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VOOZH | about |
| Nombres en otros dialectos |
|
|---|---|
| Nivel de rareza |
|
| Renovable |
Sí |
| Apilable |
Sí (64) |
| Herramienta |
Cualquiera |
| Resistencia a las explosiones |
0 |
| Dureza |
0 |
| Luminosidad |
No |
| Transparente |
No |
| Inflamable |
Sí (15) |
| Se incendia con lava |
Sí |
{
"title": "Dinamita",
"rows": [
{
"field": "<div><p>TNT</p><ul><li>(enlace a Java Edition artículo, mostrado como JE): (enlace a Archivo:Bandera de Argentina.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Argentina.svg) (enlace a Archivo:Bandera de Chile.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Chile.svg) (enlace a Archivo:Bandera de México.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de México.svg) (enlace a Archivo:Bandera de Uruguay.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Uruguay.svg)</li></ul></div>",
"label": "Nombres en<br>otros dialectos"
},
{
"field": "<span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #fff; border: 1px solid var(--theme-border-color); border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> </span> Común",
"label": "(enlace a Rareza artículo, mostrado como Nivel de rareza)"
},
{
"field": "Sí",
"label": "(enlace a Recurso renovable artículo, mostrado como Renovable)"
},
{
"field": "Sí (64)",
"label": "Apilable"
},
{
"field": "Cualquiera",
"label": "Herramienta"
},
{
"field": "0",
"label": "(enlace a Explosión#Resistencia a las explosiones artículo, mostrado como Resistencia a las <br>explosiones)"
},
{
"field": "0",
"label": "(enlace a Rotura#Bloques por dureza artículo, mostrado como Dureza)"
},
{
"field": "No",
"label": "(enlace a Luz artículo, mostrado como Luminosidad)"
},
{
"field": "No",
"label": "(enlace a Opacidad artículo, mostrado como Transparente)"
},
{
"field": "Sí (15)",
"label": "(enlace a Inflamable artículo, mostrado como Inflamable)"
},
{
"field": "Sí",
"label": "Se incendia con (enlace a lava artículo, mostrado como lava)"
}
],
"invimages": [
"Dinamita"
],
"images": [
"TNT.png"
]
}
La dinamita es un bloque que puede ser activado por una señal de redstone, un mechero, fuego, un proyectil en llamas o una explosión.
La dinamita activada es una entidad afectada por la gravedad que produce una explosión destructiva para bloques y dañina después de unos segundos.
Este artículo discute tanto el bloque de dinamita como la entidad de dinamita activada. Cuando se activa el bloque de dinamita, el bloque es reemplazado por la entidad de dinamita activada, que es la que produce la explosión. El bloque de dinamita tiene el nombre mostrado de "dinamita" en el inventario del jugador; sin embargo, también tiene un nombre en el juego de "tnt" cuando se usa en comandos como /setblock. La entidad de dinamita activada tiene el nombre mostrado de "dinamita activada" en el chat, pero también tiene un nombre en el juego de "tnt" cuando se usa en comandos como /summon.
En este artículo, "dinamita" se refiere al bloque, y "dinamita activada" se refiere a la entidad.
La dinamita se puede romper instantáneamente con cualquier herramienta o a mano. La dinamita activada no se puede romper ya que es una entidad, pero puede ser eliminada con el comando /kill.
Nueve bloques de dinamita aparecen naturalmente en cada pirámide del desierto. Dos bloques de dinamita flanquean un cofre trampa en una habitación secreta de la mansión del bosque.
Un enderman que esté sosteniendo un bloque de dinamita dejará caer el bloque al morir.
Los bloques de dinamita pueden ser activados por:
| Nombres en otros dialectos |
|---|
{
"title": "Dinamita activada",
"rows": [
{
"field": "<div><p>TNT</p><ul><li>(enlace a Java Edition artículo, mostrado como JE): (enlace a Archivo:Bandera de Argentina.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Argentina.svg) (enlace a Archivo:Bandera de Chile.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Chile.svg) (enlace a Archivo:Bandera de México.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de México.svg) (enlace a Archivo:Bandera de Uruguay.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Uruguay.svg)</li></ul></div>",
"label": "Nombres en<br>otros dialectos"
}
],
"invimages": [],
"images": [
"Dinamita.png"
]
}
Cuando se activa, un bloque de dinamita es reemplazado por una entidad llamada dinamita activada, que crea una explosión después de un cierto período de tiempo. La dinamita activada se ve afectada por la gravedad y puede ser empujada por agua o lava que fluye, así como por pistones. El tiempo antes de que la dinamita activada explote depende de cómo se haya activado:
fuse esté configurada en un número mayor que 1).fuse que actúa como un temporizador de cuenta regresiva y almacena el número de ticks del juego hasta que la dinamita activada explote. El temporizador disminuye en 1 cada tick del juego, y la dinamita activada explota cuando llega a 0. Cuando se invoca al activar un bloque de dinamita, fuse se establece en 80; cuando se invoca con comandos, se establece en un valor predeterminado de 0, y la dinamita activada explotará en el siguiente tick del juego, a menos que se especifique un valor diferente.La textura de la dinamita activada parpadea, alternando cada 0,5 segundos entre la textura del bloque de dinamita y una copia de esta que se ha aclarado casi a blanco. El efecto es dinámico y la textura aclarada no se puede encontrar en los recursos.
