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Trop injuste pour être apprécié à sa juste valeur : notre test de Super Meat Boy 3D, ou quand un bout de viande veut singer Mario

Par Steve Tenré

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Super Meat Boy 3D capture l’essence de l’œuvre originale (2010), mais frustre beaucoup plus, car le joueur n’est plus pleinement responsable de ses game over. Sluggerfly / Team Meat / Headup / GCores Publishing

CRITIQUE - Satisfaisant de par sa grande difficulté, Super Meat Boy 3D enchaîne pourtant les défauts, certains n’ayant pas lieu d’être dans un jeu de plateforme «hardcore».

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5/10

Destiné à une poignée de joueurs hardcore, Super Meat Boy 3D aurait pu devenir l’expérience de plateforme ultime, si seulement les développeurs n’avaient pas rendu leur titre aussi illisible.

Les yeux exorbités, les mains moites et toutes sortes d’insultes qui nous passent par la tête... Difficile de mieux résumer l’expérience Super Meat Boy 3D, nouvelle itération d’un univers commencé en 2010. À l’époque, Super Meat Boy s’était immédiatement imposé comme la nouvelle référence de la plateforme, s’érigeant comme une alternative crédible et addictive aux New Super Mario Bros  de chez Nintendo. La promesse d’alors? Proposer 300 niveaux en 2D aussi courts qu’ardus, truffés de pièges et rythmés comme un métronome: pour parvenir à ses fins, le joueur n’avait pas d’autre choix que de maîtriser au pixel près les sauts de notre héros, un bout de viande casse-cou mais courageux, cherchant à sauver sa petite amie, Bandage Girl, des griffes de Docteur Fétus. Super Meat Boy était un grand titre - probablement l’un des plus importants de la scène indépendante -, et son souvenir reste encore ancré seize longues années après l’avoir épluché dans tous les sens.

Malgré le temps qui s’est écoulé…

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5 commentaires
  • Typomec

    le

    Franchemant personne connait les mecaniques si tu regardes pas le trailer

  • Salthamn

    le

    Il y a vraiment des gens qui perdent leur temps maitriser ce jeu ? Ce sera quoi le bilan de leur vie ? Qu'as tu fait de ton talent ?

  • TonyX91

    le

    C'est tout un art d'écrire un article sur un jeu vidéo sans même évoquer les plateformes sur lequelles il est disponible

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