![]() |
VOOZH | about |
| Punti vita |
40 (👁 ♥ |
|---|---|
| Forza d'attacco |
Facile: 4 (👁 ♥ |
| Generazione |
Nell'Overworld, ivello di luce 7 o inferiore Nel Nether |
{
"title": "Enderman",
"rows": [
{
"field": "<span class=\"nowrap\">40 (<span style=\"image-rendering:pixelated;\" class=\"nowrap\" title=\"1 heart\">(link to File:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span> × 20)</span>",
"label": "(link to Salute article, displayed as Punti vita)"
},
{
"field": "(values exceeds 1000 characters...)",
"label": "Forza<br>d'attacco"
},
{
"field": "Nell'Overworld, ivello di luce 7 o inferiore <br/> Nell'(link to End article, displayed as End) \n\nNel (link to Nether article, displayed as Nether)",
"label": "(link to Generazione article, displayed as Generazione)"
}
],
"invimages": [
"Uovo generatore di enderman"
],
"images": []
}
L'Enderman è un mob alto circa 3 blocchi, con lunghe braccia e gambe, occhi viola e un effetto di particelle simile a un portale. Gli Enderman non attaccheranno il giocatore a meno che non li si guardi puntando verso di loro il mirino o solo se verranno colpiti. Essi sono rari rispetto ad altri mob, ma li si può vedere regolarmente durante la notte nell'Overworld in gruppi fino a un massimo di cinque (precedentemente otto). Le loro due abilità sono la capacità di raccogliere e spostare blocchi e di teletrasportarsi. Quando si teletrasporta, un Enderman lascia una fievole scia di particelle che conduce a se stesso dal luogo dal quale si è teletrasportato. In caso di eliminazione, l'Enderman rilascerà il blocco che ha in mano in quel momento.
Gli Enderman sono danneggiati dal contatto con l'acqua (compresi i blocchi di acqua e pioggia)[1]. Dalla versione completa 1.0 gli Enderman si teletrasportano quando entrano in contatto con l'acqua, la pioggia e la luce del sole - tuttavia non lo faranno se prenderanno fuoco per il contatto con la lava o per l'azione di un acciarino.
Gli Enderman non sono ostili fino a quando il giocatore non li guarda. "Guardare un Enderman" è definito come puntare il cursore sullo stesso.
Gli Enderman spesso nascono nell'End, il loro mondo natale, ma necessitano comunque di un livello di luce sette o minore.
L'unico modo per farsi inseguire da un Enderman è colpirlo o guardarlo con il mirino. Visto che gli Endermen sono alti 3 blocchi, è possibile mantenere la propria dimora alta 2 blocchi per evitare che gli Endermen vi si teletrasportino. Tuttavia, se una casa in costruzione è alla stessa altezza o inferiore, come una collina vicina, gli Endermen possono comunque teletrasportarvisi dentro.
È possibile eseguire attacchi preventivi contro gli Endermen mantenendo il mirino su di loro, facendoli stare fermi fino a che non li si colpisce. Inoltre, se il giocatore si trova in una pozza d'acqua, l'Enderman subirà danno e si teletrasporterà via, dando la possibilità al giocatore di attaccare. Essi di solito ripetono questo comportamento fino a farsi ammazzare.
Se il giocatore indossa una zucca sulla testa, o guarda un Enderman attraverso una recinzione, non diventa ostile. L'Enderman non può teletrasportarsi quando i giocatori sono in un carrello da miniera.
Gli Enderman sono danneggiati da fuoco, lava, acqua e attacchi. Lo svuotamento di un secchio d'acqua sul terreno infligge danno all'Enderman senza che diventi ostile, anche se lo fa teletrasportare. Tutti i tipi di spade possono essere usate per uccidere un Enderman. I cactus pungono gli Endermen, quindi un muro di cactus funge anche come difesa passiva contro gli Enderman. I cactus sono anche un modo veloce per ucciderli, perché l'Enderman si muove senza teletrasportarsi.
Un Enderman ostile si teletrasporterà via quando il giocatore lo colpisce o vi si avvicina. Quando questo accade in un piccolo spazio sotterraneo, l'Enderman può teletrasportarsi in grotte inaccessibili o in superficie. L'Enderman può anche teletrasportarsi dietro il giocatore se ha spazio sufficiente, e ciò lo rende imprevedibile.
A partire dalla 1,9 Beta Pre-release, l'Enderman si teletrasporta per evitare di essere colpito da frecce e pozioni. Non è più danneggiato dalla luce del sole, e quando tocca l'acqua si teletrasporta via immediatamente.
Un modo efficace di uccidere un Enderman è colpirlo guardando alla parte inferiore del loro corpo, preferibilmente attaccando i "piedi", sempre con una spada o un'ascia. Tuttavia, poiché esso si teletrasporta se a contatto con il giocatore, si deve stare fermi per attuare questa strategia.
Gli Endermen possono prendere e spostare i blocchi, a prescindere dal fatto che siano naturali o posizionati.
Dalla Beta 1,9 Pre-release 2, gli Endermen possono solo raccogliere i seguenti blocchi: [7] [8]
L' Enderman non può raccogliere entità, come barche, carrelli da miniera, TNT innescata e mob.
Nelle Pre-release della Beta 1.8,gli Enderman sono stati in grado di tenere qualsiasi blocco, tra cui la Bedrock.
Poiché l'Enderman possiede la capacità di spostare i blocchi, può causare danni all'ambiente naturale e alle strutture costruite dal giocatore. Per i giocatori con accesso a risorse significative, gli Endermen non rappresentano una minaccia reale in combattimento, e diventano solo fastidiosi quando si costruisce. Prima delle Pre-release della Beta 1.9, gli Enderman erano in grado di spostare blocchi e di aprire fori che consentivano l'accesso ad altri mostri. Fortunatamente, questo problema è stato risolto riducendo la quantità di blocchi trasportabili dagli Endermen.
Una difesa comune contro gli Enderman è quello di mettere fossati ben illuminati di lava o acqua attorno alle strutture. Tuttavia, questi fossati non sono impenetrabili, in quanto possono ancora teletrasportarsi casualmente all'interno toccando un po' d'acqua.
Un errore comune è pensare che rampicanti e scale impediscono agli Endermen di raccogliere blocchi; l'Enderman semplicemente non raccoglierà quelli ma il blocco dietro ad essi.
Gli Endermen non si generano in zone illuminate, ma possono vagare o teletrasportarsi in aree adiacenti illuminate da quelli scure, così semplicemente l'illuminazione delle strutture liberamente con le torce non è una difesa garantita.
I problemi relativi a "Enderman" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi lì.