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Un encantamiento (Enchantment en la versión original del juego) es una mecánica del juego que potencia armaduras, herramientas, armas y libros con uno o más efectos, denominados "encantamientos", y que mejoran las habilidades existentes de un objeto o los imbuyen con habilidades o usos adicionales. Además, aparecerá una animación de brillo especial en aquellos objetos que estén encantados.
Hay cuatro formas de encantar objetos en el modo Supervivencia:
Un jugador también puede obtener objetos ya encantados:
Los usuarios de servidores y jugadores en mundos de Un Jugador con trucos activados también pueden encantar objetos usando comandos como /enchant. Cuando se encanta con el comando /give, el nivel de encantamiento máximo es 255 [Solo Java Edition].
En modo Creativo, los objetos pueden encantarse sin usar puntos de experiencia. Los libros encantados están disponibles en el inventario del modo Creativo, con cada libro mostrado individualmente según su nivel más alto de cada encantamiento, y otros niveles disponibles a través de la pestaña "Buscar".
Un objeto puede encantarse usando una mesa de encantamientos y colocando dicho objeto en la ranura de entrada, seguido de colocar de 1 a 3 👁 SlotSprite Lapis Lazuli.png: Sprite de Imagen de Lapis Lazuli en Minecraft que conecta el Lapislázuli
lapislázulis en su respectiva ranura. Al colocar el objeto, tres opciones (pseudo)aleatorias aparecerán a la derecha de la interfaz.
Al pasar el cursor (en dispositivos móviles, mantener presionada) sobre una opción, se muestra el encantamiento que se aplicará. Cada opción puede darle al objeto una serie de encantamientos aleatorios que dependen de la cantidad de experiencia necesaria. Las opciones tienen un nivel requerido igual o menor al nivel actual del jugador, y un requisito de lapislázuli igual o menor al número de lapislázulis colocados en la mesa de encantamientos.
Aunque el jugador debe tener, al menos, el requisito de nivel para obtener un encantamiento, el número de niveles que se le descuenta al jugador es el mismo que el requisito de lapislázuli. Por ejemplo, si el tercer encantamiento enumerado es un encantamiento de nivel 30-50, el jugador debe tener al menos 30 niveles, y se consumirán solo 3 niveles y 3 lapislázulis.
El requisito de nivel influye en la cantidad, el tipo y el nivel de encantamientos añadidos al objeto, y un nivel de experiencia más alto resulta en mejores variantes de encantamientos. Para aumentar el nivel de encantamiento, pueden colocarse librerías junto a la mesa de encantamientos dejando un bloque de aire entre ellas. Es necesario colocar un total de 15 librerías alrededor de la mesa para acceder al nivel máximo de encantamiento, pero aún así, el factor aleatorio hace que incluso un encantamiento de nivel 30 (el máximo) no garantice más de un encantamiento.
Encantar un libro produce un libro encantado, que no hace nada por sí solo. En su lugar, "guarda" el encantamiento para su posterior aplicación a otro objeto con la ayuda de un yunque.
A diferencia de lo que ocurre con un yunque, usar la mesa de encantamientos mientras estás en el modo Creativo cuesta experiencia. Sin embargo, si no tienes suficiente experiencia, entonces la experiencia se reducirá a cero y el encantamiento seguirá funcionando.
Encantar cualquier objeto en cualquier nivel de encantamiento cambia la semilla de encantamiento del jugador, lo que modifica los posibles encantamientos para cada objeto en cada nivel de encantamiento. Por lo tanto, si no se desea ninguno de los encantamientos disponibles para una herramienta, se puede gastar 1 lapislázuli y 1 nivel para encantar un libro o una herramienta diferente, actualizando la lista disponible para un próximo encantamiento.
Los posibles encantamientos dependen de la semilla de encantamiento del jugador, el tipo de objeto, el material y el nivel de encantamiento (1–30). Retirar el objeto y volver a colocarlo, hacer clic en la ranura del artículo con un objeto diferente, usar un objeto diferente del mismo tipo y material, reemplazar o mover la mesa (pero manteniendo el mismo número de librerías), usar una mesa diferente con el mismo número de librerías, o reemplazar/reorganizar las librerías sin cambiar su número total NO afecta a los posibles encantamientos.
