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VOOZH | about |
| Nombres en otros dialectos |
|
|---|---|
| Nivel de rareza |
|
| Renovable |
Sí |
| Apilable |
Sí (64) |
| Herramienta |
Cualquiera |
| Resistencia a las explosiones |
|
| Dureza |
0.3 |
| Luminosidad |
No |
| Transparente |
Sí |
| Inflamable |
No |
| Se incendia con lava |
No |
{
"title": "Cristal",
"rows": [
{
"field": "<div><p>Vidrio</p><ul><li>(enlace a Java Edition artículo, mostrado como JE): (enlace a Archivo:Bandera de Argentina.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Argentina.svg) (enlace a Archivo:Bandera de Chile.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Chile.svg) (enlace a Archivo:Bandera de Ecuador.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Ecuador.svg) (enlace a Archivo:Bandera de México.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de México.svg) (enlace a Archivo:Bandera de Uruguay.svg artículo, mostrado como 14px|link=|alt=Ícono de Bandera de Uruguay.svg)</li></ul></div>",
"label": "Nombres en<br>otros dialectos"
},
{
"field": "<span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: #fff; border: 1px solid var(--theme-border-color); border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.4em; margin-right: -0.1em\"><br></span> </span> Común",
"label": "(enlace a Rareza artículo, mostrado como Nivel de rareza)"
},
{
"field": "Sí",
"label": "(enlace a Recurso renovable artículo, mostrado como Renovable)"
},
{
"field": "Sí (64)",
"label": "Apilable"
},
{
"field": "Cualquiera",
"label": "Herramienta"
},
{
"field": "(enlace a Plantilla:Valores de resistencia a explosiones#Valor faltante artículo, mostrado como ?)(enlace a Categoría:resistencia a explosiones faltante artículo, mostrado como Categoría:resistencia a explosiones faltante)",
"label": "(enlace a Explosión#Resistencia a las explosiones artículo, mostrado como Resistencia a las <br>explosiones)"
},
{
"field": "0.3",
"label": "(enlace a Rotura#Bloques por dureza artículo, mostrado como Dureza)"
},
{
"field": "No",
"label": "(enlace a Luz artículo, mostrado como Luminosidad)"
},
{
"field": "Sí",
"label": "(enlace a Opacidad artículo, mostrado como Transparente)"
},
{
"field": "No",
"label": "(enlace a Inflamable artículo, mostrado como Inflamable)"
},
{
"field": "No",
"label": "Se incendia con (enlace a lava artículo, mostrado como lava)"
}
],
"invimages": [
"Cristal",
"Cristal tintado de blanco",
"Cristal tintado de gris claro",
"Cristal tintado de gris",
"Cristal tintado de negro",
"Cristal tintado de marrón",
"Cristal tintado de rojo",
"Cristal tintado de naranja",
"Cristal tintado de amarillo",
"Cristal tintado de verde lima",
"Cristal tintado de verde",
"Cristal tintado de cian",
"Cristal tintado de azul claro",
"Cristal tintado de azul",
"Cristal tintado de morado",
"Cristal tintado de magenta",
"Cristal tintado de rosa"
],
"images": [
"Glass.png"
]
}
El cristal es un bloque originalmente añadido en la versión 0.0.19a. Tiene una textura casi transparente en todos los lados. El cristal no es un bloque natural y nunca es generado como parte del mapa. Bloques de cristal adyacentes a otro bloque de cristal son invisibles cuando se miran a través de dicho bloque. La luz puede penetrar a través del cristal haciendo del cristal un bloque útil cuando se construyen edificios como un invernadero. A pesar de que el cristal es bastante fácil de romper sin ninguna herramienta, las espadas pueden ser usadas para agilizar el proceso con el coste de un uso mas por bloque.
Hay que tener cuidado cuando se esta poniendo el cristal porque si el jugador se equivoca, al romper el bloque, no lo recuperará. Sin embargo, el cristal se puede obtener usando un pico encantado con "Toque de seda".Las calabazas iluminadas, raíles, puertas y las escaleras de mano no pueden ser puestas en el cristal, y las antorchas solo pueden ser colocadas en la cara superior del bloque.
Los bloques de cristal son hechos al derretir un bloque de arena.
