VOOZH about

URL: https://es.minecraft.wiki/w/Estructuras_generadas

⇱ Estructura - Minecraft Wiki Español


Estructura

De Minecraft Wiki
(Redirigido desde «Estructuras generadas»)
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Este artículo trata sobre contrucciones naturales y otras estructuras. Para características del terreno, véase Características del terreno.
Para estructuras personalizadas en un paquete de datos, véase Estructura personalizada.

Esta página enumera las estructuras en Minecraft. Una estructura se define como lo que se desactiva cuando la opción de creación de mundos "Generar estructuras" está apagada. Las características, como las salas de monstruos y las fuentes del desierto, todavía se generan con esta opción apagada; sin embargo, se enumeran en esta página en § Características similares a estructuras debido a que tienen la apariencia de una estructura artificial en lugar de una formación natural.

Mundo superior

[editar | editar código]
Artículo principal: Mundo superior

El mundo superior contiene numerosas estructuras generadas, en una gran variedad de escalas.

Estructuras subterráneas

[editar | editar código]

Estas estructuras solo pueden generarse bajo tierra en los mundos predeterminados de la Superficie en la versión original de Minecraft.

Estructura Bioma(s) Descripción
👁 EnvSprite ancient-city.png: Sprite de Imagen de ancient-city en Minecraft que conecta el Ciudad antigua
Ciudad antigua
Están formadas por largos pasillos de pizarra profunda y lana. Tienen un edificio central con una estructura parecida a un portal hecha de pizarra profunda reforzada. La estructura central se parece a un warden. Se pueden encontrar pequeñas ruinas con 1-2 recompensas dentro de cofres.
👁 EnvSprite mineshaft.png: Sprite de Imagen de mineshaft en Minecraft que conecta el Mina abandonada
Mina abandonada
Pueden generarse en cualquier bioma de la Superficie excepto la 👁 BiomeSprite deep-dark.png: Sprite de Imagen de deep-dark en Minecraft que conecta el Oscuridad profunda
Oscuridad profunda
Un laberinto de pasillos sostenidos por vigas de madera, con sistemas de raíles incompletos en los que pueden generarse vagonetas con cofre. Aquí pueden generarse generadores de arañas de cueva rodeados de telarañas. En los biomas de tierras baldías, usan tablones de roble oscuro en lugar de tablones de roble, y pueden generarse cerca de la superficie.
👁 EnvSprite stronghold.png: Sprite de Imagen de stronghold en Minecraft que conecta el Fortaleza
Fortaleza
Cualquier bioma de la Superficie Son estructuras de ladrillos de piedra con forma de laberinto que contienen muchas habitaciones, incluida una con un marco del portal del End normalmente desactivado. En Java Edition, tienen una forma específica y fija de generarse, y un máximo de 128 pueden generarse en un solo mundo.
👁 EnvSprite buried-treasure.png: Sprite de Imagen de buried-treasure en Minecraft que conecta el Tesoro enterrado
Tesoro enterrado
Un cofre oculto que contiene recompensas valiosas y que aparece en los biomas de playa/costa. Se encuentran fácilmente usando mapas del tesoro que se localizan en naufragios y ocasionalmente en ruinas oceánicas.
Sulfur Caves (Cuevas de Azufre): tipo cuevas de estalactitas Son cuevas, como las normales, que se añadirán pronto en una nueva actualización, cuyos colores resultantes son verde, rojo y amarilla representando el azufre.
EnvSprite ruinas-perdidas.png: Sprite de Imagen de ruinas-perdidas en Minecraft que conecta el Ruinas perdidasRuinas perdidas Un grupo de construcciones en ruinas que asemejan a pequeños y antiguos asentamientos. Toda la estructura está enterrada bajo tierra, a excepción de la cima de la torre, la cual está expuesta en la superficie. La estructura puede contener grava sospechosa.

Estructuras sobre el suelo

[editar | editar código]

Estas estructuras solo se generan sobre el suelo.