La dinamita activada se teletransporta a las dimensiones correspondientes al entrar en un portal del Nether o portal del End, manteniendo su fusible, dirección y velocidad. En Java Edition, después de teletransportarse a través de un portal del Nether, la dinamita activada no puede destruir los bloques de portal del Nether.
La dinamita generalmente no se puede usar para destruir bloques bajo el agua; sin embargo, existen algunas circunstancias en Java Edition en las que la dinamita puede usarse para destruir bloques bajo el agua.
la dinamita se activa mientras un bloque afectado por la gravedad (por ejemplo, arena o grava) está encima de ella, el bloque caerá a través de la entidad de dinamita activada, y cuando la dinamita activada explote, podrá romper bloques. la dinamita se coloca sobre un bloque cuya altura es menor que un bloque completo (por ejemplo, arena de almas, bloque de miel, etc.) y se activa, la dinamita activada podrá destruir bloques. Si la dinamita se activa sobre un bloque de arena de almas, se formará una columna de burbujas, pero la dinamita activada no flotará. La dinamita activada se ve afectada por columnas de burbujas si se invoca más arriba en la columna o si es empujada hacia la columna por un pistón.
la dinamita no puede destruir bloques bajo el agua por ninguno de los métodos anteriores: los bloques que caen desplazan parcialmente la dinamita activada, y la dinamita activada siempre es empujada hacia arriba por la columna de burbujas de la arena de almas. Sin embargo, hay una variante de dinamita llamada dinamita subacuática (cuando se habilita la opción de Education Edition) que puede destruir bloques bajo el agua.
Un bloque de dinamita se considera un componente de mecanismo de redstone y se activa cuando recibe una señal de redstone. La dinamita es un bloque no conductor (transparente) y no puede ser energizado. Cuando un bloque de dinamita recibe una señal de redstone, no activará otros bloques de dinamita adyacentes a través del redstone, pero cualquier bloque de dinamita adyacente será activado por la explosión.
Tipo de sonido: 👁 BlockSprite short-grass.png: Sprite de Imagen de short-grass en Minecraftgrass | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
| Bloque roto | Bloques | Cuando el bloque se rompe | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Rotura de bloque | Bloques | Cuando el bloque está en el proceso de rotura | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Algo cae sobre un bloque | Dependiente de entidades | Caer sobre el bloque con daño por caída | block.grass.fall | subtitles.block.generic.fall | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Pasos | Dependiente de entidades | Caminar sobre el bloque | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Tipo de sonido: 👁 BlockSprite short-grass.png: Sprite de Imagen de short-grass en Minecraftgrass | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos descriptivos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono |
| ? | Bloques | Cuando el bloque se rompe | dig.grass | ? | 0.7 | 0.8–1.0 | |
| ? | Bloques | Cuando el bloque es colocado | use.grass | ? | 0.8 | 0.8–1.0 | |
| ? | Bloques | Cuando el bloque está en el proceso de rotura | hit.grass | ? | 0.3 | 0.5 | |
| ? | Jugadores | Caer sobre el bloque con daño por caída | fall.grass | ? | 0.4 | 1.0 | |
| ? | Jugadores | Caminar sobre el bloque | step.grass | ? | 0.3 | 1.0 | |
| ? | ? | Saltar sobre el bloque | jump.grass | ? | 0.11 | 1.0 | |
| ? | ? | Caer sobre el bloque sin daño por caída | land.grass | ? | 0.21 | 1.0 | |
Java Edition:
La dinamita activada usa la categoría de sonido Criaturas Amistosas para eventos de sonido dependientes de entidades.
| Sonidos | |
|---|---|
| Sonido | Descripción |
| Sonidos | |
|---|---|
| Sonido | Descripción |
| Sonidos | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos descriptivos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono |
| Sonidos | |
|---|---|
| Sonido | Descripción |
| Nombre | Identificador | Forma | Etiquetas de bloque | Clave de traducción |
|---|---|---|---|---|
| 👁 BlockSprite tnt-side.png: Sprite de Imagen de tnt-side en Minecraft Dinamita | tnt | Bloque y objeto | enderman_holdable |
block.minecraft.tnt |
| Nombre | Identificador | Clave de traducción |
|---|---|---|
| 👁 EntitySprite tnt.png: Sprite de Imagen de tnt en Minecraft Dinamita activada | tnt |
entity.minecraft.tnt |
| Nombre | Identificador | Alias ID | ID numérico | Forma | ID de objeto[i 1] | Clave de traducción |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 👁 BlockSprite tnt-side.png: Sprite de Imagen de tnt-side en Minecraft Dinamita | tnt | tnt / 0 | 46 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] | tile.tnt.name |
| EntitySprite prime-tnt.png: Sprite de Imagen de prime-tnt en Minecraft Prime TNT | tnt | None | ? | Bloque y objeto obtenible[i 2] | — | entity.tnt.name |
| 👁 BlockSprite grass-block.png: Sprite de Imagen de grass-block en Minecraft que conecta el Bloque Bloques | |||||||||||||||||||||||||||
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| Entidades | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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