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註冊用戶2億,小朋友口中的「農藥」,騰訊開發的當紅手遊《王者榮耀》,近日遭到官方媒體的質疑,再度引發社會關注。
為何青少年頻頻爆出「沉迷」?
一是青少年本身自制力相對弱一些,更容易投入遊戲當中。二是本身玩遊戲的群體就是以青少年為主。
田豐認為,目前遊戲公司推出的防沉迷系統,還遠遠不夠,「需要行業出面出台統一標準。比如遊戲分級制度,按照年齡、內容、遊戲時長等。」
作為一款現象級手遊,《王者榮耀》爆紅能折射出多重的社會意義。
21世紀教育研究院副院長熊丙奇表示,中國孩子的網癮情況是非常嚴重的,很多孩子會說自己是宅男宅女,因為在家除了學習看書之外,就是看電視打遊戲。
因此,從整個社會角度來看,父母應該投入更多時間陪伴孩子,社會應該給孩子創造更多的活動空間,關注孩子的興趣發展。
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《王者榮耀》娛樂性強,容易上手,同時具有很強的社交功能。背後有騰訊的社交群體作為支撐,玩家很容易就能找到同伴。因此,在其風靡的過程中,娛樂和社交兩個功能相互輔助,娛樂助玩家找到成就感,社交幫玩家找到歸屬感。
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田豐:我覺得應該要用相對客觀的標準來取代主觀的標籤化、妖魔化的詞彙——「沉迷」。在立法或道德層面,我們都把未成年人看作需要保護的群體,但在這個過程中我們忽略了未成年人自身的感受。現在很多人出發點很好,想保護孩子成長,但從另
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田豐表示,需要行業出面出台統一標準。比如遊戲分級制度,按照年齡、內容、遊戲時長等,有一個國家層面的控制。
騰訊單方面提出來的遊戲規則,會取得一定的效果,但想要根治問題的話,還是要整個行業出台政策,包括家長、社會、學校、未成年人,都應該參與到這個政策的制定中來。
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未成年人巨額充值是否應該退還?
劉俊海表示,這是涉及合同法的重要問題。即由於平台和遊戲運營商自律局限性或自律失靈,導致孩子悄悄使用父母的錢去續費充值,看上去直接支配財物的是未成年人,但實際上按照規定,未成年人可以實施與自己智力、心理承受程度相適應的民事活動。比如打遊戲續幾十塊錢,可以理解,但如果續5000,就超出了孩子的智力能力範圍。
在這種情況下,他認為對這部分金錢,父母有追認的權利,也有不追認的權利。如果不追認,按照法理,企業就應該完璧歸趙。
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《王者榮耀》正好切合了現代人的生活節奏和特點——碎片化時間多、尋求團隊協作感。個人覺得,這可能會對小鎮青年,以及在經濟社會地位上相對處於弱勢的青年有很大影響,一方面他們有更大機會感受到與他人之間的平等,另一方面也能幫助他們樹立信心,實現在現實社會中實現不了的逆襲。
張女士:023-65356251 手機:13896341447