Estructura Bioma(s) Descripción
👁 EnvSprite desert-pyramid.png: Sprite de Imagen de desert-pyramid en Minecraft que conecta el Pirámide del desierto
Pirámide del desierto
Edificios de arenisca grandes que contienen cuatro cofres con recompensas en una habitación subterránea escondida debajo de terracota. Los cofres están atrapados con dinamita que detonan cuando se pisa una placa de presión de piedra en el centro, destruyendo los cofres y su contenido.
👁 EnvSprite igloo.png: Sprite de Imagen de igloo en Minecraft que conecta el Iglú
Iglú
Edificios de capas de nieve que pueden tener un sótano escondido debajo de una alfombra. El iglú en sí no contiene nada de mucho valor, pero el sótano tiene un aldeano y un aldeano zombi cautivos detrás de unos barrotes de hierro con un cartel que dice que cure al aldeano zombi. La poción arrojadiza de debilidad en el soporte para pociones, junto con la manzana dorada en el cofre con recompensas, se puede usar para curar al aldeano zombi y convertirlo de nuevo en un aldeano normal.
👁 EnvSprite jungle-pyramid.png: Sprite de Imagen de jungle-pyramid en Minecraft que conecta el Templo de jungla
Templo de jungla
Estructuras de rocas cubiertas de vegetación que contienen dos cofres con recompensas, con uno atrapado con dos dispensadores que disparan flechas por redstone y el otro escondido detrás de un rompecabezas de palanca. Establecer la combinación correcta para el rompecabezas de la palanca mueve un bloque en el piso principal, revelando una cavidad oculta y el cofre.
👁 EnvSprite pillager-outpost.png: Sprite de Imagen de pillager-outpost en Minecraft que conecta el Puesto de saqueadores
Puesto de saqueadores
Un surtido de estructuras que generan saqueadores. El principal atractivo es la atalaya: una estructura alta construida con madera y rocas que genera un cofre con recompensas en la parte superior. Alrededor de la atalaya hay hasta cuatro estructuras pequeñas, que incluyen tiendas de campaña, espantapájaros de objetivos y jaulas de madera que a veces contienen un gólem de hierro o un par de allays.
👁 EnvSprite swamp-hut.png: Sprite de Imagen de swamp-hut en Minecraft que conecta el Cabaña de pantano
Cabaña de pantano
También conocidas como cabañas de brujas, son pequeños edificios de madera sobre pilotes de troncos que contienen un caldero y una mesa de trabajo. Genera brujas y, al generarse, un gato negro. El gato y la primera bruja no desaparecen naturalmente. Puedes usar estas cabañas de brujas para crear una granja de brujas, ya que las brujas aparecerán automáticamente.
👁 EnvSprite village.png: Sprite de Imagen de village en Minecraft que conecta el Aldea
Aldea
Un pueblo lleno de casas y sitios de trabajo habitados por aldeanos con diferentes profesiones y hasta dos gólems de hierro que defienden la aldea. Están construidos con una gran variedad de materiales, dependiendo del bioma en el que se generan. Aunque los edificios de la aldea no tienen variantes para los biomas de jungla y pantano, los aldeanos usan diferentes trajes cuando aparecen en dichos biomas.
👁 EnvSprite woodland-mansion.png: Sprite de Imagen de woodland-mansion en Minecraft que conecta el Mansión del bosque
Mansión del bosque
Edificios enormes y generados sistemáticamente con madera de roble oscuro y una base de rocas. Contienen muchas habitaciones (algunas ocultas) y cofres con recompensas en sus tres pisos, y están habitados por vindicadores y evocadores que no desaparecen naturalmente. A veces se pueden encontrar allays en celdas de prisión.

