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VOOZH | about |
| Colore raritΓ |
Comune |
|---|---|
| DurabilitΓ |
Guarda Durability |
| Rinnovabile |
Si |
| Impilabile |
No |
{
"title": "Armatura",
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"Casco di cuoio",
"Elmo d'oro",
"Elmo di rame",
"Cuffia di maglia",
"Elmo di ferro",
"Elmo di diamante",
"Elmo di netherite",
"Carapace di tartaruga",
"Giubba di cuoio",
"Corazza d'oro",
"Corazza di rame",
"Cotta di maglia",
"Corazza di ferro",
"Corazza di diamante",
"Corazza di netherite",
"Pantaloni di cuoio",
"Gambiere d'oro",
"Gambiere di rame",
"Brache di maglia",
"Gambiere di ferro",
"Gambiere di diamante",
"Gambiere di netherite",
"Stivali di cuoio",
"Stivali d'oro",
"Stivali di rame",
"Scarpe di maglia",
"Stivali di ferro",
"Stivali di diamante",
"Stivali di netherite"
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L'armatura fornisce protezione aggiuntiva tramite una barra della salute in piΓΉ che porta a un massimo di 10 punti armatura con l'armatura di diamante o netherite.
Le armature possono essere piazzate sui supporti per armature.
Dalla Indev si possono fabbricare elmi, corazze (per il busto), gambali, e stivali usando cuoio, oro, ferro, diamanti o netherite (in ordine di durata crescente). L'armatura previene parte del danno inflitto al giocatore, comprese le cadute, l'annegamento e l'andare a fuoco.
Il danno Γ¨ ridotto a una certa percentuale in base ai reali punti armatura del giocatore (gli effettivi punti armatura sono meglio descritti alla pagina Resistenza degli oggetti). Ogni punto dell'armatura riduce il danno da un minimo dell'8% a un massimo dell'80%.
Ogniqualvolta il giocatore subisce danno l'armatura perde resistenza, e le sue capacitΓ protettive diminuiscono velocemente allo stesso modo con cui perde resistenza. Leggi resistenza degli oggetti per avere piΓΉ informazioni su come la resistenza corrente dell'armatura influisce sulla protezione che fornisce. Materiali quali il diamante permettono di avere un'armatura che resiste a piΓΉ danni, mentre un'armatura di cuoio resiste a solo 20 colpi. Mentre la resistenza Γ¨ diversa, tutte le armature danno la stessa protezione. Per esempio se si indossa un'elmo di cuoio darΓ la stessa protezione di un'elmo in diamante.
L'armatura di maglia puΓ² essere sia ottenuta nel gioco con un hack direttamente che fabbricata con dei blocchi di fuoco aggiunti con programmi. Ha la stessa resistenza di un'armatura d'oro.
Prima della versione 1.0.8, la lana era usata al posto della cuoio per l'armatura meno resistente in Alpha.
In Survival Test possono essere trovati alcuni Zombi che indossano parti di armatura; una corazza e/o un elmo. Γ possibile, nonostante sia molto raro, che alcuni zombie indossino contemporaneamente una corazza e un elmo. Anche gli scheletri possono indossare armature, sebbene sia estremamente raro. Le armature dei mostri sono puramente estetiche, anche se probabilmente era una caratteristica pianificata per aumentare la difficoltΓ dei mostri. I mostri possono anche rilasciare un pezzo dell'armatura che indossano. PiΓΉ parti indossano e piΓΉ Γ¨ facile che ne rilascino uno. Diciamo una volta su tre Γ¨ possibile ottenerne uno e risulta sempre danneggiato.
Possono essere di rame, ferro, oro, diamante, o netherlite
Sono necessarie 24 unitΓ di materiale per ottenere l'intera armatura. Comunque non Γ¨ necessario che tutta la tua armatura sia dello stesso materiale, solamente ogni singolo pezzo deve essere di un solo materiale.
Si noti che Γ¨ meglio fabbricare prima gli scarponi dell'elmo, infatti entrambi forniscono 1.5 punti armatura, ma gli stivali richiedono meno materiale.
| Suoni | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Suoni | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Identificatore | Chiave di traduzione | Volume | Ampiezza | Distanza attenuazione |
| βOggetto utilizzato | Giocatori | Oggetti dati agli spettatri,[1] mob che raccolgono oggetti,[2] utilizzo di secchi,[3] mungitura di mooshroom,[4] masticazione di cibi contaminati [5] o rimozione di piante dai vasi da fiori[6] | item.armor.equip_generic | subtitles.item.armor.equipβ | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| βArmatura di maglia tintinna | Giocatori | Quando equipaggiato (Solo con il clic destro, vedi MC-94060) | item.armor.equip_chain | subtitles.item.armor.equip_chainβ | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| βArmatura di diamante tintinna | Giocatori | Quando equipaggiato (Solo con il clic destro, vedi MC-94060) | item.armor.equip_diamond | subtitles.item.armor.equip_diamondβ | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| βArmatura d'oro sferraglia | Giocatori | Quando equipaggiato (Solo con il clic destro, vedi MC-94060) | item.armor.equip_gold | subtitles.item.armor.equip_goldβ | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| βArmatura di ferro sferraglia | Giocatori | Quando equipaggiato (Solo con il clic destro, vedi MC-94060) | item.armor.equip_iron | subtitles.item.armor.equip_ironβ | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| βArmatura di cuoio fruscia | Giocatori | Quando equipaggiato (Solo con il clic destro, vedi MC-94060) | item.armor.equip_leather | subtitles.item.armor.equip_leatherβ | 1.0 | 1.0 | 16 | |
| βCarapace di tartaruga risuona | Giocatori | Quando equipaggiato (Solo con il clic destro, vedi MC-94060) | item.armor.equip_turtle | subtitles.item.armor.equip_turtleβ | 1.0 | 0.85 / 1.0 / 1.1 | 16 | |
| βArmatura di netherite sferraglia | Giocatori | Quando equipaggiato (Solo con il clic destro, vedi MC-94060) | item.armor.equip_netherite | subtitles.item.armor.equip_netheriteβ | 0.8 | 0.9 | 16 | |
| βOggetto distrutto | Giocatori | Quando la durabilitΓ Γ¨ finita | entity.item.break | subtitles.entity.item.breakβ | 1.0 | 0.9 | 16 | |
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