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VOOZH | about |
| Rinnovabile |
Sì |
|---|---|
| Trasparenza |
Parziale (-1 alla luce) |
| Luminosità |
No |
| Resistenza alle esplosioni |
100 |
| Strumento |
👁 SlotSprite Secchio richiesto.png: Sprite image for Secchio richiesto in Minecraft linking to Secchio linking to Secchio |
| Crea fonti? |
N/A |
| Distanza del flusso |
8 |
| Velocità del flusso |
5 tick/blocco |
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"title": "Acqua",
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},
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"label": "Crea fonti?"
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"Secchio d'acqua",
"Acqua"
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"Water BE.gif"
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L'acqua è un fluido naturale che si genera in grande quantità nell'Overworld.
I blocchi d'acqua non esistono come oggetto,[Java Edition] ma l'acqua può essere collezionata usando un secchio su un sorgente d'acqua o su un calderone pieno.
In Bedrock Edition, può essere ottenuta attraverso l'editing dell'inventario o ttraverso le add-ons.
L'acqua si genera naturalmente nell'Overworld visto che forma gli oceani, i laghi, i fiumi e nelle fonti. Si può anche generare nei villaggi, nei pozzi del deserto, nelle roccaforti, nelle magioni della foresta, e nei monumenti oceanici. L'acqua non si può generare nel Nether e sparisce istantaneamente o evapora se viene piazzata con un secchio. Però, l'acqua si può mettere nel Nether usando un calderone. In Bedrock Edition, l'acqua si genera anche come parte delle rovine subacque con dei bauli con dei loot, ma solo due blocchi d'acqua si generano:
Non si sa se è voluto o no.[1] Questa cosa non succede ndlla Java Edition; se una rovina subacquea si genera sulla terraferma, l'acqua non si genera.[2] La stessa cosa succede con i relitti.
Tecnicamente, l'acqua si genera sotto l'altezza 63 sostituendo i blocchi d'aria che non fanno parte delle caverne o di altre strutture, nonostante questo le caverne e i crepacci sottacqua vengono riempiti d'acqua.
L'acqua può essere utilizzata per la sua apparenza. La texture dell'acqua ha qualcosa di diverso in Bedrock Edition da quella della Java Edition, visto che usa le texture risalienti alle versioni precedenti alla 1.13.
È interessante come l'acqua mostra sia la texture del suo interno, sia quella del suo esterno, a differenza degli altri blocchi trasparenti.[3]
Il bottone per nuotare è lo stesso che si usa per saltare; i mob e i giocatorri che non nuotano affonderanno lentamente nell'acqua. Tenendo premuto il tasto per nuotare solleva il giocatore attraverso l'acqua, e quando il giocatore raggiunge la superficie, si mette a muoversi su e giù. Il tasto per accovacciarsi può essere usato per affondare più velocemente. Il tasto per correre può essere usato per far entrare il giocatore nella "modalità nuoto" quando il giocatore è completamente immerso sottacqua. Mentre nuota, il giocatore è messo in orizzontale ed è alto un solo blocco. Il giocatore fa un'animazione in cui muove le braccia quando visto in terza persona o da un altro giocatore.
Nuotare è considerato più lento quando fatto in controcorrente (guarda Corrente qui giù), ma più veloce quando si va nella direzione della corrente.
La maggior parte dei mob è in grado di nuotare se è in acqua, tranne i golem di ferro e i mob non-morti. Questo può farli annegare se l'acqua cade dall'alto.
L'acqua, di qualsiasi profondità farà in modo che qualsiasi entità, compresi i giocatori, non prendano danno da caduta cadendoci dentro, indipendentemente dall'altezza da cui cade.
Mentre si è sottacqua inoltre mostrerà una nebbia, che ha lo stesso colore dell'acqua.
L'acqua si diffonde orizzontalmente e verso il basso nei blocchi d'aria vicini. L'acqua può diffondersi verso il basso all'infinito finche non viene fermata da un blocco, e 7 blocchi orizzontalmente da una fonte o da un terreno piatto. L'acqua si diffonde ad una velocità di 1 blocco ogni 5 tick di gioco, o 4 blocchi al secondo.