Estructuras sobre y bajo el suelo

[editar | editar código]

Estas estructuras generan tanto sobre el suelo como bajo tierra

Estructura Bioma(s) Descripción
👁 EnvSprite ruined-portal.png: Sprite de Imagen de ruined-portal en Minecraft que conecta el Portal en ruinas
Portal en ruinas
Cualquier bioma de la Superficie excepto la 👁 BiomeSprite deep-dark.png: Sprite de Imagen de deep-dark en Minecraft que conecta el Oscuridad profunda
Oscuridad profunda
Un portal del Nether incompleto construido con varios tipos de piedra o materiales de piedra negra cuando se generan en la Superficie o el Nether respectivamente. Pueden generar en tamaños y posiciones variables. Una plataforma de netherrack debajo, así como un cofre con recompensas y algunos bloques de oro, a menudo se generan.

Estructuras submarinas

[editar | editar código]

Ten en cuenta que las ruinas oceánicas y los naufragios a veces se generan sobre el agua en las costas, y los icebergs están parcialmente por encima y por debajo del agua.

Estructura Bioma(s) Descripción
👁 EnvSprite ocean-ruins.png: Sprite de Imagen de ocean-ruins en Minecraft que conecta el Ruinas oceánicas
Ruinas oceánicas
Una colección de pequeñas estructuras hechas de ladrillos de piedra o arenisca. Los ahogados pueden aparecer naturalmente aquí.
👁 EnvSprite shipwreck.png: Sprite de Imagen de shipwreck en Minecraft que conecta el Naufragio
Naufragio
Estructuras de madera que se asemejan a barcos hundidos en diferentes estados de deterioro, que contienen hasta tres cofres con recompensas.
👁 EnvSprite ocean-monument.png: Sprite de Imagen de ocean-monument en Minecraft que conecta el Monumento oceánico
Monumento oceánico
Templos masivos de prismarina habitados por guardianes, así como tres guardianes ancianos en posiciones fijas. esponjas mojadas, junto con ocho bloques de oro como tesoro, también se generan naturalmente aquí. La estructura interior se genera aleatoriamente, pareciendo un laberinto de algún tipo.

El Nether

[editar | editar código]
Artículo principal: El Nether

El Nether, aunque igual de vasto, contiene muchas menos estructuras generadas que la Superficie.

Estructura Bioma(s) Descripción
👁 EnvSprite nether-fortress.png: Sprite de Imagen de nether-fortress en Minecraft que conecta el Fortaleza del Nether
Fortaleza del Nether
Cualquier bioma del Nether Castillos de ladrillos del Nether que contienen exclusivamente generadores de blazes y cultivos de verrugas del Nether. Están divididos en murallas al aire libre y corredores interiores sinuosos, algunos de los cuales contienen cofres con recompensas. Los esqueletos del Wither y los blazes aparecen exclusivamente aquí
Bastion

en ruinas

Enormes estructuras de piedra negra con forma de castillo que albergan a los piglins y a los piglins brutos. Pueden generarse en varias formas (puentes, unidades de vivienda, establos de hoglins y salas de tesoro) y las recompensas de los cofres varían de una forma a otra.
👁 EnvSprite nether-fossil.png: Sprite de Imagen de nether-fossil en Minecraft que conecta el Fósil del Nether
Fósil del Nether
Variantes de fósiles que son más incompletas y puramente compuestas de bloques de hueso. Ten en cuenta que en Bedrock Edition es una característica más que una característica de estructura
👁 EnvSprite ruined-portal.png: Sprite de Imagen de ruined-portal en Minecraft que conecta el Portal en ruinas
Portal en ruinas
Cualquier bioma del Nether Un portal del Nether incompleto construido con varios tipos de piedra o materiales de piedra negra cuando se generan en la Superficie o el Nether respectivamente. Pueden generar en tamaños y posiciones variables. Una plataforma de netherrack debajo, así como un cofre con recompensas y algunos bloques de oro, a menudo se generan.
Artículo principal: El End

El End es la dimensión final y más árida, sin estructuras generadas en su isla principal. Después de derrotar al Enderdragón, se crean nexos a las islas periféricas.

