![]() |
VOOZH | about |
| Punti vita |
200 (👁 ♥ |
|---|---|
| Comportamento |
Ostile |
| Forza d'attacco |
Diretto: |
| Dimensione hitbox |
Altezza: 8 blocchi |
| Velocità |
0,7 |
| Generazione |
👁 BiomeSprite the-end.png: Sprite image for l'end in Minecraft linking to L'End linking to L'End |
{
"title": "Enderdrago",
"rows": [
{
"field": "<span class=\"nowrap\">200 (<span style=\"image-rendering:pixelated;\" class=\"nowrap\" title=\"1 heart\">(link to File:Heart (icon).png article, displayed as 9px|link=|alt=♥)</span> × 100)</span>",
"label": "(link to Salute article, displayed as Punti vita)"
},
{
"field": "Ostile",
"label": "Comportamento"
},
{
"field": "(values exceeds 1000 characters...)",
"label": "Forza<br>d'attacco"
},
{
"field": "Altezza: 8 blocchi<br>Larghezza: 16 blocchi",
"label": "(link to Hitbox article, displayed as Dimensione hitbox)"
},
{
"field": "0,7",
"label": "(link to Attributo#movementSpeed article, displayed as Velocità)"
},
{
"field": "<span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:BiomeSprite the-end.png article, displayed as 16x16px|link=L'End|alt=BiomeSprite the-end.png: Sprite image for l'end in Minecraft linking to L'End linking to L'End|class=pixel-image|)</span>(link to L'End article, displayed as <span class=\"sprite-text\">L'End</span>)</span>",
"label": "(link to Generazione article, displayed as Generazione)"
}
],
"invimages": [
"Uovo generatore di Enderdrago"
],
"images": [
"Ender Dragon.gif"
]
}
L'Enderdrago è un boss volante che si trova all'interno dell'End. È il mob generabile naturalmente più grande del gioco. Sconfiggerlo attiverà il portale di uscita, che permette il ritorno all'Overworld, e genererà il varco dell'End, che permette l'accesso alle Isole dell'End esterne. Attacca il giocatore o caricandogli contro o lanciandogli palle di fuoco in grado di creare nubi di effetto ad area.
Prima di entrare nell'End, è fortemente consigliato dormire in un letto vicino al portale, nel caso in cui si muoia durante la battaglia. Entra nel portale con un equipaggiamento adatto per la battaglia, ad esempio una spada e un'armatura in diamante o netherite. Ricorda anche di portare secchi d'acqua e arco e frecce. Non dimenticare blocchi e un piccone: se il tuo punto di generazione nell'End sarà su una piattaforma di ossidiana volante, utilizzerai i blocchi, se invece genererai sottoterra, utilizzerai il piccone. Ricorda: una volta entrato nell'End, non potrai uscire finché non uccidi il drago.
Entrando nell'End, una "barra della salute del boss" viola appare nella parte superiore dello schermo del giocatore. Questa barra indica la salute dell'Enderdrago del mondo. Ogni dimensione dell'End ospita un solo Drago la cui salute viene periodicamente ripristinata dalla vicinanza ai Cristalli dell'End. Questi cristalli possono essere trovati sulla sommità dei pilastri di Ossidiana che punteggiano il paesaggio altrimenti piatto. L'effetto curativo dei Cristalli può ribaltare la situazione riguardo alla vita del drago che si rigenererà molto rapidamente, quindi si raccomanda di distruggerli con un arco,un'uovo o una palla di neve (Non si raccomanda di distruggerlo a mani nude o comunque a poca distanza da essi poiché una volta accaduto ciò un'esplosione ucciderà il giocatore sia per il danno di questa sia per la caduta dalle torri di ossidiana su cui si trova il cristallo)prima di affrontare il boss. Portare un'armatura farà si che il drago non sia in grado di infliggere danni, anzi, vi spingerà semplicemente.
Distruggere un cristallo, mentre l'Enderdrago si fa ripristinare la salute da esso (indicato da una serie di cerchi che appaiono tra il Cristallo e il boss),farà sì che il drago subisca ulteriori danni, invece di essere guarito.Quando sarà distrutto, il Cristallo esploderà ne rimarrà solo la base di Bedrock. Coinvolto nell'esplosione, l'Enderdrago avrà un danno maggiore!
