![]() |
VOOZH | about |
| Nombres en otros dialectos |
Canalización |
|---|---|
| Nivel máximo |
I |
| Objetos principales |
👁 ItemSprite trident.png: Sprite de Imagen de trident en Minecraft |
| Objetos secundarios |
Ninguno |
| Peso de encantamiento |
1 |
| ID con espacio de nombres |
channeling |
| Incompatible con |
{
"title": "Conductividad",
"rows": [
{
"field": "<div><p>Canalización</p><ul><li>(enlace a Bedrock Edition artículo, mostrado como BE): (enlace a Archivo:Bandera de España.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de España.svg)</li></ul></div>",
"label": "Nombres en<br>otros dialectos"
},
{
"field": "<span style=\"font-family: serif;\">I</span>",
"label": "Nivel máximo"
},
{
"field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(enlace a Archivo:ItemSprite trident.png artículo, mostrado como 16x16px|link=|alt=ItemSprite trident.png: Sprite de Imagen de trident en Minecraft|class=pixel-image|)</span>",
"label": "<abbr title=\"Los elementos que pueden recibir el encantamiento legítimamente en el modo Supervivencia usando una mesa de encantamientos.\">Objetos principales</abbr>"
},
{
"field": "''Ninguno''",
"label": "<abbr title=\"Elementos que, en el modo Supervivencia, no pueden recibir el encantamiento de una mesa de encantamientos pero sí de un libro encantado con un yunque.\">Objetos secundarios</abbr>"
},
{
"field": "1",
"label": "<abbr title=\"Probabilidad relativa de que se ofrezca el encantamiento.\">Peso de encantamiento</abbr>"
},
{
"field": "channeling",
"label": "ID con espacio de nombres"
},
{
"field": "(enlace a Propulsión acuática artículo, mostrado como Propulsión acuática)",
"label": "Incompatible con"
}
],
"invimages": [],
"images": []
}
Conductividad (Channeling en la versión original del juego) es un encantamiento para tridente que crea un rayo al usarlo.
Conductividad puede conseguirse en mesas de encantamiento, como botín en invasiones,[Solo Bedrock Edition] en libros conseguidos mediante la pesca, en vagonetas con cofres, cofres de mazmorras, bibliotecarios y en cofres de estructuras no usadas por aldeanos en la superficie.
Conductividad invocará un rayo cuando golpees a una criaturas con un tridente que hayas lanzado, siempre y cuando haya una tormenta en curso.
La criatura debe de estar al descubierto para que el encantamiento funcione. Este encantamiento permite al jugador cambiar a un creeper y convertirlo en un creeper cargado, a un aldeano en una bruja, a un cerdo en un piglin zombificado, y a una mooshroom en su equivalente del color opuesto (de roja a marrón, y viceversa).
En Java Edition, Conductividad no afectará a las criaturas en ciertos casos[1][2][3]. Las criaturas afectadas no podrán estar en 👁 BlockSprite water.png: Sprite de Imagen de water en Minecraft que conecta el agua
agua, 👁 BlockSprite lava.png: Sprite de Imagen de lava en Minecraft que conecta el lava
lava, 👁 BlockSprite powder-snow.png: Sprite de Imagen de powder-snow en Minecraft que conecta el nieve polvo
nieve polvo, 👁 BlockSprite cobweb.png: Sprite de Imagen de cobweb en Minecraft que conecta el telaraña
telarañas, 👁 BlockSprite soul-sand.png: Sprite de Imagen de soul-sand en Minecraft que conecta el arena de almas
arena de almas, 👁 BlockSprite honey-block-side.png: Sprite de Imagen de honey-block-side en Minecraft que conecta el bloque de miel
bloque de miel, 👁 BlockSprite snow.png: Sprite de Imagen de snow en Minecraft que conecta el nieve
nieve (si la capa de nieve es de valor 8), en una 👁 EntitySprite minecart.png: Sprite de Imagen de minecart en Minecraft que conecta el vagoneta
vagoneta o en un EntitySprite bote.png: Sprite de Imagen de bote en Minecraft que conecta el botebote. Las criaturas en vagonetas y botes solo podrán atacarse si son pasivas.
Sin embargo, hay que recordar que en las circunstancias anteriores, incluso aunque no se pueda invocar un rayo sobre la criatura golpeada por un tridente con este encantamiento, se seguirán viendo "afectados" si este golpea en las cercanías. Por ejemplo, si un tridente encantado golpea un soporte para armadura que esté cerca de un creeper en el agua, el rayo aparecerá normalmente, y el creeper se cargará al estar en el radio de efecto del rayo.
Los tridentes con Conductividad lanzados contra pararrayos siempre crearán un rayo, sin necesidad de que exista una criatura cerca.
Los rayos creados por Conductividad nunca harán aparecer un caballo esqueleto.
Conductividad y Propulsión acuática son mutuamente excluyente. Si se combinan usando comandos, solo se observarán efectos de Propulsión acuática.
| Sonidos | |
|---|---|
| Sonido | Descripción |
| Nombre | Identificador | Clave de traducción |
|---|---|---|
| Channeling | channeling |
? |
| Nombre | Identificador | ID numérico | Clave de traducción |
|---|---|---|---|
| Channeling | channeling | 32 |
enchantment.tridentChanneling |
[[Mojira:MC-Plantilla:Carga de progresos: Progreso desconocido. El título del progreso no se ha podido encontrar en la página Progreso|MC-Plantilla:Carga de progresos: Progreso desconocido. El título del progreso no se ha podido encontrar en la página Progreso]]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | Channeling is added alongside the addition of tridentes.
{"type": "java", "version": "1.13", "exp": "", "snap": "", "content": "Channeling is added alongside the addition of (enlace a tridente artículo, mostrado como tridentes)."} | ||||
| java | Channeling is no longer compatible with Riptide.
{"type": "java", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Channeling is no longer compatible with (enlace a Riptide artículo, mostrado como Riptide)."} | ||||
| 1.17 | Channeling can now be triggered by hitting lightning rods.
{"type": "java", "version": "1.17", "exp": "", "snap": "", "content": "Channeling can now be triggered by hitting (enlace a lightning rod artículo, mostrado como lightning rods)."} | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | Added Channeling as part of Experimental Gameplay, able to be applied to the new tridentes.
{"type": "bedrock", "version": "1.4.0", "exp": "", "snap": "", "content": "Added Channeling as part of (enlace a Experimental Gameplay artículo, mostrado como Experimental Gameplay), able to be applied to the new (enlace a tridente artículo, mostrado como tridentes)."} | ||||
| bedrock | Channeling has been fully implemented and is no longer part of Experimental Gameplay.
{"type": "bedrock", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "Channeling has been fully implemented and is no longer part of Experimental Gameplay."} | ||||
Tridentes are now fully implemented and can now be enchanted with Channeling.
{"type": "bedrock", "version": "", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Tridente artículo, mostrado como Tridentes) are now fully implemented and can now be enchanted with Channeling."} | |||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | Channeling is added alongside the addition of tridents. | ||
Los errores relacionados con «Conductividad» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.