Estructura Bioma(s) Descripción
👁 EnvSprite end-city.png: Sprite de Imagen de end-city en Minecraft que conecta el Ciudad del End
Ciudad del End
Torres extensas y bien conectadas construidas con purpur, ladrillos de piedra del End y cristal tintado de morado. Están habitadas por shulkers que guardan cofres con recompensas valiosas, y las ciudades más grandes y sinuosas pueden generar un barco del End que contiene un par de élitros.

Características similares a estructuras

[editar | editar código]
Artículo principal: Característica

Estas características de generación de mundos tienen similitudes con las estructuras pero no son estructuras verdaderas. En cambio, están codificadas y generadas de la misma forma que los árboles o las menas. Por eso se generan incluso cuando la opción de mundo "Generar estructuras" está desactivada, y tampoco se pueden localizar con el comando /locate.

Características Bioma(s) Descripción
EnvSprite mazmorra.png: Sprite de Imagen de mazmorra en Minecraft que conecta el MazmorraMazmorra Todos los biomas de la Superficie Una pequeña habitación de rocas que contiene un generador de criaturas, que genera zombis, esqueletos o arañas, así como hasta dos cofres con recompensas. Normalmente están conectadas a cuevas subterráneas pero pueden generarse sobre el suelo o intersecarse con estructuras verdaderas como minas abandonadas o fortalezas.
👁 EnvSprite desert-well.png: Sprite de Imagen de desert-well en Minecraft que conecta el Fuente del desierto
Fuente del desierto
Pequeña característica de arenisca que contiene agua en su cavidad central. No generan oro ni tesoro como parte de su generación pero el agua se puede usar como una fuente de agua infinita.
👁 EnvSprite forest-rock.png: Sprite de Imagen de forest-rock en Minecraft que conecta el Roca de bosque
Roca de bosque
Pequeñas agrupaciones de rocas musgosas que se encuentran al azar en todo la taiga ancestral, a menudo parcialmente enterrados.
👁 EnvSprite amethyst-geode.png: Sprite de Imagen de amethyst-geode en Minecraft que conecta el Geoda de amatista
Geoda de amatista
Todos los biomas de la Superficie Grandes rocas esféricas huecas compuestas por capas externas de basalto liso y calcita con una capa interna de bloques de amatista. Este es el único lugar donde se pueden encontrar brotadores de amatista y bloques de amatista. Vienen en muchos tamaños, incluyendo geodas abiertas y geodas completamente envueltas.
👁 EnvSprite fossil.png: Sprite de Imagen de fossil en Minecraft que conecta el Fósil
Fósil
Característica generalmente enterrada hecha de bloques de hueso y algo de mena de carbón.
👁 EnvSprite iceberg.png: Sprite de Imagen de iceberg en Minecraft que conecta el Iceberg
Iceberg
Una característica que varía en tamaño, compuesta por bloques de nieve y hielo compacto, con hielo azul en el fondo.

Detalles técnicos

[editar | editar código]

Las estructuras se generan para un chunk dado después de que se haya formado el terreno. El formato de chunk incluye una etiqueta llamada TerrainPopulated que indica si se han generado estructuras cuyo "punto de origen" está en ese chunk. Si es falso o falta, se genera de nuevo. La generación de estructuras se basa en lo que ya hay en el chunk, así que (por ejemplo) marcar un chunk que ya ha sido poblado para repoblación duplica aproximadamente la cantidad de menas en él. Cuando se generan las estructuras, pueden desbordarse a los chunks vecinos que se han generado previamente.

Valores de datos

[editar | editar código]

La siguiente tabla muestra los ID de las características de estructura configuradas en Java Edition y los ID de las características de estructura en Bedrock Edition. Estos ID se pueden usar en el comando /locate.

