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10年前,電競玩家打職業一個月只能有幾百塊工資,獎金在幾千塊錢的水平就已經算是高了。現如今,大型電競賽事不僅能提供豐厚的獎金,還能能讓職業選手榮耀加身成為身家飛漲的電競明星。
電競賽事主辦方的身份也越來越多元化和正規化,日前,國家體育總局發佈了《關於舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,這場賽事除了有89萬的總獎金外,總決賽冠亞軍還將取得入選電子競技國家集訓隊的資格,職業玩家成為國家隊運動員指日可待。
北京時間8月14日,DOTA2年度頂級賽事Ti8全球邀請賽完成了小組賽的分組,中國的6支戰隊將與全球12支頂級戰隊交手,爭奪最終的榮耀。目前,Ti8的獎金池已經累積到了兩千四百多萬美元之巨,換算人民幣高達一億七千多萬,而且按照這個增長速度來看,很有可能達到兩億。
大型國際電競賽事能吸引全世界各大戰隊紛紛前往,其高額的獎金是原因之一,這是無法否認的,能爭奪這筆獎金的戰隊和選手也都是在電競行業裏面摸爬滾打多年的強實力玩家。而這些獎金之所以能達到其他項目無法企及的高度,是因為市場興起之後資本的各種強勢湧入。與傳統體育相比,電競有很強的市場屬性,巨額獎金確實吸引了大量的眼球,也吸收了全球範圍內的優秀選手。
如今,廣大觀眾對電競的看法已經回正,據統計,每5個人就至少有一人玩遊戲。國家層面也在不斷地為電競正名,5月份亞奧理事會宣佈2018年雅加達-巨港亞運會的六個電子體育表演項目正式確定,分別為《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰爭》、《實況足球》、《爐石傳說》和《星際爭霸2》。雖然以表演賽的形式出場,但也帶起了一波入奧預熱的節奏,這樣的環境下,全民電競就是行業繁榮的標誌。
然而實際情況果真如此嗎?作為整個電競產業鏈中最基層同時也是最核心的普通玩家們,他們接觸到電競的機會又有多少?國內現今有大概3億電競玩家,而能進入知名戰隊,出征海內外大賽場的能有幾個?更多的玩家都還處在職業化的摸索階段,他們需要的是頻率更加高發的中小型賽事,以此來積累實力和履歷,打通走向大型賽事的通道。
電競想要真正的實現全民化,除了大型賽事的舉辦和巨額獎金的吸引,培養實力戰隊、降低賽事門檻,以及增加多層級賽事也是重中之重。隨著電子競技產業的發展,越來越多的電子競技俱樂部選擇搭建屬於自己的電競服務體系,近日備受熱捧的中國電競車王榮耀賽就是由幻速賽車電競俱樂部發起和主辦的,作為國內第一場專業賽車電競賽事,已經吸引了不少資本的強烈關注。不久的將來,類似這樣的賽事會越來越多,層級也會越來越多元,區域賽、全國聯賽、全球賽事等會一併爆發。藉由電競俱樂部,電競服務必將不再只服務於專業戰隊,越來越多的普通玩家也將享受到專業電競的樂趣。