L'Enderdrago fuggirà, tranne quando questo carica il giocatore, ma per il resto volerà direttamente nelle vicinanze di quest'ultimo. Quando l'Enderdrago carica il giocatore, si affaccia direttamente sul giocatore, dando al giocatore una buona possibilità di attaccare la sua testa, che, come accennato in precedenza, farà danni extra (ma se si decide di attaccarlo, si userà meno tempo per cercare di evitare il suo attacco). L'Enderdrago distruggerà qualsiasi blocco con cui entra in contatto con l' eccezione della Ossidiana, Pietra dell'End e Bedrock (Che passa attraverso di loro, invece), rendendo la TNT la strategia più difficile se non impossibile per eseguirla con successo. Grazie alla velocità dell'Enderdrago e il volo, i proiettili sono favoriti rispetto agli approcci da mischia. La salute immensa dell'Enderdrago e la sua natura evasiva necessitano di una grande riserva di munizioni. La Lava è inutile, in quanto sono immuni al fuoco. Le palle di neve hanno il potenziale per stordire/bloccare il tempo di recupero dell'Enderdrago e sarà più lento rispetto alla frequenza di scarica di palle di neve. L'Enderdrago avrà più danni di un attacco in mischia che di un attacco a distanza, così in attesa che si carica e poi attaccarlo è una tattica valida.
Se un giocatore correrà verso la parte est o nord dell'End, si avrà una possibilità del 1/13 che il drago inizi a girare intorno al pilastro opposto, facendo una manovra chiamata "perch". A questo punto il drago scenderà verso la fontana e piazzando dei letti e facendoli esplodere nel momento giusto si potrà uccidere velocemente il drago senza il bisogno di distruggere i cristalli con le frecce. Questa tecnica è chiamata "one-cycle" ed è spesso usata nelle speedrun. Gli Enderdraghi prendono il maggior danno inflitto alla testa. Colpire altre parti del corpo farà meno danno.
Una volta ucciso, l'Enderdrago sembrerà avere dei fasci di luce in spontanea eruzione dal suo corpo per poi esplodere, lasciando cadere abbastanza esperienza per portare un giocatore senza esperienza a livello 110 (20000 - 10 gocce di 1000 esperienza, una goccia di 10000 esperienza). Se porti un tavolo degli incantesimi e 30 librerie con te mentre uccidi il drago, è possibile che dopo che l'Enderdrago muore userai 50 livelli sopra il livello 30, facendo molti incantesimi. Genererà anche un Uovo di drago, che è possibile raccogliere usando una leva e un pistone rivolto verso l'uovo in cima ad un portale dell'End fatto di Bedrock, sul secondo blocco, con due torce poste su entrambi i lati. Entrando nel portale attiverà un filmato di otto minuti di un testo che funge da conclusione della storia di Minecraft, dopo di che il giocatore sarà teletrasportato al punto di rigenerazione nell'Overworld. Il giocatore può tornare nell'End dopo aver sconfitto l'Enderdrago, però non ci sarà alcun nuovo drago. In SMP passando attraverso il portale spazzerà via tutti i livelli di esperienza non spesi. Ci sono diversi modi, come il teletrasporto, per evitare la perdita di livelli di esperienza non spesi.
L'Enderdrago è immune a danni d'acqua, solo le "esplosioni" dei blocchi, come sarebbe con la maggior parte degli altri blocchi.
Il luogo naturale di generazione dell'Enderdrago è l'End.
Una volta ucciso l'Enderdrago, è possibile rigenerarlo: bisogna avere 4 Cristalli dell'End e posizionarli sui blocchi centrali dei lati del portale di Bedrock (vedi immagine). I cristalli sui pilastri di ossidiana ricompariranno e si rigenererà l'Enderdrago.