Nombre de la estructura Java Edition Bedrock Edition Dimensión
👁 EnvSprite ancient-city.png: Sprite de Imagen de ancient-city en Minecraft que conecta el Ciudad antigua
Ciudad antigua
ancient_city ancientcity
ancient_city
Superficie
👁 EnvSprite bastion-remnant.png: Sprite de Imagen de bastion-remnant en Minecraft que conecta el Bastión en ruinas
Bastión en ruinas
bastion_remnant bastionremnant
bastion_remnant
El Nether
👁 EnvSprite buried-treasure.png: Sprite de Imagen de buried-treasure en Minecraft que conecta el Tesoro enterrado
Tesoro enterrado
buried_treasure buriedtreasure
buried_treasure
Superficie
👁 EnvSprite end-city.png: Sprite de Imagen de end-city en Minecraft que conecta el Ciudad del End
Ciudad del End
end_city endcity
end_city
El End
👁 EnvSprite nether-fortress.png: Sprite de Imagen de nether-fortress en Minecraft que conecta el Fortaleza del Nether
Fortaleza del Nether
fortress fortress El Nether
👁 EnvSprite woodland-mansion.png: Sprite de Imagen de woodland-mansion en Minecraft que conecta el Mansión del bosque
Mansión del bosque
mansion mansion Superficie
👁 EnvSprite mineshaft.png: Sprite de Imagen de mineshaft en Minecraft que conecta el Mina abandonada
Mina abandonada
mineshaft
mineshaft_mesa
mineshaft Superficie
👁 EnvSprite ocean-monument.png: Sprite de Imagen de ocean-monument en Minecraft que conecta el Monumento oceánico
Monumento oceánico
monument monument Superficie
👁 EnvSprite nether-fossil.png: Sprite de Imagen de nether-fossil en Minecraft que conecta el Fósil del Nether
Fósil del Nether
nether_fossil No es una estructura El Nether
👁 EnvSprite ocean-ruins.png: Sprite de Imagen de ocean-ruins en Minecraft que conecta el Ruinas oceánicas
Ruinas oceánicas
ocean_ruin_cold
ocean_ruin_warm
ruins Superficie
👁 EnvSprite pillager-outpost.png: Sprite de Imagen de pillager-outpost en Minecraft que conecta el Puesto de saqueadores
Puesto de saqueadores
pillager_outpost pillageroutpost
pillager_outpost
Superficie
👁 EnvSprite ruined-portal.png: Sprite de Imagen de ruined-portal en Minecraft que conecta el Portal en ruinas
Portal en ruinas
ruined_portal
ruined_portal_desert
ruined_portal_jungle
ruined_portal_mountain
ruined_portal_nether
ruined_portal_ocean
ruined_portal_swamp
ruinedportal
ruined_portal
Superficie, El Nether
👁 EnvSprite shipwreck.png: Sprite de Imagen de shipwreck en Minecraft que conecta el Naufragio
Naufragio
shipwreck
shipwreck_beached
shipwreck Superficie
👁 EnvSprite stronghold.png: Sprite de Imagen de stronghold en Minecraft que conecta el Fortaleza
Fortaleza
stronghold stronghold Superficie
👁 EnvSprite desert-pyramid.png: Sprite de Imagen de desert-pyramid en Minecraft que conecta el Pirámide del desierto
Pirámide del desierto
desert_pyramid temple Superficie
👁 EnvSprite igloo.png: Sprite de Imagen de igloo en Minecraft que conecta el Iglú
Iglú
igloo
👁 EnvSprite jungle-pyramid.png: Sprite de Imagen de jungle-pyramid en Minecraft que conecta el Templo de jungla
Templo de jungla
jungle_pyramid
👁 EnvSprite swamp-hut.png: Sprite de Imagen de swamp-hut en Minecraft que conecta el Cabaña de pantano
Cabaña de pantano
swamp_hut
👁 EnvSprite village.png: Sprite de Imagen de village en Minecraft que conecta el Aldea
Aldea
village_desert
village_plains
village_savanna
village_snowy
village_taiga
village Superficie

Etiquetas

[editar | editar código]
Esta característica es exclusiva de Java Edition.
 

