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2018 年 3 月 13 日,经过 7 个月多的层层选拔,第二届世界电子竞技运动会(WESG)全球总决赛在中国海口拉开序幕。
世界电子竞技运动会(WESG)是由阿里体育主办的全球综合性电竞赛会制大赛,此次赛事共吸引了来自 46 个国家和地区的 68000 名选手报名参赛。经过严格选拔,最终仅剩近 600名选手有资格争夺电竞的最高荣誉。第二届 WESG 涵盖了《CS:GO》《DOTA2》《炉石传说》《星际争霸 II》四大正式比赛项目,总奖金高达 550 万美元,总决赛于 3 月 13—3 月 18 日在海南国际会展中心举行。WESG 是由阿里体育 2016 年创办的综合性赛会制电子竞技大赛,也是目前全球总奖金最高的综合性电子竞技比赛。电子竞技也已经成为 2022 年杭州亚运会正式比赛项目。
电子竞技属于电子游戏发展出来的一个衍生品,从 2000 年开始发展,在中国经历了相当长的一段低谷期,直到去年 11 月国际奥委会才正式承认电子竞技是体育项目,电竞选手在协作、反应、技战术、抗压能力的付出上,与传统体育运动员别无二致。作为阿里体育版图中最重要的电竞赛事,进入第二届的 WESG 在规模、设项方面均有提升,但就像阿里体育CEO 张大钟在采访中承认的:前五年的 WESG,只有一个词——就是投入。换言之,该项赛事至少还有三年的培育期。
总决赛期间,应阿里体育邀请龙胤盛世集团俞明仁先生出席了第二届世界电子竞技运动会(WESG)全球总决赛。期间,俞明仁先生针对电竞赛事合作和电竞培训与阿里体育相关负责人深度交流。龙胤盛世集团作为 RACEROOM(竞速空间) 大中华区唯一授权合作方,也会与阿里体育在 WESG 日后的进程中开展密切合作。