Questo articolo riguarda le pozioni bevibili. Per le pozioni lanciabili, vedi Pozione da lancio. Per le pozioni lanciabili che lasciano una nube di effetto ad area, vedi Pozione persistente. Per istruzioni su come distillare le pozioni, vedi Distillazione. Per altri usi, vedi Pozione (disambigua).
Fortuna e Non fabbricabile[JE], Decadimento[BE]: No Tutte le altre: Sì
Impilabile
No
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"Ampolla d'acqua",
"Pozione strana",
"Pozione densa",
"Pozione ordinaria",
"Pozione ordinaria lunga",
"Pozione non fabbricabile",
"Pozione di visione notturna",
"Pozione d'invisibilità",
"Pozione di salto",
"Pozione di resistenza al fuoco",
"Pozione di velocità",
"Pozione di lentezza",
"Pozione del maestro tartaruga",
"Pozione di apnea",
"Pozione di cura",
"Pozione di danno",
"Pozione di avvelenamento",
"Pozione di rigenerazione",
"Pozione di forza",
"Pozione di debolezza",
"Pozione di caduta lenta",
"Pozione di carica ventosa",
"Pozione di tessitura",
"Pozione di trasudazione",
"Pozione d'infestazione",
"Pozione di fortuna",
"Pozione di decadimento"
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Le pozioni (nome inglese: potions) sono sostanze consumabili in bottiglia che servono a infliggere effetti. Vengono create attraverso la distillazione e, quando vengono bevute, danno al giocatore un effetto per un certo periodo di tempo. Tutte le pozioni vengono distillate a partire da un'ampolla d'acqua, che è considerata un tipo di pozione ma non ha nessun effetto.
Un'ampolla di vetro può essere usata su un calderone pieno per farla riempire d'acqua, ottenendo così un'ampolla d'acqua. Questo fa diminuire il livello dell'acqua nel calderone di uno. In Bedrock Edition, un calderone può contenere da 1 a 3 ampolle di qualsiasi pozione, che possono essere raccolte con lo stesso metodo per riempire l'ampolla con la pozione corrispondente.
Un'ampolla di vetro può essere usata anche su un blocco di sorgente d'acqua per farla riempire d'acqua. Questo non influenza in nessun modo il blocco di sorgente d'acqua.
Le pozioni si usano tenendo premuto usa mentre si ha la pozione in mano, come tutti gli oggetti consumabili. Dopo essere state bevute, conferiscono al giocatore l'effetto di stato corrispondente e restituiscono un'ampolla.
Se si beve una pozione mentre si è sotto l'effetto di una pozione uguale la durata dell'effetto non viene aumentata, ma semplicemente riportata al valore iniziale. L'effetto di una pozione non si "indebolisce" se viene attivato un livello più basso. Ad esempio, se un giocatore ha Rigenerazione II, bere una pozione di rigenerazione normale non ha nessun effetto.
Aggiungere del soffio di drago ad una pozione da lancio la fa diventare una pozione persistente (effetto ad area che persiste sul terreno).
Aggiungere un occhio di ragno fermentato in alcune pozioni specifiche fa modificare il loro effetto, solitamente invertendolo; questo avvenimento è noto come "corruzione".
Le modifiche di potenziamento e prolungamento sono mutualmente esclusive.
Potenziare la maggior parte delle pozioni comporta in una riduzione di un po' della sua durata in cambio di un effetto più grande. Ad esempio, la pozione di rigenerazione base dura 44 secondi mentre quella di Rigenerazione II dura solo per 22 secondi ma cura di più per tick in quel tempo.
In genere, prolungare la durata di una pozione la fa durare 8⁄3 volte più a lungo della sua pozione base, quindi una durata di 3 minuti diventa 8 minuti.
Corrompere una pozione prolungata o potenziata risulta in una pozione corrotta con lo stesso modificatore, se è supportato dall'effetto corrotto. L'unica eccezione a ciò è la pozione di lentezza potenziata, che non può essere distillata corrompendo una pozione di velocità o di salto potenziata. Tutte le pozioni corrotte tranne quella di danno possono essere prolungate, ma solo quelle di danno e distillazione possono essere potenziate.
Esiste solo sulla Bedrock Edition e non può essere ottenuta in modalità Sopravvivenza. Può essere utilizzata solo per distillare una pozione di debolezza prolungata.
Aumenta visivamente la luminosità di tutto al livello di luce 15, illumina con un bagliore blu l'acqua, illumina la lava con un bagliore arancione (gli altri giocatori non possono vedere la luminosità aumentata senza questo effetto).
Permette all'entità di nuotare senza affogare o aver bisogno di riemergere per prendere aria. La barra dell'ossigeno non diminuisce quando si è sott'acqua.
Rende il giocatore invisibile. Le creature possono rilevare e seguire al giocatore solo a distanza ravvicinata, ma il raggio aumenta se il giocatore indossa un'armatura. La versione da lancio rende delle creature o degli altri giocatori invisibili. Alcuni oggetti non vengono influenzati e quindi rimangono visibili. Questi includono: armature, oggetti tenuti in mano, frecce incastrate nel giocatore, selle dei maiali, motivi dei tappeti dei lama, teste gialle degli shulker, e occhi luminosi di ragni, fantasmi, e enderman.
