0 y 10, 10,10@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don't look down!Edad
CustomName y CustomNameVisible
páginas
clickEvent y hoverEvent.Texto1, Texto2, Texto3, Texto4
selector y score/worldborder permite personalizar varios aspectos de los bordes del mundo, como su tamaño, centro, daño y advertencia.Text1, Text2, Text3, Text4 en lugar de texto sin formatoselector y scorepagesclickEvent y hoverEventEl comando
/dificultad no cambia la dificultad predeterminada en el menú de opciones (un jugador)SkullOwner se pierde al "elegir" la calavera en la creatividad/gamerule permiten parámetros distintos de true/false/dar apilará cualquier objetojava.lang.NullPointerException: Excepción mundo de tic-tac (en ml.c(SourceFile:199)) (fragmentos corruptos de Nether)MaximumNearbyEntity" solo tiene un rango máximo de 4 arriba y 4 abajoChunk.heightMap ignora el bloque en el nivel superior de una instancia de ExtendedBlockStorage (apagado por 1 error)/testfor produciendo una señal de comparación verdadera con parámetros no válidos/kill" todavía no funciona desde la consola del servidor multijugador/say/give" Lanzamientos de comando ArrayIndexOutOfBoundsException en valores altos de ID del objeto/spreadplayers no acepta coordenadas relativas para los parámetros x y z/playsoundstat.craftItem, -clic cuenta 2stat.damageTaken" y "stat.damageDealt" registran el número de aciertos frente al número de puntos de vida dañadosHopper: java.lang.NullPointerException - ID de bioma no válidoHopper: java.lang.NullPointerException: obteniendo biomastat.useItem.<Item#> falla con el scoreboard/give crea objetos que provocan bloqueos con [dataTag] incompletosstat.fallOneCm no muestra la cantidad adecuada/summon no puede invocar un rayo/setblock replace no reemplaza el mismo bloque con diferente entidad de mosaico/datos NBT/summon mafia y /summon monstruo/summon y /setblock no pueden especificar la orientación de cofres, hornos, dispensadores, rieles y cuentagotas/summon (con ID de encantamiento superior a 255) colapsó Minecraft/setblock ladder crea un bloque transparente en su lugar/tellraw translate en una cadena con argumentos sin un argumento with bloquea el servidorfollowRange" no funciona correctamente"Falló el análisis de etiquetas de datos: cotización desequilibrada" al analizar cadenas con punto y coma/dar comando a jugadores muertosmovementSpeed/give, o se invoca usando /summonHopper: java.lang.NullPointerException: Pantalla de representación/tellraw salida de bloque de comandostat.leaveGame no aumenta cuando se cierra el juego/setworldspawn no actualiza la brújula/tellraw @a null hace que el juego se cuelgue/weather clear <tiempo en segundos> no borra el clima en ninguna parte cerca de la cantidad dadaHopper: java.lang.NullPointerException: excepción al generar un nuevo fragmentoicono-servidor.png visualización de canal alfa/setblock oldblockHandling se establece en replace, sigue descartando objetos del contenedorwalkOneCm no mide la distancia con precisión/tellraw @a lanzando NPE cuando no hay jugadores en líneaMinecarRideable montando a Villager/tellraw bloqueo del comando (stat.entityKilledBy)/summon" editado o generado LeashKnots siempre se generan en 0, 0, 0No se puede reproducir el sonido: "minecraft.damage" al atacar a otros jugadores (SMP y en Singleplayer)minecraft:mob:witch.idleminecraft:cooked_fished"{IsVillager:1}FadeColors vacíos bloquean el cliente cuando se desplazan/tellraw texto flotante, inventario, UUID del jugador en el chat)agent:minecraft/setworldspawn cambios arrojados ender pearl targetxAttributeModifier con una Operation de > 2/ayuda muestra /borrar <jugador>. Pero simplemente "/clear" funciona, por lo que debería ser /clear [player]Hopper: fs: Índice 0 no válido solicitado para TranslatableComponent{key='multiplayer.player.left', args=[], brothers=[], style =Estilo{hasParent=verdadero, color=null, boptions.txt tiene advancedOpengl:true también para tarjetas gráficas sin Advanced OpenGL en la configuración de video/lista aparece dos veces en /ayuda 3PortalCooldown