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注册用户2亿,小朋友口中的“农药”,腾讯开发的当红手游《王者荣耀》,近日遭到官方媒体的质疑,再度引发社会关注。
为何青少年频频爆出“沉迷”?
一是青少年本身自制力相对弱一些,更容易投入游戏当中。二是本身玩游戏的群体就是以青少年为主。
田丰认为,目前游戏公司推出的防沉迷系统,还远远不够,“需要行业出面出台统一标准。比如游戏分级制度,按照年龄、内容、游戏时长等。”
作为一款现象级手游,《王者荣耀》爆红能折射出多重的社会意义。
21世纪教育研究院副院长熊丙奇表示,中国孩子的网瘾情况是非常严重的,很多孩子会说自己是宅男宅女,因为在家除了学习看书之外,就是看电视打游戏。
因此,从整个社会角度来看,父母应该投入更多时间陪伴孩子,社会应该给孩子创造更多的活动空间,关注孩子的兴趣发展。
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《王者荣耀》娱乐性强,容易上手,同时具有很强的社交功能。背后有腾讯的社交群体作为支撑,玩家很容易就能找到同伴。因此,在其风靡的过程中,娱乐和社交两个功能相互辅助,娱乐助玩家找到成就感,社交帮玩家找到归属感。
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田丰:我觉得应该要用相对客观的标准来取代主观的标签化、妖魔化的词汇——“沉迷”。在立法或道德层面,我们都把未成年人看作需要保护的群体,但在这个过程中我们忽略了未成年人自身的感受。现在很多人出发点很好,想保护孩子成长,但从另
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田丰表示,需要行业出面出台统一标准。比如游戏分级制度,按照年龄、内容、游戏时长等,有一个国家层面的控制。
腾讯单方面提出来的游戏规则,会取得一定的效果,但想要根治问题的话,还是要整个行业出台政策,包括家长、社会、学校、未成年人,都应该参与到这个政策的制定中来。
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未成年人巨额充值是否应该退还?
刘俊海表示,这是涉及合同法的重要问题。即由于平台和游戏运营商自律局限性或自律失灵,导致孩子悄悄使用父母的钱去续费充值,看上去直接支配财物的是未成年人,但实际上按照规定,未成年人可以实施与自己智力、心理承受程度相适应的民事活动。比如打游戏续几十块钱,可以理解,但如果续5000,就超出了孩子的智力能力范围。
在这种情况下,他认为对这部分金钱,父母有追认的权利,也有不追认的权利。如果不追认,按照法理,企业就应该完璧归赵。
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《王者荣耀》正好切合了现代人的生活节奏和特点——碎片化时间多、寻求团队协作感。个人觉得,这可能会对小镇青年,以及在经济社会地位上相对处于弱势的青年有很大影响,一方面他们有更大机会感受到与他人之间的平等,另一方面也能帮助他们树立信心,实现在现实社会中实现不了的逆袭。
张女士:023-65356251 手机:13896341447