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URL: https://glama.ai/mcp/servers/wvfp/Gear-Godot-MCP?locale=ja-JP

⇱ Gear by wvfp | Glama


Gear

👁 MCP Server
👁 Made with Godot
👁 Node.js
👁 TypeScript
👁 npm
👁 Stars
👁 MIT License

Gearを使用すると、AIアシスタントがあなたのGodotプロジェクトを直接実行、検査、修正、デバッグできるようになります。


クイックスタート (3分)

環境要件

  • Godot 4.x

  • Node.js 18+

  • MCP対応クライアント (Claude Desktop, Cursor, Clineなど)

1) Gearの起動

npx -y gear

またはグローバルインストール:

npm install -g gear-godot-mcp
gear

2) MCPクライアントの設定

Claude Desktopなどのクライアントの設定ファイルに以下を追加します:

{
 "mcpServers": {
 "godot": {
 "command": "npx",
 "args": ["-y", "gear"],
 "env": {
 "GODOT_PATH": "/path/to/godot"
 }
 }
 }
}

3) 指示を試す

  • /your/projects ディレクトリ内のすべてのGodotプロジェクトをリストアップして」

  • scenes/Player.tscn を作成して、ルートノードは CharacterBody2D にして」

  • 「プロジェクトを実行してデバッグ出力を取得し、エラーを修正して」


Related MCP server: godot-mcp-pilot

Gearを選ぶ理由

主な利点

特徴

説明

リアルタイムフィードバック

ゲームの実行、ログの確認、即時の修正

110以上のツール

シーン/スクリプト/リソース/ランタイム/LSP/デバッグ/入力/アセットを網羅

トークン効率

デフォルトでは33個のコアツールのみを公開し、必要に応じてアクティブ化

動的ツールグループ

ツール検索時に、関連するツールグループを自動的にアクティブ化

深い統合

ClassDBクエリ、ランタイム検査、ブレークポイントデバッグ

利用シーン

  • ✅ AIを活用して開発を加速させたい個人開発者

  • ✅ AIに実際のプロジェクトやランタイムの状態を理解させたいチーム

  • ✅ 高度なデバッグワークフロー (ブレークポイント、スタックトレース、ランタイム検査) を必要とする場合


ツールの使用モード

ツールの公開レベル

Gearには3つのツール公開モードがあります:

モード

ツール数

説明

compact (デフォルト)

33コア + 78個のオンデマンドアクティブ化

トークン効率が高く、必要に応じてロード

full

110以上

すべて公開

legacy

110以上

full と同じ

compactモードの動的ツールグループ

compact モードでは、78個の追加ツールが 22個の動的ツールグループ に整理されています:

ツールグループ

ツール数

説明

scene_advanced

3

ノードの複製、再ペアレント、スプライトのロード

runtime

4

ランタイムシーン検査、プロパティ変更

dap

6

ブレークポイント、ステップ実行、スタックトレース

lsp

3

コード補完、ホバー、シンボルリスト

testing

6

スクリーンショット、入力インジェクション

animation

5

アニメーション、トラック、ステートマシン

resource

4

マテリアル、シェーダー、リソース作成

...

...

その他多数

ツールグループの使用方法

1. 自動アクティブ化 (推奨)

tool.catalog を使用して関連ツールを検索すると、一致するツールグループが自動的にアクティブ化されます

2. 手動アクティブ化

tool.groups を使用して特定のツールグループを手動でアクティブ化します 「dap ツールグループをアクティブにしてデバッグを開始して」

3. 無効化

tool.groups を使用して、アクティブ化されたグループをリセットします


インストール方法

方法 A: npx (推奨)

npx -y gear

方法 B: グローバルインストール

npm install -g gear-godot-mcp
gear

方法 C: ソースコードからインストール

git clone https://github.com/HaD0Yun/Gear-godot-mcp.git
cd Gear-godot-mcp
npm install
npm run build
node build/index.js

機能一覧

シーン編集

  • シーンの作成、ノードの追加/削除

  • ノードプロパティの変更

  • ノードの再ペアレント

スクリプトワークフロー

  • スクリプトの作成/変更

  • スクリプト構造の解析

  • シンボルのリネーム

ランタイムデバッグ

  • ランタイムシーンツリーの検査

  • ブレークポイントの設定、ステップ実行

  • 変数値の確認

入力とスクリーンショット

  • キーボード/マウス入力の注入

  • ゲーム画面のキャプチャ

  • ビューポートキャプチャ

アセット管理

  • CC0素材の検索 (Poly Haven, AmbientCG, Kenney)

  • プロジェクトへのリソースダウンロード


環境変数

変数

用途

デフォルト値

GEAR_TOOL_PROFILE

ツール公開モード

compact

GODOT_PATH

Godot実行ファイルのパス

自動検出

GODOT_BRIDGE_PORT

Bridgeサービスのポート

6505

GEAR_TOOLS_PAGE_SIZE

ツールリストのページサイズ

33

DEBUG

デバッグログ

false


よくある質問

問題

解決策

Godotが見つからない

GODOT_PATH 環境変数を設定してください

ツールリストが空

MCPクライアントを再起動してください

プロジェクトパスが無効

project.godot ファイルが存在することを確認してください

ランタイムツールが動作しない

runtime addonプラグインをインストールして有効にしてください

必要なツールが見つからない

tool.catalog を使用して関連ツールグループを検索・アクティブ化してください


関連リンク

ライセンス

MIT — 詳細は LICENSE を参照してください。

謝辞

  • オリジナルのMCPサーバーは Coding-Solo によるものです

  • Gearの拡張機能は HaD0Yun によって開発されました

  • プロジェクトの可視化機能は tomyud1/godot-mcp に触発されています

A
license - permissive license
A
quality
B
maintenance

Maintenance

Maintainers
Response time
Release cycle
Releases (12mo)
Commit activity

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