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圖為7月1日—2日,WESG中國區預選賽首站在浙江杭州打響。主辦方供圖
中新網杭州7月2日電(胡豐盛 黃鑫)7月1日—2日,第二屆世界電子競技運動會(World Electronic Sports Games以下簡稱「WESG」)中國區預選賽首站在浙江杭州打響。本次預選賽各項目的晉級選手將獲得中國區總決賽資格。
該賽事由阿里體育主辦,接下來的一個半月時間裡,大賽將在全國20個賽點選拔出480名選手,最終晉級中國區總決賽。同時,主辦方表示,WESG2017將以國家隊的方式,通過中國區總決賽、亞太區總決賽及最終的全球總決賽決出世界冠軍。
今年的WESG以「世界競在眼前」為口號,將進行《CS:GO》《DOTA2》《星際爭霸2》和《爐石傳說》4個電競項目,並新增移動電競項目《球球大作戰》,其中《爐石傳說》項目和《CS:GO》的部分賽區增設女子組。
「移動電競以其全民性、易於上手、強社交性深受用戶喜愛,移動電競的加入,使WESG2017吸引了更多玩家的參與。而引入女子賽事體系,旨在倡導電子競技的公平競技,使得電子競技向傳統體育全面靠攏。」WESG主辦方、阿里體育賽事負責人林杬介紹。
據悉,2017年的WESG吸引了全球125個國家和地區的選手和地區參與,線下賽事橫跨非洲、中東地區、美洲、歐洲、亞太地區,首站浙江站的比賽有效報名人數就達到了近千人。而獎金方面,今年的WESG的賽事總獎金額也達到了550萬美元。
除了賽事規模的擴大和賽事體系的延展,阿里體育在這一標杆性全球電競賽事的運營中也不乏創新之舉。本屆賽事通過面向全國城市開放申辦,將包括杭州、上海在內的20座城市納入到了WESG的賽事體系中來,這也是阿里體育在推動電競產業化邁出的全新一步。
「在WESG2017中國區預選賽杭州站中,湧現出了很多新人選手,新鮮血液的湧入勢必會給中國的電子競技帶來更多的曝光與衝擊。」林杬在接受中新網採訪時如是說。(完)