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VOOZH | about |
| Punti vita |
80 (👁 ♥ |
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| Forza d'attacco |
Facile: 5 (👁 ♥ |
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"title": "Guardiano antico",
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Il guardiano antico è una mob ostile che si genera solo sott'acqua nel tempio sottomarino. È una variante più forte del guardiano.
Tre guardiani antichi si generano naturalmente durante la generazione di ogni tempio sottomarino. Loro non si rigenerano più dopo la loro generazione iniziale, perciò ce ne sono pochi in un mondo. I guardiani antichi che si generano con i templi non si rimuovono naturalmente, anche se saranno rimossi insieme agli altre creature ostili nella difficoltà pacifica.
I guardiani antichi rilasciano:
Il guardiano antico ha anche una chance del 2.5% di rilasciare un pesce casuale come rilascio extra rispetto al normale rilascio del merluzzo.
Le chance sono uguali a quelle della pesca (60% di possibilità di merluzzo crudo, 25% di possibilità di salmone crudo, 13% di possibilità di pesce palla e 2% di possibilità di pesce tropicale).
Rilasciano 10 di esperienza quando uccisi da un giocatore o da un cane addomesticato.
I guardiani antichi non nuotano in giro come i guardiani normali, ma nelle altre azioni si comportano come i guardiani normali sia in acqua che sul terreno. I guardiani antichi nuotano via quando un giocatore tenta di avvicinarglisi. Come i normali guardiani, i guardiani antichi attaccano i giocatori e i calamari.
L'occhio del guardiano antico segue e fissa qualunque giocatore vicino, e guarda sempre verso il suo bersaglio. L'occhio continua a seguire anche i giocatori senza armatura sotto l'effetto della pozione dell'invisibilità, ma il guardiano antico non lo attaccherà. Eppure, il guardiano antico attaccherà un calamaro sotto il medesimo effetto, facendo rilasciare da una a tre sacche di inchiostro.
Il guardiano antico ha alcuni metodi di attacco, compreso sparare i suoi laser, infliggere fatica da scavo, e anche difendersi con le sue spine.
I laser ci mettono alcuni secondi a caricare, nei quali non si subisce danno, e cambiano dal viola al giallo brillante. Una volta caricati, il fascio scompare e fa subire un forte danno 8 (👁 ♥
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) in difficoltà normale. Il guardiano antico nuoterà un po' in giro prima di sparare ancora. Se l'obbiettivo si avvicinerà al guardiano antico mentre sta sparando il suo raggio, smetterà di sparare e nuoterà via fino a che non si ritroverà ad una distanza adeguata, nella quale ricomincerà l'attacco. Il laser non può essere schivato, e la sua distanza massima è di circa 14 blocchi. Qualora un giocatore si allontanasse dal raggio, o se il raggio viene ostruito da un blocco solido, il laser si sgancerà dal giocatore, e quindi non subirà danni.
Una volta ogni minuto, il guardiano antico si metterà a cercare giocatori nella vicinanza di 50 blocchi che non sono sotto l'effetto di fatica da scavo da almeno un minuto. Ai giocatori trovati verrà inflitta fatica da scavo III per 5 minuti, e un'immagine fantasma del guardiano antico comparirà al giocatore, accompagnata da un rumore spettrale.
Il guardiano antico infliggerà danno 2 (👁 ♥
) ogni volta che verrà colpito quando le sue spine sono estese. Se messo con le spalle al muro, esso terrà le sue spine estese e sparerà al giocatore.
| Java Edition | |||||||
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| 1.8 | 14w25a | Aggiunti i guardiani antichi. | |||||
| 1.8 | 14w26a | I guardiani e i guardiani antichi non sono più immuni alla lava e al fuoco. | |||||