Cambiar los niveles de encantamiento ofrecidos agregando, quitando o bloqueando librerías altera los encantamientos mostrados, pero no cambia la list de los posibles encantamientos. El uso de otra mesa de encantamientos con el número de librerías anterior también mostrará los encantamientos anteriores. Los encantamientos para un nivel de encantamiento en particular (con la misma semilla y objeto) también difieren según la fila en la que aparecen, pero no son "mejores" o "peores" según la fila, a pesar de los diferentes costes de recursos.
Se puede usar un yunque para combinar los encantamientos de dos objetos, sacrificando uno de ellos y reparando el otro. Los objetos deben ser compatibles: deben ser del mismo tipo y material (como dos espadas de hierro), o un objeto y un libro encantado con un encantamiento aplicable (como un arco y un libro encantado con Infinidad).
Al combinar dos objetos encantados, dos libros o un objeto y un libro con el mismo encantamiento en el mismo nivel, se generará un objeto o libro con el siguiente nivel superior de ese encantamiento hasta el máximo permitido en el modo Supervivencia. Por ejemplo, un libro con Espinas I e Irrompibilidad II combinado con un libro con Irrompibilidad II produce un libro con Espinas I e Irrompibilidad III.
Para combinar objetos, el jugador debe colocar el objeto de interés en el primer espacio del yunque y el objeto a consumir en el segundo espacio. Si se permite la combinación, el objeto encantado resultante aparecerá en la ranura de salida del yunque, junto al coste de nivel de experiencia que vendrá indicado como "Coste". Este coste aparecerá debajo, y será verde si el jugador tiene suficientes niveles de experiencia, o rojo si no los tiene. Para completar el encantamiento, el jugador debe quitar el objeto encantado de la ranura de salida del yunque, momento en el cual se reducirá su nivel de experiencia.
El coste de experiencia depende de los encantamientos, con los objetos con más nivel de encantamiento costando más. Si el objeto se ha reparado en el yunque, también cuesta más. Además, puedes cambiar el nombre del objeto por un coste adicional. También existe un recargo acumulativo por trabajos anteriores realizados en yunques. En el modo Supervivencia, se rechazará el trabajo que cueste más de 39 niveles de experiencia, aunque podrás hacer el mismo trabajo por pasos. Esto quiere decir que, por ejemplo, un arco encantado dañado se puede reparar en un yunque usando un arco ordinario, y luego se puede usar otro arco encantado para combinar encantamientos con el arco ya reparado.
Los libros encantados se pueden preparar usando una mesa de encantamientos. También se pueden encontrar en cofres generados, comprar con esmeraldas a un aldeano bibliotecario o conseguirlos con una caña de pescar. El libro puede recibir múltiples encantamientos de cualquier tipo, pero solo los encantamientos asociados a un tipo de objeto determinado pueden aplicarse a dicho objeto. Por ejemplo, el mismo libro puede recibir encantamientos de Respiración y Poder, pero el encantamiento de Respiración se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un casco, y el encantamiento de Poder se pierde si el libro se aplica a cualquier cosa que no sea un arco.
Los libros encantados se utilizan en un yunque para agregar encantamientos a los objetos, lo que también incluye otros libros. Se pueden aplicar algunos encantamientos a objetos que normalmente no se pueden encantar en una mesa de encantamiento, como por ejemplo usar un libro con Espinas en unas botas.
En el modo Creativo, los libros pueden encantar cualquier objeto con cualquier encantamiento, como por ejemplo encantar un palo con Retroceso II.[Solo JE] Sin embargo, los encantamientos mutuamente excluyentes, como Infinidad y Reparación, no se pueden aplicar de esta manera o mediante /enchant (aunque todavía estarán disponibles a través del uso de /give).
Los costes de experiencia usando libros son considerablemente menores que combinar objetos con encantamientos similares. Sin embargo, siguen teniendo un coste adicional, y los objetos encantados directamente tienen la posibilidad de dar múltiples encantamientos. La ventaja de los libros es que pueden almacenarse para usarse como un objeto que permite combinaciones controladas. Por ejemplo, un libro con Toque de seda se puede usar en un hacha, pico o pala, pudiendo decidir qué objeto recibe ese encantamiento.
