Gear
👁 MCP Server
👁 Made with Godot
👁 Node.js
👁 TypeScript
👁 npm
👁 Stars
👁 MIT License
Gearを使用すると、AIアシスタントがあなたのGodotプロジェクトを直接実行、検査、修正、デバッグできるようになります。
クイックスタート (3分)
環境要件
Godot 4.x
Node.js 18+
MCP対応クライアント (Claude Desktop, Cursor, Clineなど)
1) Gearの起動
npx -y gearまたはグローバルインストール:
npm install -g gear-godot-mcp
gear2) MCPクライアントの設定
Claude Desktopなどのクライアントの設定ファイルに以下を追加します:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "gear"],
"env": {
"GODOT_PATH": "/path/to/godot"
}
}
}
}3) 指示を試す
「
/your/projectsディレクトリ内のすべてのGodotプロジェクトをリストアップして」「
scenes/Player.tscnを作成して、ルートノードはCharacterBody2Dにして」「プロジェクトを実行してデバッグ出力を取得し、エラーを修正して」
Related MCP server: godot-mcp-pilot
Gearを選ぶ理由
主な利点
特徴 | 説明 |
リアルタイムフィードバック | ゲームの実行、ログの確認、即時の修正 |
110以上のツール | シーン/スクリプト/リソース/ランタイム/LSP/デバッグ/入力/アセットを網羅 |
トークン効率 | デフォルトでは33個のコアツールのみを公開し、必要に応じてアクティブ化 |
動的ツールグループ | ツール検索時に、関連するツールグループを自動的にアクティブ化 |
深い統合 | ClassDBクエリ、ランタイム検査、ブレークポイントデバッグ |
利用シーン
✅ AIを活用して開発を加速させたい個人開発者
✅ AIに実際のプロジェクトやランタイムの状態を理解させたいチーム
✅ 高度なデバッグワークフロー (ブレークポイント、スタックトレース、ランタイム検査) を必要とする場合
ツールの使用モード
ツールの公開レベル
Gearには3つのツール公開モードがあります:
モード | ツール数 | 説明 |
| 33コア + 78個のオンデマンドアクティブ化 | トークン効率が高く、必要に応じてロード |
| 110以上 | すべて公開 |
| 110以上 |
|
compactモードの動的ツールグループ
compact モードでは、78個の追加ツールが 22個の動的ツールグループ に整理されています:
ツールグループ | ツール数 | 説明 |
| 3 | ノードの複製、再ペアレント、スプライトのロード |
| 4 | ランタイムシーン検査、プロパティ変更 |
| 6 | ブレークポイント、ステップ実行、スタックトレース |
| 3 | コード補完、ホバー、シンボルリスト |
| 6 | スクリーンショット、入力インジェクション |
| 5 | アニメーション、トラック、ステートマシン |
| 4 | マテリアル、シェーダー、リソース作成 |
... | ... | その他多数 |
ツールグループの使用方法
1. 自動アクティブ化 (推奨)
tool.catalogを使用して関連ツールを検索すると、一致するツールグループが自動的にアクティブ化されます
2. 手動アクティブ化
tool.groupsを使用して特定のツールグループを手動でアクティブ化します 「dapツールグループをアクティブにしてデバッグを開始して」
3. 無効化
tool.groupsを使用して、アクティブ化されたグループをリセットします
インストール方法
方法 A: npx (推奨)
npx -y gear方法 B: グローバルインストール
npm install -g gear-godot-mcp
gear方法 C: ソースコードからインストール
git clone https://github.com/HaD0Yun/Gear-godot-mcp.git
cd Gear-godot-mcp
npm install
npm run build
node build/index.js機能一覧
シーン編集
シーンの作成、ノードの追加/削除
ノードプロパティの変更
ノードの再ペアレント
スクリプトワークフロー
スクリプトの作成/変更
スクリプト構造の解析
シンボルのリネーム
ランタイムデバッグ
ランタイムシーンツリーの検査
ブレークポイントの設定、ステップ実行
変数値の確認
入力とスクリーンショット
キーボード/マウス入力の注入
ゲーム画面のキャプチャ
ビューポートキャプチャ
アセット管理
CC0素材の検索 (Poly Haven, AmbientCG, Kenney)
プロジェクトへのリソースダウンロード
環境変数
変数 | 用途 | デフォルト値 |
| ツール公開モード |
|
| Godot実行ファイルのパス | 自動検出 |
| Bridgeサービスのポート |
|
| ツールリストのページサイズ |
|
| デバッグログ |
|
よくある質問
問題 | 解決策 |
Godotが見つからない |
|
ツールリストが空 | MCPクライアントを再起動してください |
プロジェクトパスが無効 |
|
ランタイムツールが動作しない | runtime addonプラグインをインストールして有効にしてください |
必要なツールが見つからない |
|
関連リンク
ライセンス
MIT — 詳細は LICENSE を参照してください。
謝辞
オリジナルのMCPサーバーは Coding-Solo によるものです
Gearの拡張機能は HaD0Yun によって開発されました
プロジェクトの可視化機能は tomyud1/godot-mcp に触発されています
Maintenance
Resources
Unclaimed servers have limited discoverability.
Looking for Admin?
If you are the server author, to access and configure the admin panel.
Latest Blog Posts
MCP directory API
We provide all the information about MCP servers via our MCP API.
curl -X GET 'https://glama.ai/api/mcp/v1/servers/wvfp/Gear-Godot-MCP'
If you have feedback or need assistance with the MCP directory API, please join our Discord server