Mentre si diffonde orizzontalmente, un peso viene assegnato ad ogni direzione in cui l'acqua può scorrere. Per ogni direzione, questo peso è inizialmente selezionato su 999[da verificare]. A quel punto, per ogni blocco adiacente su cui può scorrere prova a trovare una via per scendere che sia in una distanza minore di quattro blocchi dal blocco in cui vuole scorrere. Auando trovato, il peso della diffusione per quella direzione è selezionato sul percorso per scendere il più velocemente possibile. Finalmente, l'acqua si diffonde nelle direzione con il peso di diffusione minore.
L'acqua, mentre si diffonde è in grado di estinguere il fuoco e "lava via" certi tipi di oggetti o blocchi piazzati, facendoli rilasciare e venire spinti fino alla fine del flusso. Gli oggetti affetti includono piante (eccetto alberi), neve, torce, tappeti, binari,[Java Edition] polvere di redstone altri componenti di redstone, ragnatele, barre dell'end, teste di mob, e vasi da fiori.
| 7 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | 7 | ||||||||||
| 7 | 6 | 5 | 6 | 7 | ||||||||
| 7 | 6 | 5 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||||
| 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
| 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
| 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
| 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
| 7 | 6 | 5 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||||
| 7 | 6 | 5 | 6 | 7 | ||||||||
| 7 | 6 | 7 | ||||||||||
| 7 |
| Raggio | Altezza in blocchi | |
|---|---|---|
| 1 | blocchi | 1 |
| 2 | blocchi | 0.75-1 |
| 3 | blocchi | 0.625-0.75 |
| 4 | blocchi | 0.5-0.625 |
| 5 | blocchi | 0.375-0.5 |
| 6 | blocchi | 0.25-0.375 |
| 7 | blocchi | 0.125-0.25 |
Una sorgente d'acqua ė creata da un blocco d'acqua che scorre che è orizzontalmente vicino ad altre 2 o più sorgenti e che è sopra un blocco solido o un'altre sorgente d'acqua. Questo permette di creare delle sorgenti d'acqua infinita, nelle quali una sorgente si forma immediatamente nello spazio vuoto rimuovendo la sorgente con un secchio. Delle piscine d'acqua ferma possono essere create piazzando delle sorgenti affianco ai muri di essa.
Se attivato, un distributore caricato con un secchio piazza una sorgente d'acqua in un blocco vuoto di fronte ad esso. Quando attivato, un distributore caricato con un secchio vuoto con davanti una sorgente d'acqua "risucchierà" la sorgente d'acqua.
Nei biomi freddi, le sorgenti d'acqua senza un blocco sopra si trasformano in ghiaccio. I blocchi di ghiaccio che si trovano sotto livelli di luce alti si possono sciogliere e ritornare sorgenti (tranne nel Nether). Il ghiaccio si trasforma in acqua quando distrutto.
L'acqua può avere molti colori, che dipendono dal bioma in cui si trova.