La única forma de desencantar objetos es a través de la afiladora, o reparándolos a través de la cuadrícula de fabricación. Al usar la afiladora, eliminarás todos los encantamientos (excepto Maldición de ligamiento y Maldición de desaparición) y devolverá la experiencia según el nivel de los encantamientos y su valor.
Cada encantamiento de la siguiente tabla incluye atributos que el jugador puede adquirir de forma oficial en el modo Supervivencia. El modo Creativo permite otras combinaciones, al igual que el uso de trucos, mods o software de terceros.
Detalles sobre términos descriptivos:
Las tablas debajo muestran los encantamientos que pueden darse a objetos específicos en el modo Supervivencia. Los encantamientos que pueden aplicarse tanto a objetos de mano como de armadura se muestran en ambas tablas.
La tabla muestra los límites efectivos para encantamientos (encontrada aquí también).
| Encantamiento | Apilable | Mínimo efectivo | Máximo efectivo | Notas |
|---|---|---|---|---|
| Aeroimpulso | Se añade | 1 | 255 | Añade 1.15 + 0.35 * nivel por lanzamiento
|
| Afinidad acuática | El más grande en primero en armadura | 1 | 1 | |
| Perdición de los artrópodos | Se añade | Único: -2147483648 Apilado: -52241757371157708 |
Único: 2147483647 Apilado: 52241757371157708 |
Añade 2.5 * nivel de dañoAfecta artrópodos con un amplificador de lentitud 3 por 1 + aleatorio(0, nivel / 2) segundos
|
| Protección contra explosiones | Se añade | 1 | 255 | Reduce el daño por un factor de min(20, nivel * 2) / 25Reduce el empuje por explosión por un factor de nivel * 0.15Los niveles más altos se tratan como 255 |
| Conductividad | Primero | 1 | 1 | |
| Densidad | Se añade | 0 | Único: 2147483647 Apilado: 36028799149670399 |
Añade 0,5 * max(0, nivel - 1) + 1 de daño por altura de caída
|
| Maldición de ligamiento | Primero | 1 | 1 | |
| Maldición de desaparición | Primero | 1 | 1 | |
| Agilidad acuática | El más grande en primero en armadura | 1 | 3 | Los niveles más altos se tratan como 3 |
| Eficiencia | Primero | 1 | 255 | Incrementa la velocidad de minado en nivel² + 1Los niveles más altos se tratan como 255 |
| Caída de pluma | Se añade | 1 | 7 | Reduce el daño por un factor de min(20, nivel * 3) / 25
|
| Aspecto ígneo | Primero | 1 | 255 | Prende en fuego a las criaturas por nivel * 4 segundosLos niveles más altos se tratan como 255 |
| Protección contra el fuego | Se añade para reducción del daño El más grande en primero en armadura para reducción de la duración |
1 | 10 | Reduce el daño por un factor de min(20, nivel * 2) / 25Reduce la duración del fuego por un factor de nivel * 0.15
|
| Fortuna | Primero | 1 | 255 | Todo lo que use la función de tabla de botín apply_bonus funciona como estoLos niveles más altos se tratan como 255 |
| Fuego | Primero | 1 | 1 | |
| Paso helado | Primero | 1 | 14 | Los niveles más altos se tratan como 14 |
| Empalamiento | Se añade | Único: -2147483648 Apilado: -52241757371157708 |
Único: 2147483647 Apilado: 52241757371157708 |
Añade 2.5 * nivel de daño
|
| Fisura | Se reduce | 0 | Único: 2147483647 Apilado: 36028799149670399 |
Reduce la eficacia de la armadura en un 15%
|
| Infinidad | Primero | 1 | 1 | |
| Empuje | Primero | 1 | 255 | Añade fuerza de empuje de nivelLos niveles más altos se tratan como 255 |
| Primero | 1 | 255 | Los niveles más altos se tratan como 255 | |
| Lealtad | Primero | 1 | 127 | Incrementa la velocidad de retorno por 0.05 * nivelLos niveles más altos se tratan como 0 |
| Primero | 1 | 255 | Añade suerte de nivelLos niveles más altos se tratan como 255 | |
| Atracción | Primero | 1 | 5 | Reduce el tiempo de atracción en 5 * nivel segundosLos niveles más altos evitan que aparezcan peces |
| Reparación | Primero | 1 | 1 | |
| Multidisparo | Primero | 1 | 1 | |
| Perforación | Primero | 1 | 127 | Los niveles más altos se tratan como 0 |