Tipo de sonido 👁 BlockSprite glass.png: Sprite de Imagen de glass en Minecraftglass | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
| Bloque roto | Bloques | Una vez el bloque se ha roto | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando se coloca el bloque | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
| Rotura de bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de ser roto | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Algo cae sobre un bloque | Dependiente de entidades | Cayendo en el bloque con daño de caída | block.glass.fall | subtitles.block.generic.fall | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Pasos | Dependiente de entidades | Caminando en el bloque | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Tipo de sonido 👁 BlockSprite glass.png: Sprite de Imagen de glass en Minecraftglass | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sonido | Subtítulos descriptivos | Fuente | Descripción | Identificador | Clave de traducción | Volumen | Tono |
| Bloque roto | Bloques | Una vez el bloque se ha roto | random.glass | ? | 1.0 | 0.8–1.0 | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | dig.stone | ? | 1.0 | 0.8–1.0 | |
| Rotura de bloque | Bloques | Mientras el bloque está en proceso de ser roto | hit.stone | ? | 0.4 | 0.6 | |
| Algo cae sobre un bloque | Jugadores | Cayendo en el bloque con daño de caída | fall.stone | ? | 0.4 | 1.0 | |
| Pasos | Jugadores | Caminando en el bloque | step.stone | ? | 0.3 | 1.0 | |
| Pasos | Bloques | Saltando desde el bloque | jump.stone | ? | 0.12 | 1.0 | |
| Algo cae sobre un bloque | Bloques | Cayendo en el bloque sin sufrir daño de caída | land.stone | ? | 0.22 | 1.0 | |
| Nombre | Identificador | Forma | Etiquetas de bloque | Clave de traducción |
|---|---|---|---|---|
| 👁 BlockSprite glass.png: Sprite de Imagen de glass en Minecraft Cristal | glass | Bloque y objeto | impermeable |
block.minecraft.glass |
| Nombre | Identificador | Alias ID | ID numérico | Forma | ID de objeto[i 1] | Clave de traducción |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 👁 BlockSprite glass.png: Sprite de Imagen de glass en Minecraft Cristal | glass | None | 20 | Bloque y objeto obtenible[i 2] | Identical[i 3] | tile.glass.name |
| Java Edition Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.18a_02 | El cristal se añadió para la prueba.
{"type": "java Classic", "version": "0.0.18a_02", "exp": "", "snap": "", "content": "El '''cristal''' se añadió para la prueba."} | ||||
| 0.0.19a | 👁 Image El cristal se añadió oficialmente y solía tener la textura antigua. {"type": "java Classic", "version": "0.0.19a", "exp": "", "snap": "", "content": "(enlace a Archivo:Glass JE2.png artículo, mostrado como 32px)El '''cristal''' se añadió oficialmente y solía tener la textura antigua."} | ||||
| 0.0.19a_06 | La textura del cristal fue cambiada.
{"type": "java Classic", "version": "0.0.19a_06", "exp": "", "snap": "", "content": "La textura del '''cristal''' fue cambiada."} | ||||
| Java Edition Alpha | |||||
| 1.0.5 | La nieve ya no pasa a través del cristal.
{"type": "java Alpha", "version": "1.0.5", "exp": "", "snap": "", "content": "La nieve ya no pasa a través del '''cristal'''."} | ||||
| Java Edition Beta | |||||
| 1.5_01 | La lluvia ya no pasa a través de bloques translúcidos como el cristal.
{"type": "java Beta", "version": "1.5_01", "exp": "", "snap": "", "content": "La lluvia ya no pasa a través de bloques translúcidos como el '''cristal'''."} | ||||
| 1.6 | Cuando la colocación de agua está por encima del cristal ya no rompe la creación de una fuente de agua infinita.
{"type": "java Beta", "version": "1.6", "exp": "", "snap": "", "content": "Cuando la colocación de agua está por encima del '''cristal''' ya no rompe la creación de una fuente de agua infinita."} | ||||
| 1.8 | Se agregaron los paneles de cristal
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| 1.9pre3 | Se agregaron los frascos de cristal.
{"type": "java Beta", "version": "1.9pre3", "exp": "", "snap": "", "content": "Se agregaron los (enlace a Frasco de cristal artículo, mostrado como frascos de cristal)."} | ||||
Los pilares de cristal se añaden encima de fortalezas. Esto se eliminó en la próxima versión.
{"type": "java Beta", "version": "1.9pre3", "exp": "", "snap": "", "content": "Los pilares de '''cristal''' se añaden encima de fortalezas. Esto se eliminó en la próxima versión."} | |||||
| Java Edition | |||||
| 1.2.1 | Ahora las antorchas de redstone y las antorchas normales pueden ser colocadas en la parte superior del cristal, pero no en los laterales.
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| 1.3.1 | 12w17a
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El cristal puede ser recogido con el encantamiento "toque de seda".
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12w21a
{"type": "java", "version": "1.3.1", "exp": "", "snap": "", "content": "'''12w21a'''"} | |||||
El cristal ahora se puede obtener por la negociación con los pobladores bibliotecarios.
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| 1.4.2 | 12w36a
{"type": "java", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "", "content": "'''12w36a'''"} | ||||
El cristal puede ser utilizado para fabricar un faro.
{"type": "java", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "", "content": "El '''cristal''' puede ser utilizado para fabricar un (enlace a faro artículo, mostrado como faro)."} | |||||
12w38a
{"type": "java", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "", "content": "'''12w38a'''"} | |||||
Nuevo bloque (hielo) se rompe con el mismo sonido del cristal.
{"type": "java", "version": "1.4.2", "exp": "", "snap": "", "content": "Nuevo bloque (hielo) se rompe con el mismo sonido del '''cristal'''."} | |||||
| 1.5 | 13w01a
{"type": "java", "version": "1.5", "exp": "", "snap": "", "content": "'''13w01a'''"} | ||||
El cristal se utiliza para fabricar un sensor de luz solar.
{"type": "java", "version": "1.5", "exp": "", "snap": "", "content": "El '''cristal''' se utiliza para fabricar un (enlace a sensor de luz solar artículo, mostrado como sensor de luz solar)."} | |||||
Los errores relacionados con «Cristal» se mantienen en el rastreador de errores. Los errores deben ser reportados (en inglés) y vistos aquí.