En Java Edition, hay algunas etiquetas de estructura en el juego vainilla.

Etiqueta Estructura(s)
#dolphin_located 👁 EnvSprite ocean-ruins.png: Sprite de Imagen de ocean-ruins en Minecraft que conecta el Ruinas oceánicas
Ruinas oceánicas

👁 EnvSprite shipwreck.png: Sprite de Imagen de shipwreck en Minecraft que conecta el Naufragio
Naufragio
#eye_of_ender_located 👁 EnvSprite stronghold.png: Sprite de Imagen de stronghold en Minecraft que conecta el Fortaleza
Fortaleza
#mineshaft 👁 EnvSprite mineshaft.png: Sprite de Imagen de mineshaft en Minecraft que conecta el Mina abandonada
Mina abandonada
#ocean_ruin 👁 EnvSprite ocean-ruins.png: Sprite de Imagen de ocean-ruins en Minecraft que conecta el Ruinas oceánicas
Ruinas oceánicas
#on_ocean_explorer_maps 👁 EnvSprite ocean-monument.png: Sprite de Imagen de ocean-monument en Minecraft que conecta el Monumento oceánico
Monumento oceánico

#on_treasure_maps

👁 EnvSprite buried-treasure.png: Sprite de Imagen de buried-treasure en Minecraft que conecta el Tesoro enterrado
Tesoro enterrado
#on_woodland_explorer_maps 👁 EnvSprite woodland-mansion.png: Sprite de Imagen de woodland-mansion en Minecraft que conecta el Mansión del bosque
Mansión del bosque
#ruined_portal 👁 EnvSprite ruined-portal.png: Sprite de Imagen de ruined-portal en Minecraft que conecta el Portal en ruinas
Portal en ruinas
#shipwreck 👁 EnvSprite shipwreck.png: Sprite de Imagen de shipwreck en Minecraft que conecta el Naufragio
Naufragio
#village 👁 EnvSprite village.png: Sprite de Imagen de village en Minecraft que conecta el Aldea
Aldea