| Poder | Primero | 1 | 255 | Incrementa el daño por 0.5 * nivel + 0.5Los niveles más altos se tratan como 255 |
| Protección contra proyectiles | Se añade | 1 | 10 | Reduce el daño por un factor de min(20, nivel * 2) / 25
|
| Protección | Se añade | 1 | 20 | Reduce el daño por un factor de min(20, nivel) / 25
|
| Retroceso | Primero | 1 | 255 | Añade fuerza de empuje de nivel * 0.6Los niveles más altos se tratan como 255 |
| Carga rápida | Primero | 1 | 5 | Reduce el tiempo de carga en 0.25 * nivel segundosLos niveles más altos evitan la carga de la ballesta |
| Respiración | El más grande en primero en armadura | 1 | 255 | Provoca una probabilidad de 1 en nivel + 1 de no disminuir el nivel de aireLos niveles más altos se tratan como 255 |
| Propulsión acuática | Primero | 1 | 1 | |
| Sigilo veloz | Se añade | 1 | 5 | Aumenta la velocidad al caminar mientras estás agachado en un level * 50%
Los niveles más altos se tratan como 5 |
| Filo | Se añade | 0 | Único: 2147483647 Apilado: 36028799149670399 |
Añade 0.5 * max(0, nivel - 1) + 1 de daño
|
| Toque de seda | Primero | 1 | 1 | |
| Golpeo | Se añade | Único: -2147483648 Apilado: -52241757371157708 |
Único: 2147483647 Apilado: 52241757371157708 |
Añade 2.5 * level de daño
|
| Velocidad del alma | Primero | 1 | 255 | Incrementa la velocidad por 0.03 + (nivel * 0.0105)Los niveles más altos se tratan como 255 |
| Barrido | Primero | 1 | 255 | Incrementa el daño de barrido por un factor de nivel / (nivel + 1) veces el daño del golpeLos niveles más altos se tratan como 255 |
| Espinas | Procs individuales | 1 | 2147483647 | La probabilidad de golpear es de 0.15 * nivelInflige nivel - 10 de daño si nivel es 11 o más, de otro modo inflige aleatorio(0, 3) + 1
|
| Primero | 1 | 255 | Los objetos tienen una probabilidad de 1 en nivel + 1 de saltarse el daño. La armadura tiene una probabilidad de 0.6 de recibir daño incluso cuando debería saltárselo.Los niveles más altos se tratan como 255 |
| 1 de octubre de 2011 | Se revelan las primeras imágenes de la pantalla de encantamientos, con encantamientos escritos en el Alfabeto Galáctico Estándar. El primer encantamiento se traduce como "Well Played Internets You Are Good", el segundo se traduce en "These Names Will Be Random And Confusing", y el tercero se traduce en "Each Spell Costs Experience Levels". El Alfabeto Galáctico Estándar o SGA fue creado originalmente por Tom Hall para su uso en la serie de juegos de ordenador Commander Keen .
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|---|---|---|---|---|---|
| 3 de octubre de 2011 | Se revelan las primeras imágenes de un jugador con una armadura encantada.
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| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Se añadieron las funciones básicas de encantamiento.
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Las mesas de encantamientos no requieren estanterías para obtener encantamientos al máximo.
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Los encantamientos son etiquetados en la tabla de encantamientos como palabras aleatorias escritas en el Alfabeto Galáctico Estándar.
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| java | Se ha corregido un error por el que todos los encantamientos se mostraban como Caída de Pluma I.
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Encantar ahora se ha habilitado correctamente en multijugador. Anteriormente, si un jugador intentaba encantar un objeto, parecía encantado para el cliente, pero actualizado con el estado no encantado una vez que el jugador se desconectaba y luego volvía a entrar.
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| 1.2.1 | Encantar ya no requiere experiencia en el modo creativo.
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| java | Los arcos y espadas doradas ahora tienen una pequeña posibilidad de estar ya encantados cuando los sueltan sus respectivas criaturas.