| Suoni | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Suoni | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Identificatore | Chiave di traduzione | Volume | Ampiezza | Distanza attenuazione |
| Nessuno[sound 1] | ? | Quando l'occhio del giocatore va sottacqua | ambient.underwater.enter | Nessuna[sound 1] | ? | 0.8 | 16 | |
| Nessuno[sound 1] | ? | Quando l'occhio del giocatore va fuori dall'acqua | ambient.underwater.exit | Nessuna[sound 1] | ? | 0.5 | 16 | |
| Nessuno[suono 1] | ? | Casualmente sottacqua | ambient.underwater.loop | Nessuno[suono 1] | ? | ? | ? | |
| Nessuno[suono 1] | ? | Casualmente sottacqua | ambient.underwater.loop.additions | Nessuno[suono 1] | ? | ? | ? | |
| Nessuno[suono 1] | ? | Casualmente sottacqua | ambient.underwater.loop.additions.rare | Nessuno[suono 1] | ? | ? | ? | |
| Nessuno[suono 1] | ? | Casualmente sottacqua | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare | Nessuno[suono 1] | ? | ? | ? | |
| Acqua scorre | Blocchi | Casualmente mentre scorre | block.water.ambient | subtitles.block.water.ambient | ? | ? | 16 | |
| Schizzi d'acqua | Giocatori | Un'entità entra in acqua | entity.generic.splash | subtitles.entity.generic.splash | ? | ? | 16 | |
| Nuoto | Giocatori | Un'entità si muove in acqua | entity.generic.swim | subtitles.entity.generic.swim | ? | ? | 16 | |
| Secchio svuotato | Blocchi | Piazzare dell'acqua con un secchio | item.bucket.empty | subtitles.item.bucket.empty | ? | ? | 16 | |
| Nessuno[suono 1] | Mob amichevoli | Piazzare dell'acqua con un secchio con pesce | item.bucket.empty_fish | Nessuno[suono 1] | ? | ? | 16 | |
| Secchio riempito | Giocatori | Raccogliere dell'acqua con un secchio | item.bucket.fill | subtitles.item.bucket.fill | ? | ? | 16 | |
| Nessuno[suono 1] | Mob amichevoli | Raccogliere dell'acqua con un secchio con pesce | item.bucket.fill_fish | Nessuno[suono 1] | ? | ? | 16 | |
| Nessuno[suono 1] | Musica | Casualmente sottacqua | music.under_water | Nessuno[suono 1] | ? | ? | ? | |
| Icona | Obiettivo | Descrizione nel gioco | Requisiti reali (se differenti) | Gamerscore guadagnati | Tipo trofeo (PS4) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Altre piattaforme | |||||
|
👁 AchievementSprite free-diver.png: Sprite image for apnea in Minecraft linking to Obiettivo#Apnea linking to Obiettivo#Apnea | 👁 NewAchievementSprite free-diver.png: Sprite image for apnea in Minecraft linking to Obiettivo#Apnea linking to Obiettivo#Apnea | Apnea{ "anchor": "", "title": "Apnea", "icon": "", "title": "Apnea", "description": "Resisti sott'acqua per 2 minuti.
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" } | Resisti sott'acqua per 2 minuti. | Drink a potion of Water Breathing that can last for 2 minutes or more, then jump into water; or activate a conduit; or sneak on a magma block underwater for 2 minutes. | 20 | Argento |
|
👁 AchievementSprite sleep-with-the-fishes.png: Sprite image for in-fondo-al-mar in Minecraft linking to Obiettivo#In fondo al mar linking to Obiettivo#In fondo al mar | 👁 NewAchievementSprite sleep-with-the-fishes.png: Sprite image for in-fondo-al-mar in Minecraft linking to Obiettivo#In fondo al mar linking to Obiettivo#In fondo al mar | In fondo al mar{ "anchor": "", "title": "In fondo al mar", "icon": "", "title": "In fondo al mar", "description": "Resta sott'acqua per un giorno intero, senza utilizzare pozioni.
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" } | Resta sott'acqua per un giorno intero, senza utilizzare pozioni. | Spend 20 minutes underwater without any air. Can be done with a conduit, water breathing potions, or bubble columns. | 30 | Argento |
I problemi relativi a "Acqua" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi lì.
| Oggetti | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Materiali grezzi |
| ||||||
| Fabbricati |
| ||||||
| Cibo |
| ||||||
| Coloranti |
| ||||||
| Attrezzi |
| ||||||
| Semi |
| ||||||
| Armi |
| ||||||
| Armatura |
| ||||||
| Informativi |
| ||||||
| Veicoli |
| ||||||
| Utilità |
| ||||||
| Estetica |
| ||||||
| Solo in creativa | |||||||
| Solo tramite comandi |
| ||||||
| Non utilizzati |
| ||||||
| Non implementati |
| ||||||
| Rimossi |
| ||||||
Errore nelle note: Sono presenti dei marcatori <ref> per un gruppo chiamato "suono" ma non è stato trovato alcun marcatore <references group="suono"/> corrispondente