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URL: https://glama.ai/mcp/servers/wvfp/Gear-Godot-MCP?locale=es-ES

⇱ Gear by wvfp | Glama


Gear

👁 Servidor MCP
👁 Hecho con Godot
👁 Node.js
👁 TypeScript
👁 npm
👁 Estrellas
👁 Licencia MIT

Gear permite a los asistentes de IA ejecutar, inspeccionar, modificar y depurar directamente tus proyectos de Godot.


Inicio rápido (3 minutos)

Requisitos del entorno

  • Godot 4.x

  • Node.js 18+

  • Cliente compatible con MCP (Claude Desktop, Cursor, Cline, etc.)

1) Iniciar Gear

npx -y gear

O instalación global:

npm install -g gear-godot-mcp
gear

2) Configurar el cliente MCP

Añade lo siguiente al archivo de configuración de tu cliente, como Claude Desktop:

{
 "mcpServers": {
 "godot": {
 "command": "npx",
 "args": ["-y", "gear"],
 "env": {
 "GODOT_PATH": "/path/to/godot"
 }
 }
 }
}

3) Prueba estos comandos

  • "Lista todos los proyectos de Godot en el directorio /your/projects"

  • "Crea scenes/Player.tscn con CharacterBody2D como nodo raíz"

  • "Ejecuta el proyecto, obtén la salida de depuración y luego corrige los errores"


Related MCP server: godot-mcp-pilot

¿Por qué usar Gear?

Ventajas principales

Característica

Descripción

Retroalimentación en tiempo real

Ejecuta el juego, revisa registros, corrige al instante

Más de 110 herramientas

Cubre escenas/scripts/recursos/tiempo de ejecución/LSP/depuración/entrada/activos

Eficiencia de tokens

Expone solo 33 herramientas principales por defecto, activables bajo demanda

Grupos de herramientas dinámicos

Activa automáticamente grupos de herramientas relacionados al buscar

Integración profunda

Consulta de ClassDB, inspección en tiempo de ejecución, depuración con puntos de interrupción

Escenarios de uso

  • ✅ Desarrolladores independientes que usan IA para acelerar el desarrollo

  • ✅ Equipos que necesitan que la IA comprenda el estado real del proyecto/tiempo de ejecución

  • ✅ Flujos de trabajo de depuración intensivos (puntos de interrupción, seguimiento de pila, inspección en tiempo de ejecución)


Modos de uso de herramientas

Niveles de exposición de herramientas

Gear tiene tres modos de exposición de herramientas:

Modo

Cantidad de herramientas

Descripción

compact (por defecto)

33 principales + 78 bajo demanda

Eficiente en tokens, carga bajo demanda

full

110+

Exposición total

legacy

110+

Igual que full

Grupos de herramientas dinámicos en modo compact

En el modo compact, las 78 herramientas adicionales se organizan en 22 grupos de herramientas dinámicos:

Grupo de herramientas

Cantidad de herramientas

Descripción

scene_advanced

3

Duplicación de nodos, reparentación, carga de sprites

runtime

4

Inspección de escenas en tiempo de ejecución, modificación de propiedades

dap

6

Puntos de interrupción, ejecución paso a paso, seguimiento de pila

lsp

3

Autocompletado de código, información al pasar el ratón, lista de símbolos

testing

6

Capturas de pantalla, inyección de entrada

animation

5

Animaciones, pistas, máquinas de estados

resource

4

Materiales, shaders, creación de recursos

...

...

Y más

Cómo usar los grupos de herramientas

1. Activación automática (recomendado)

Usa tool.catalog para buscar herramientas relacionadas; los grupos coincidentes se activarán automáticamente

2. Activación manual

Usa tool.groups para activar manualmente grupos específicos "Activa el grupo de herramientas dap para depurar"

3. Desactivación

Usa tool.groups para restablecer los grupos activados


Instalación

Método A: npx (recomendado)

npx -y gear

Método B: Instalación global

npm install -g gear-godot-mcp
gear

Método C: Instalación desde código fuente

git clone https://github.com/HaD0Yun/Gear-godot-mcp.git
cd Gear-godot-mcp
npm install
npm run build
node build/index.js

Resumen de funciones

Edición de escenas

  • Crear escenas, añadir/eliminar nodos

  • Modificar propiedades de nodos

  • Reparentación de nodos

Flujo de trabajo de scripts

  • Crear/modificar scripts

  • Analizar la estructura de scripts

  • Renombrar símbolos

Depuración en tiempo de ejecución

  • Inspeccionar el árbol de escenas en tiempo de ejecución

  • Establecer puntos de interrupción, ejecución paso a paso

  • Ver valores de variables

Entrada y capturas de pantalla

  • Inyectar entrada de teclado/ratón

  • Capturar la pantalla del juego

  • Captura de ventana gráfica

Gestión de activos

  • Buscar materiales CC0 (Poly Haven, AmbientCG, Kenney)

  • Descargar recursos al proyecto


Variables de entorno

Variable

Propósito

Valor por defecto

GEAR_TOOL_PROFILE

Modo de exposición de herramientas

compact

GODOT_PATH

Ruta del ejecutable de Godot

Detección automática

GODOT_BRIDGE_PORT

Puerto del servicio Bridge

6505

GEAR_TOOLS_PAGE_SIZE

Tamaño de página de la lista de herramientas

33

DEBUG

Registros de depuración

false


Preguntas frecuentes

Problema

Solución

Godot no encontrado

Configura la variable de entorno GODOT_PATH

Lista de herramientas vacía

Reinicia el cliente MCP

Ruta del proyecto no válida

Confirma que el archivo project.godot existe

Herramientas de tiempo de ejecución no funcionan

Instala y activa el complemento runtime addon

Herramienta necesaria no encontrada

Usa tool.catalog para buscar y activar el grupo de herramientas relacionado


Enlaces relacionados

Licencia

MIT — Ver LICENSE para más detalles.

Agradecimientos

A
license - permissive license
A
quality
B
maintenance

Maintenance

Maintainers
Response time
Release cycle
Releases (12mo)
Commit activity

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