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| ? | Encantar siempre da el nivel más alto disponible para el tercer encantamiento, en lugar de elegir un nivel al azar (requiriendo hacer clic en el elemento hacia adentro y hacia afuera (o intentar insertar un elemento no encantable sobre el elemento que se va a encantar) muchas veces para obtener encantamientos de nivel 50 ).
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| 1.3.1 | El poder de encantamiento máximo se ha reducido de 50 a 30.
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La experiencia ahora se puede conseguir con minería y fundición en un horno.
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| java | El destello (efecto de resplandor animado) en herramientas y armaduras encantadas ahora es visible en multijugador.
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| 1.4.2 | Los encantamientos ahora se pueden combinar usando yunques, lo que permite aplicar algunos encantamientos de alto nivel donde antes no eran posibles.
{"type": "java", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Los encantamientos ahora se pueden combinar usando (enlace a yunque artículo, mostrado como yunques), lo que permite aplicar algunos encantamientos de alto nivel donde antes no eran posibles."} | ||||
| 1.4.4 | /enchant. Sin embargo, se ha desactivado Protección debido a un error.
{"type": "java", "version": "1.4.4", "exp": "", "snap": "", "content": "<!-- Command --><code ><span>/(enlace a Comandos/enchant artículo, mostrado como enchant)</span></code><!-- /Command -->. Sin embargo, se ha desactivado (enlace a Protección artículo, mostrado como Protección) debido a un error."} | ||||
| 1.4.6 | El comando /enchant ahora funciona con el ID 0, lo que significa que ya puede usarse para aplicar Protección.
{"type": "java", "version": "1.4.6", "exp": "", "snap": "", "content": "El comando <!-- Command --><code ><span>/(enlace a Comandos/enchant artículo, mostrado como enchant)</span></code><!-- /Command --> ahora funciona con el ID 0, lo que significa que ya puede usarse para aplicar Protección."} | ||||
El jugador ahora podrá encantar libros que pueden usarse para encantar una herramienta.
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| 1.7.2 | Ahora la caña de pescar podrá encantarse sin usar libros.
{"type": "java", "version": "1.7.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora la caña de pescar podrá encantarse sin usar (enlace a libro artículo, mostrado como libros)."} | ||||
| 1.8 | Se han introducido cambios significativos al sistema de encantamiento, incluyendo un segundo recurso empleado: el lapislázuli.
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Se han introducido cambios significativos al sistema de encantamiento, incluyendo un segundo recurso empleado: el (enlace a lapislázuli artículo, mostrado como lapislázuli)."} | ||||
Al encantar un objeto, aparecerá un encantamiento en la ventana emergente al seleccionarlo.
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Al encantar un (enlace a objeto artículo, mostrado como objeto), aparecerá un encantamiento en la ventana emergente al seleccionarlo."} | |||||
Los niveles vuelven a ser más difíciles de conseguir (tal y como en los ajustes de la versión pre-1.3.)
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Los (enlace a Experiencia artículo, mostrado como niveles) vuelven a ser más difíciles de conseguir (tal y como en los ajustes de la versión pre-(enlace a Java Edition 1.3 artículo, mostrado como 1.3).)"} | |||||
Los encantamiento de nivel 5 (Filo, Poder, Golpeo y Perdición de los artrópodos) ya pueden aplicarse sin necesidad de usar un yunque.
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Los encantamiento de nivel 5 ((enlace a Filo artículo, mostrado como Filo), (enlace a Poder artículo, mostrado como Poder), (enlace a Golpeo artículo, mostrado como Golpeo) y (enlace a Perdición de los artrópodos artículo, mostrado como Perdición de los artrópodos)) ya pueden aplicarse sin necesidad de usar un (enlace a yunque artículo, mostrado como yunque)."} | |||||
Se ha modificado el sistema de comercio con [[[aldeano]]s: los clérigos ya no encantarán objetos, mientras que los herreros ofrecerán objetos encantados.
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha modificado el sistema de comercio con (enlace a [aldeano artículo, mostrado como [aldeanos): los clérigos ya no encantarán objetos, mientras que los herreros (enlace a comercio artículo, mostrado como ofrecerán) objetos encantados."} | |||||
| 1.9 | Los encantamientos con nivel máximo de 1 ya no muestran el nivel, por ejemplo "Infinidad" que antes tenía "Infinidad I".
