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VOOZH | about |
{
"title": "Six-sided Piston",
"rows": [
{
"field": "可",
"label": "(link to 再生可能資源 article, displayed as 再生)"
},
{
"field": "N/A (link to カテゴリ:スタック性が不足しているページ article, displayed as カテゴリ:スタック性が不足しているページ)",
"label": "スタック"
},
{
"field": "すべての道具",
"label": "回収道具"
},
{
"field": "0.5",
"label": "(link to 爆発#爆発耐久値 article, displayed as 爆発耐久値)"
},
{
"field": "1.5",
"label": "(link to 採掘#ブロック毎の硬さ article, displayed as 硬度)"
},
{
"field": "しない",
"label": "(link to ブロックの明るさ article, displayed as 発光)"
},
{
"field": "(link to 光不透過ブロック article, displayed as 不透過)",
"label": "(link to 光透過ブロック article, displayed as 透過性)"
},
{
"field": "なし",
"label": "(link to 可燃性 article, displayed as 可燃性)"
},
{
"field": "しない",
"label": "(link to 溶岩 article, displayed as 溶岩)から引火"
}
],
"invimages": [],
"images": [
"Piston (no direction) JE1.png",
"Sticky Piston (no direction).png",
"Piston (no direction) BE2.png"
]
}
Six-sided Piston(日:六面ピストン[訳註 1])は、ピストンの メタデータ性の亜種である。アップデートを抑制するブロックとして使うことが出来た。
Six-sided Pistonは通常のピストンと同じ方法で破壊できる。アイテムとしては入手できず、代わりに通常のピストンがドロップする。
メタデータ値7のSix-sided Pistonは、設置されたピストンがBUD駆動のピストンを更新し、それが設置されたピストンを押したり引いたりすることで作成できる。
複数のブロック変換方法を使用して、Java EditionではでSix-sided Pistonを作成できる。Beta 1.7.2からBeta 1.9 Prereleaseまでの間、Six-sided Pistonは移動するピストンの合成変換を使用して作成でき、Beta 1.7.3から1.2.3までの間は水変換を使用して作成でき、13w36a-1から1.7.5および14w02aから14w11bまでの間は矢変換を使用して作成できる。
メタデータ6のSix-sided Pistonにレッドストーン信号が供給されると、ゲームが即座にクラッシュする。このゲームクラッシュは非常に迅速に発生し、ブロックの更新が正しく処理されないため、通常では不可能なブロックの配置が可能になる。
Six-sided Pistonがレッドストーン信号を受け取っている間に更新されるたびに、ゲームは再びクラッシュするため、ワールドを事実上ソフトロックする可能性があり、常に更新を受ける位置に配置することは推奨されない。Six-sided Pistonの電力を切ると再び安全になる。この操作はシングルプレイのワールドを破損させる可能性があり、ホストされたサーバーで実行する方がはるかに安全である。
1.7.xおよび1.8のスナップショットを使用したメタデータ6のSix-sided Pistonの動作の分析によると、ワールドを読み込んでもデータ値6のままであり、データ値14に変換されることはない。変換される場合でも、この変換は保存されない。
| Java Edition Beta | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.7 | 👁 Image 👁 Image 👁 Image 👁 Image 👁 Image 👁 Image 👁 Image 👁 Image Six-sided PistonとSix-sided Sticky Piston(日:六面粘着ピストン[訳註 1])が存在する。通常のピストンにはデータ値6、7、14、15があり、粘着ピストンにもデータ値6、7、14、15がある。 | ||||||
| データ値6の亜種は、電源が入るとゲームがクラッシュし、アップデート抑制が可能になる。 | |||||||
| データ値7の亜種は、BUDピストン法で取得できる。 | |||||||
| データ値14および15の亜種は、更新されるとすぐにゲームがクラッシュし、おそらくアップデート抑制も可能になる。ただし、現時点では安定した状態で取得できることは知られていない。 | |||||||
| 1.7_01 | データ値15のSix-sided Pistonは、更新後にワールドを再読み込みするとデータ値7に変換されるようだ。 | ||||||
| 1.7.3 | 他のデータ値のSix-sided Pistonは、水法を使用したブロック変換によってサバイバルで取得できるようになった。 | ||||||
| Java Edition | |||||||
| 1.2.4 | release | 水変換が修正され、この方法でSix-sided Pistonを取得することができなくなった。 | |||||
| 1.3.1 | 12w26a | BUDピストン法が修正され、この方法でSix-sided Pistonを取得することができなくなった。 | |||||
| 12w27a | データ値15のSix-sided Pistonは、更新されてもゲームがクラッシュしなくなった。 | ||||||
| 1.7.2 | 13w36a | 「追加」された矢の変換により、この方法でSix-sided Pistonを取得できるようになった。 | |||||
| 1.7.6 | pre1 | 1.7ブランチで矢の変換が修正され、この方法でSix-sided Pistonを取得することができなくなった。 | |||||
| 1.8 | 14w02a | データ値6のSix-sided Pistonは、電源が入ってもゲームがクラッシュしなくなり、アップデート抑制に使用できなくなった。 | |||||
| さらに、データ値14のSix-sided Pistonは、コマンドや矢の変換で安定した状態で取得できるようになった。これらもゲームがクラッシュしなくなったためである。 | |||||||
| 14w17a | 👁 Image 👁 Image 👁 Image 👁 Image 👁 Image 👁 Image 👁 Image 👁 Image Six-sided Pistonはモデルがなくなった。 | ||||||
| 1.8ブランチで矢の変換が修正され、この方法でSix-sided Pistonを取得することができなくなった。 | |||||||
| 14w25a | このバージョン以降、ブロックがメタデータではなくブロック状態を使用するようになったため、Six-sided Pistonは有効なブロック状態に関連付けられていなかったため、近づくとゲームがクラッシュするようになった。 | ||||||
| 14w26a | Six-sided Pistonは、他の無効なメタデータ性の亜種のブロックとともにゲームから完全に削除された。 | ||||||
| Pocket Edition Alpha | |||||||
| v0.15.0 | build 1 | 👁 Image Six-sided PistonとSix-sided Sticky Pistonが存在する。このエディションでは、側面のテクスチャがすべての面に表示され、ピストンアームが途中で内部に挿入されているため、目に見えるZファイティングが発生するなど、非常に変形している。 | |||||
| Bedrock Edition | |||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | 👁 Image ピストン関連のテクスチャが更新された。 | |||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Six-sided Pistonが削除された[1]。既存のSix-sided Pistonは自動的にデータ値0のピストンに変換される。 | |||||
| Legacy Console Edition | |||||||
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| ? | 👁 Image 👁 Image Six-sided PistonとSix-sided Sticky Pistonが存在する。 | ||||||
| ? | Six-sided PistonはBUDピストン法で取得できる。 | ||||||
| ? | BUDピストン法が修正され、この方法でSix-sided Pistonを取得することができなくなった。 | ||||||