Historial

[editar | editar código]
Java Edition Infdev
20100625-2Added dungeons.
{"type": "java Infdev", "version": "20100625-2", "exp": "", "snap": "", "content": "Added dungeons."}
Java Edition Beta
1.8Added mineshafts.
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Added mineshafts."}
Added villages.
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Added villages."}
Added strongholds.
{"type": "java Beta", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Added strongholds."}
Java Edition
1.0.0Added Nether fortresses.
{"type": "java", "version": "1.0.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Added Nether fortresses."}
1.2.1Added desert wells.
{"type": "java", "version": "1.2.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Added desert wells."}
1.3.1Added desert pyramids.
{"type": "java", "version": "1.3.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Added desert pyramids."}
javaAdded jungle pyramids.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Added jungle pyramids."}
1.4.2Added swamp huts.
{"type": "java", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Added swamp huts."}
1.8Added ocean monuments.
{"type": "java", "version": "1.8", "exp": "", "snap": "", "content": "Added ocean monuments."}
1.8.1Swamp huts can now spawn witches at levels 64 to 71, enabling three spawning floors for witches.
{"type": "java", "version": "1.8.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Swamp huts can now spawn witches at levels 64 to 71, enabling three spawning floors for witches."}
1.9Added End cities.
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "", "content": "Added End cities."}
1.9Added igloos.
{"type": "java", "version": "1.9", "exp": "", "snap": "", "content": "Added igloos."}
1.10Added fossils.
{"type": "java", "version": "1.10", "exp": "", "snap": "", "content": "Added fossils."}
javaBlacksmith job sites in villages now generate with cobblestone in all biomes, rather than acacia logs in savannas and sandstone in deserts.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Blacksmith job sites in villages now generate with cobblestone in all biomes, rather than acacia logs in savannas and sandstone in deserts."}
javaZombie villagers generated in zombie villages no longer despawn.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Zombie villagers generated in zombie villages no longer despawn."}
Wooden fences are now substituted with the biome’s corresponding wood type.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Wooden fences are now substituted with the biome’s corresponding wood type."}
Paths no longer replace most blocks, preventing them from generating in treetops or bridging ravines.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Paths no longer replace most blocks, preventing them from generating in treetops or bridging ravines."}
1.11Added woodland mansions.
{"type": "java", "version": "1.11", "exp": "", "snap": "", "content": "Added woodland mansions."}
Added the /locate command that shows the coordinates of the nearest structures.
{"type": "java", "version": "1.11", "exp": "", "snap": "", "content": "Added the <!-- Command --><code ><span>/(enlace a Comandos/locate artículo, mostrado como locate)</span></code><!-- /Command --> command that shows the coordinates of the nearest structures."}
javaWitches that spawn upon the generation of witch huts no longer despawn.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Witch artículo, mostrado como Witches) that spawn upon the generation of (enlace a witch hut artículo, mostrado como witch huts) no longer despawn."}
1.13Structures using structure files can now be modified, with the addition of data packs.
{"type": "java", "version": "1.13", "exp": "", "snap": "", "content": "Structures using structure files can now be modified, with the addition of (enlace a data pack artículo, mostrado como data packs)."}
javaFlower pots in swamp huts now contain mushrooms; they were previously empty.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Flower pots in swamp huts now contain mushrooms; they were previously empty."}
javaAdded ocean ruins.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Added ocean ruins."}
javaAdded buried treasure chests.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Added buried treasure chests."}
javaAdded shipwrecks.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Added shipwrecks."}
1.14Added pillager outposts.
{"type": "java", "version": "1.14", "exp": "", "snap": "", "content": "Added pillager outposts."}
javaOverhauled villages.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Overhauled villages."}
1.16Added nether fossils.
{"type": "java", "version": "1.16", "exp": "", "snap": "", "content": "Added nether fossils."}
javaAdded bastion remnants and ruined portals.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Added (enlace a bastion remnant artículo, mostrado como bastion remnants) and (enlace a ruined portal artículo, mostrado como ruined portals)."}
1.17Added amethyst geodes.
{"type": "java", "version": "1.17", "exp": "", "snap": "", "content": "Added (enlace a amethyst geode artículo, mostrado como amethyst geodes)."}
1.19Added ancient cities.
{"type": "java", "version": "1.19", "exp": "", "snap": "", "content": "Added (enlace a ancient cities artículo, mostrado como ancient cities)."}
javaRemoved ancient cities.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Removed (enlace a ancient cities artículo, mostrado como ancient cities)."}
javaRe-added ancient cities.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Re-added (enlace a ancient cities artículo, mostrado como ancient cities)."}
Próxima Java Edition
1.20Added trail ruins.
{"type": "java upcoming", "version": "1.20", "exp": "", "snap": "", "content": "Added (enlace a trail ruins artículo, mostrado como trail ruins)."}
Pocket Edition Alpha