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "", "content": "Los encantamientos con nivel máximo de 1 ya no muestran el nivel, por ejemplo \"(enlace a Infinidad artículo, mostrado como Infinidad)\" que antes tenía \"Infinidad I\"."} | ||||
| java | Tijeras ya no pueden ser encantadas con toque de seda.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Tijeras ya no pueden ser encantadas con (enlace a toque de seda artículo, mostrado como toque de seda)."} | ||||
| java | Las tijeras permiten obtener telarañas al jugador sin Necesidad de toque de seda.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Las tijeras permiten obtener telarañas al jugador sin Necesidad de (enlace a toque de seda artículo, mostrado como toque de seda)."} | ||||
| 1.11.1 | Los yunques ya no utilizarán libros encantados para aplicar modificaciones en objetos si no se produce ningún cambio en los encantamientos que tiene dicho objeto. Esto puede darse si todos los encantamientos del libro son incompatibles con los encantamientos ya existentes en el objeto, o si el libro encantado no tiene ningún encantamiento.
{"type": "java", "version": "1.11.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Los (enlace a yunque artículo, mostrado como yunques) ya no utilizarán (enlace a libro encantado artículo, mostrado como libros encantados) para aplicar modificaciones en (enlace a objeto artículo, mostrado como objetos) si no se produce ningún cambio en los encantamientos que tiene dicho objeto. Esto puede darse si todos los encantamientos del libro son incompatibles con los encantamientos ya existentes en el objeto, o si el libro encantado no tiene ningún encantamiento."} | ||||
| 1.13 | Azadas pueden ser encantadas.
{"type": "java", "version": "1.13", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Azada artículo, mostrado como Azadas) pueden ser encantadas."} | ||||
| 1.15 | Ahora los objetos encantados brillarán en la oscuridad.
{"type": "java", "version": "1.15", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora los objetos encantados brillarán en la oscuridad."} | ||||
| 1.15 | Debido a una reescritura del motor de renderizado, se ha modificado la animación del encantamiento.
{"type": "java", "version": "1.15", "exp": "", "snap": "", "content": "Debido a una reescritura del motor de renderizado, se ha modificado la animación del encantamiento."} | ||||
| 1.16 | Ahora las azadas se pueden encantar con Eficiencia, Fortuna y Toque de seda.
{"type": "java", "version": "1.16", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora las azadas se pueden encantar con (enlace a Eficiencia artículo, mostrado como Eficiencia), (enlace a Fortuna artículo, mostrado como Fortuna) y (enlace a Toque de seda artículo, mostrado como Toque de seda)."} | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.12.1 | Se ha añadido el sistema de encantamientos.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.12.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido el sistema de encantamientos."} | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | Mientras el modo experimental esté activo, los tridentes se podrán encantar.
{"type": "bedrock", "version": "1.4.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Mientras el modo experimental esté activo, los (enlace a tridente artículo, mostrado como tridentes) se podrán encantar."} | ||||
| 1.16.0 | Las azadas se pueden encantar con Eficiencia, Fortuna y Toque de seda.
{"type": "bedrock", "version": "1.16.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Las azadas se pueden encantar con (enlace a Eficiencia artículo, mostrado como Eficiencia), (enlace a Fortuna artículo, mostrado como Fortuna) y (enlace a Toque de seda artículo, mostrado como Toque de seda)."} | ||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Parche 1 | 1.0.1 | Se ha añadido el sistema de encantamiento. |
| TU31 | CU19 | 1.22 | 3 | Los encantamientos ahora consumen lapislázuli. | |
| El proceso de encantamiento ha sido reequilibrado. | |||||
Ahora los libros encantados pueden recibir varios encantamientos a la vez.
{"type": "console", "version": "Los encantamientos ahora consumen [[lapislázuli]].", "exp": "", "snap": "", "content": "Ahora los (enlace a libro encantado artículo, mostrado como libros encantados) pueden recibir varios encantamientos a la vez."} | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Se ha añadido el sistema de encantamientos.
{"type": "new3ds", "version": "0.1.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Se ha añadido el sistema de encantamientos."} | ||||
Los errores relacionados con «Encantamiento» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.