La creatura/il giocatore cade molto più lentamente, e il danno ottenuto colpendo il terreno è ridotto a zero. Correndo diventa possibile fare un balzo di quasi 6 blocchi e se il giocatore cade sulla terra zappata essa non è influenzata in nessun modo.
Se una creatura ha l'effetto Infestazione, ha una possibilità del 10% di generare 1–3 pesciolini d'argento quando subisce danni. La quantità e la dimensione delle gelatine non sono influenzate dal livello di potenza della pozione.
Se una creatura ha l'effetto Trasudazione, genera due gelatine di dimensioni medie quando muore. La quantità e la possibilità di generare pesciolini d'argento non sono influenzate dal livello di potenza della pozione.
Se una creatura ha l'effetto Tessitura, l'effetto delle ragnatele sulla sua velocità è ridotto, e crea 2-3 ragnatele quando muore. La quantità delle ragnatele non è influenzata dal livello di potenza della pozione.
Se una creatura ha l'effetto Carica ventosa, essa genera una carica ventosa quando muore, in modo simile a quella creata dalle cariche di vento. L'intensità della carica non è influenzata dal livello di potenza della pozione.
Se questa divisione influenza varie pagine, o potrebbe essere controversa, non dividere fino a che non viene raggiunto un consenso. Motivazione:Non penso che sia appropriato documentare delle funzioni scherzo direttamente su una pagina su funzioni normali
Gli effetti delle pozioni di Cura e di Danno sono invertiti sulle creature non morte. Le pozioni di cura infliggono danno, e le pozioni di danno li curano. Inoltre, i mob non morti non sono influenzati dalle pozioni di Avvelenamento o Rigenerazione.
In Bedrock Edition, colpire un mob non morto con una pozione di rigenerazione dà sempre Rigenerazione I, indipendentemente dal livello della pozione usata.
Usando un'ampolla d'acqua, un ampolla d'acqua da lancio, o un'ampolla d'acqua persistente sulla terra, sulla terra brulla, o sulla terra con radici quest'ultima sarà convertita in fango, restituendo inoltre un'ampolla. Questo processo può essere automatizzato con un distributore.
In Bedrock Edition, usando un'ampolla con una pozione su un calderone essa verrà svuotata e il calderone sarà riempito dalla pozione per 1⁄3 della sua capacità. Usando un ampolla vuota su un calderone riempito con una pozione esso si svuota di 1⁄3 della sua capacità e l'ampolla si riempie. Un singolo calderone può contenere fino a tre pozioni dello stesso tipo. Pozioni diverse non possono essere combinate in un calderone, e non possono essere mischiate con altre sostanze. Le frecce possono inoltre diventare frecce imbevute quando vengono usate su un calderone che contiene una pozione. Una singola porzione di pozione può essere usata per imbevere 16 frecce, mentre un calderone pieno può imbevere una pila di frecce.
In Java Edition, la pozione non fabbricabile è una pozione che è inottenibili in Sopravvivenza. È anche disponibile in versione da lancio e persistente, e può essere usata per fabbricare delle frecce imbevute.
Le pozioni non fabbricabili hanno la stessa texture delle ampolle d'acqua.
Può essere ottenuta utilizzando i seguenti comandi: /give @s minecraft:potion. È anche ottenibile quando una pozione ha un tag degli effetti della pozione invalido o mancante, servendo quindi come sostituto.
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Le pozioni normali usano "potion" tag inside "potion_contents" component to indicate the potion type. The values of the tag (to be prefixed with minecraft:) are:
{ "anchor": "", "title": "Il gusto della tua medicina", "icon": "", "title": "Il gusto della tua medicina", "description": "Avvelena una [[strega]] con una pozione lanciabile.
", "requirements": "Throw a [[splash potion]] of [[poison]] at a witch (by facing the witch and pressing the <span class="explain" title="Nessun controllo predefinito">use</span>[[Categoria:Controllo predefinito mancante]] key).
", "gamerscore": "20
", "trophytype": "Argento
", "rewards": "" }
La fonte degli effetti è irrilevante per lo scopo di questo progresso. Altri effetti di stato possono essere applicati, ma vengono ignorati da questo progresso.
La fonte degli effetti è irrilevante per lo scopo di questo progresso. Altri effetti di stato possono essere applicati, ma vengono ignorati da questo progresso.
Quando un giocatore beve due pozioni cambiando velocemente ad un'altra pozione subito dopo averne bevuta una, la seconda animazione di bevuta non viene mostrata.[verifica]
Una pozione di avvelenamento II dura 22,5 secondi, ma la sua durata viene mostrata come 22 secondi perché il display degli oggetti per quando ci si passa sopra con il mouse mostra valori interi arrotondati per difetto.
Il progresso "Distilleria artigianale" usa la texture della pozione non fabbricabile come icona. Visto che ora la texture della pozione non fabbricabile è uguale all'ampolla d'acqua, anche la texture del progresso è cambiata.