v0.9.0Added villages, abandoned mineshafts, strongholds, dungeons and desert wells.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.9.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Added villages, abandoned mineshafts, strongholds, dungeons and desert wells."}
v0.10.0Abandoned mineshafts now generate on ground level in badlands biomes.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.10.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Abandoned mineshafts now generate on ground level in (enlace a badlands artículo, mostrado como badlands) biomes."}
v0.11.0Added desert wells.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.11.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Added desert wells."}
v0.12.1Added the Nether along with nether fortresses.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.12.1", "exp": "", "snap": "", "content": "Added the Nether along with nether fortresses."}
v0.13.0Added desert pyramids.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.13.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Added desert pyramids."}
v0.14.0Added swamp huts.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.14.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Added swamp huts."}
Cauldrons in swamp huts are filled with a random potion.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.14.0", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Cauldron artículo, mostrado como Cauldrons) in swamp huts are filled with a random (enlace a potion artículo, mostrado como potion)."}
v0.15.0Added jungle temples.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.15.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Added jungle temples."}
Added savanna and taiga village variants.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.15.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Added savanna and taiga village variants."}
Villages can now generate in cold taiga and ice plains biomes, where village buildings are constructed with spruce wood like in taiga villages.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.15.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Villages can now generate in cold taiga and ice plains biomes, where village buildings are constructed with spruce wood like in taiga villages."}
Villages have a slim chance to generate as abandoned villages, which spawn zombie villagers. Cobwebs and moss stone replace some blocks in the buildings of such villages.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.15.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Villages have a slim chance to generate as (enlace a abandoned village artículo, mostrado como abandoned villages), which spawn (enlace a zombie villager artículo, mostrado como zombie villagers). Cobwebs and moss stone replace some blocks in the buildings of such villages."}
v0.16.0Added ocean monuments.
{"type": "pocket Alpha", "version": "v0.16.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Added ocean monuments."}
Pocket Edition
1.0.0Added the End and along with end cities.
{"type": "pocket", "version": "1.0.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Added the End and along with end cities."}
Added igloos.
{"type": "pocket", "version": "1.0.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Added igloos."}
1.1.0Added woodland mansions.
{"type": "pocket", "version": "1.1.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Added woodland mansions."}
1.1.3Added fossils.
{"type": "pocket", "version": "1.1.3", "exp": "", "snap": "", "content": "Added fossils."}
Bedrock Edition
1.4.0Added shipwrecks.
{"type": "bedrock", "version": "1.4.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Added shipwrecks."}
Added buried treasure chests.
{"type": "bedrock", "version": "1.4.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Added buried treasure chests."}
bedrockAdded ocean ruins.
{"type": "bedrock", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Added ocean ruins."}
1.10.0Added pillager outposts.
{"type": "bedrock", "version": "1.10.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Added pillager outposts."}
Overhauled villages.
{"type": "bedrock", "version": "1.10.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Overhauled villages."}
1.16.0Added Nether fossils, bastion remnants and ruined portals.
{"type": "bedrock", "version": "1.16.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Added Nether fossils, bastion remnants and ruined portals."}
1.17.0Added amethyst geodes.
{"type": "bedrock", "version": "1.17.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Added (enlace a amethyst geode artículo, mostrado como amethyst geodes)."}
1.18.30Added ancient city.
{"type": "bedrock", "version": "1.18.30", "exp": "", "snap": "", "content": "Added (enlace a ancient city artículo, mostrado como ancient city)."}
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 11.0.1Added dungeons.
TU5Added villages, abandoned mineshafts, and strongholds.
TU12Added desert wells.
TU14 1.04 Added jungle and desert pyramids.
TU19CU7 1.12 Added swamp huts.
TU31CU19 1.22 Patch 3Added ocean monuments.
TU43CU33 1.36 Patch 13Added fossils and igloos.
TU54CU44 1.52 Patch 241.0.4Added woodland mansions.
TU69 1.76 Patch 38Added shipwrecks, ocean ruins, icebergs, and buried treasure chests.
1.91 Added pillager outposts, and plains, desert, savanna, taiga, snowy tundra, and snowy taiga villages.

Véase también

[editar | editar código]

Navegación

[editar | editar código]
Características del mundo
Entorno
Geografía
Cielo y neblina
Clima
Solo visual
Dimensiones
Tipos de mundo
Solo en Java Edition
Solo Editor
Construcciones
del jugador
Pre-generado
Materia
Sonido
Removido
Solo en Java Edition
Solo en Bedrock Edition
Versiones descontinuadas
Obtenido de «https://es.minecraft.wiki/w/Estructura?oldid=287699»

Menú de navegación