L'uovo che l'Enderdrago rilascerà alla sua morte non è un uovo generatore di Enderdrago: è impossibile generare l'Enderdrago con un uovo generatore. Però può essere generato in qualsiasi dimensione con il comando /summon ender_dragon
| Dimensione hitbox |
Altezza: 1 blocco |
|---|---|
| ID rete |
JE: 93 |
{
"title": "Palla di fuoco di drago",
"rows": [
{
"field": "Altezza: 1 blocco<br>Larghezza: 1 blocco",
"label": "(link to Hitbox article, displayed as Dimensione hitbox)"
},
{
"field": "'''(link to JE article, displayed as JE)''': 93",
"label": "<abbr title=\"ID nel traffico della rete, se diverso dall'ID usato internamente (byte)\">ID rete</abbr>"
}
],
"invimages": [],
"images": []
}
Le palle di fuoco di drago sono palle di fuoco speciali che l'Enderdrago spara mentre in volo. A differenza delle palle di fuoco di ghast, non possono essere respinte e non recano alcun danno o contraccolpo all'impatto con un'entità. Tuttavia, creano una nubi di effetto ad area viola in grado di danneggiare il giocatore allo stesso modo di una pozione di danno II. Ciò vuol dire che le palle di fuoco di drago arrecano danno da magia, che ignora la riduzione del danno dell'armatura del giocatore. Tuttavia, il suo danno viene comunque ridotto dall'incantesimo di protezione. L'hitbox della nube di effetto ad area aumenta lentamente di diametro fin quando non sparisce.
Come con gli attacchi di soffio ravvicinati, le nuvole viola possono essere raccolte con le ampolle per ottenere il soffio di drago.
A differenza delle pozioni persistenti di danno, la nube di effetto non si restringe quando danneggia un mob.
In origine, i draghi erano previsti come possibili mob, accennati da Notch durante l'aggiornamento di Spider Jockey.[1] Ha anche detto che le "Tane dei draghi" potevano essere aggiunti al gioco.[2] Rimasero un potenziale di "lavoro in corso", fino a quando non è stato rilasciato lo stesso Drago di Ender (o Ender Dragon).
Notch ha affermato in passato che, i draghi, se aggiunti, non potranno essere cavalcabili, poiché peserebbero troppo nei server SMP.[3]
Nel Settembre del 2011, Notch ha affermato che i draghi saranno rilasciati.[4]
Il 7 Ottobre del 2011, Notch ha rivelato l'esistenza del Drago di Ender.
Il 10 Ottobre 2011, Notch ha rilasciato un video che mostra una piccola clip di The End, che mostra il Drago di Ender che vola nella parte superiore del Telaio. [1] [2]
L'11 Ottobre 2011, un utente di nome stropping_notch chiede a Jeb se i draghi potranno essere cavalcati, a cui ha risposto che potrebbero essere cavalcati. Non si sa, tuttavia, se quest'idea potrebbe essere presa in considerazione o meno, e che comunque se sarebbe applicata sul Drago rosso o sul Drago di Ender.[5]
Il 12 Ottobre 2011, Notch ha scritto in un post che ci saranno diversi draghi, tra cui il Drago di Ender, che sarà il più grande di tutti, e quelli del Overworld sarebbero stati rossi, visto che i draghi sono rossi, e non avrebbero potuto oltre passare il terreno.[6]
In quello stesso giorno, Notch ha inoltre detto su Twitter che i draghi hanno in totale 6 membra, 2 ali, 2 braccia e 2 gambe (e ovviamente la coda)
Il 13 ottobre del 2011, fu rilasciata la versione Beta 1.9 pre-rilascio 4, che aggiungeva l'End. L'Enderdrago esisteva nel codice, ma non era stato aggiunto nel gioco, così i giocatori non potevano danneggiarlo.
Il 27 ottobre di rilasciata la versione Beta 1.9 pre-rilascio 5, che includeva la possibilità di danneggiare l'Enderdrago. Servivano comunque modifiche o generatori per inserirlo nel gioco.
L'11 novembre del 2011, fu rilasciata la versione Beta 1.9 pre-rilascio 6, che includeva un singolo Enderdrago come boss, creato naturalmente quando il giocatore accedeva all'End.
I problemi relativi a "Enderdragon" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi lì.