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VOOZH | about |
| Colore rarità |
Comune |
|---|---|
| Durabilità |
65 |
| Rinnovabile |
Sì |
| Impilabile |
No |
{
"title": "Canna da pesca",
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"Canna da pesca"
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La canna da pesca è uno strumento utilizzato per ottenere del pesce. Può essere molto utile, dato che i pesci sono una risorsa illimitata di cibo, sebbene la canna da pesca abbia una resistenza limitata.
Una canna da pesca può essere fabbricata a partire da tre bastoni e due pezzi di cordicella. Questi ingredienti la rendono una risorsa rinnovabile.
| Nome | Ingredienti | Ricetta di fabbricazione | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Bastone e carota | + Carota |
👁 Invicon Fishing Rod.png: Inventory sprite for Canna da pesca in Minecraft as shown in-game with description: Canna da pesca
👁 Invicon Carrot.png: Inventory sprite for Carota in Minecraft as shown in-game linking to Carota with description: Carota 👁 Invicon Carrot on a Stick.png: Inventory sprite for Bastone e carota in Minecraft as shown in-game linking to Bastone e carota with description: Bastone e carota |
La canna da pesca non deve essere danneggiata per fabbricare il bastone e carota. |
La lenza scompare se il giocatore si allontana più di 35 blocchi dal galleggiante.
I pesci possono essere catturati con la stessa probabilità in piccole e/o profondi laghi, ma la resistenza della canna da pesca diminuisce se il galleggiante urta blocchi solidi. Se si usa la canna da pesca in una piscina poco profonda, lanciare il galleggiante in aria in modo che ricada in acqua può evitare collisioni coi blocchi.
A seconda della distanza dal galleggiante, i pesci catturati volano verso il giocatore più o meno alti: più sì è distanti più i pesci volano in alto. Può capitare anche che passino oltre la testa del giocatore e sia difficile recuperarli. Per evitare che i pesci volino oltre il giocatore, è consigliabile pescare avendo alle spalle un grande ostacolo, oppure da una piattaforma al di sopra dell'acqua. Saltare per prendere un pesce al volo è una soluzione, ma non funziona sempre. Pescare da 4 blocchi sopra l'acqua (sono stati testati 4 blocchi, ma potrebbero funzionare anche altre altezze) fa volare il pesce direttamente verso il giocatore.
Quanto detto sopra è differente nello snapshot 12w23a, dopo la 1.2.5. In questo snapshot il pesce vola direttamente verso il giocatore in qualsiasi posizioni si trovi.
In media è possibile catturare un pesce ogni 15 secondi se si pesca con la pioggia (sebbene possa capitare che occorra più di un minuto), e uno ogni 25 secondi mentre non piove.
Se pescando non si ottengono pesci per un tempo lungo, l'amo si può essere agganciato a un calamaro.
La canna da pesca può essere utilizzata per agganciare i mob e altre entità, trascinandoli verso il giocatore abbastanza velocemente. Questo conta come un attacco, quindi le entità si comportano come fossero attaccate, ma non causa effettivamente nessun danno. Danno secondario può derivare da eventuali cadute, se l'entità è agganciata da un'altezza sufficiente (sebbene i polli, i ghast, i blaze, i golem di ferro, i golem di neve, e gli ocelot non subiscono danni da caduta). I nemici possono inoltre essere trascinati nella lava, o gli enderman nell'acqua.
Usare la canna da pesca su un villico diminuisce la popolarità del giocatore e causa l'attacco da parte di golem di ferro vicini, se generati naturalmente. I giocatori non possono essere tirati in PvP.
La canna da pesca può essere utilizzata per afferrare barche e i carrelli da miniera e tirarli verso il giocatore, ma le barche si rompono spesso durante il processo. L'uncino può anche essere utilizzato per attivare pedane a pressione o persino rompere quadri da lontano. Questo effetto ne ha causato un grande uso nelle mappe puzzle pubbliche, dove il giocatore deve mirare da lontano per attivare un circuito. Molto stranamente le palle di fuoco dei ghast possono essere agganciate con l'uncino.
La canna da pesca si consuma avvolgendo il mulinello, non all'impatto, quindi si può evitare di ridurre la resistenza passando ad un altro oggetto.
| Java Edition Alpha | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.1.1 | Sono aggiunte le canne da pesca. Non hanno funzioni e sono accumulabili. | ||||||
| 1.2.0 | Le canne da pesca sono in grado di catturare i pesci da qualsiasi blocco d'acqua. | ||||||
| Java Edition Beta | |||||||
| 1.6 | Non si possono più accumulare le canne da pesca: se fosse possibile si trasferirebbe il valore della resistenza della prima canna su tutte. Questo può essere sfruttato per avere canne da pesca che durano per sempre. | ||||||
| C'é uno sprite per la canna da pesca senza lenza in items.png, ma non è usata. | |||||||
| 1.7 | Lo sprite viene usata quanto il galleggiante è lanciato in acqua per mostrare che non si trova più sulla canna da pesca. Prima si utilizzava la texture dei bastoni a questo scopo. | ||||||
| Java Edition | |||||||
| 1.0 | Aggiunti i suoni per la canna da pesca. | ||||||
| 1.3.1 | 12w17a | Le canne da pesca non si consumano se usate in modalità creativa. | |||||
| 1.4.2 | 12w36a | Aggiunta la carota su bastone, che possono essere fabbricati utilizzando una canna da pesca e una carota. | |||||
| 12w37a | Le canne da pesca danno XP al giocatore per ogni pesce pescato. | ||||||
| Entità | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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