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⇱ De l’eugénisme et du génie : notre critique de Mewgenics, nouveau chef-d’œuvre du jeu vidéo indépendant


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De l’eugénisme et du génie : notre critique de Mewgenics, nouveau chef-d’œuvre du jeu vidéo indépendant

Par Steve Tenré

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Le jeu n’a aucun sens, et c’est probablement ce que l’on adore le plus dans Mewgenics. Edward McMillen / Tyler Glaiel

TEST - Totalement déluré, ce jeu de rôle tactique vous invite à gérer votre refuge pour chats, puis à pratiquer l’eugénisme animal dans un univers rappelant South Park et son humour immensément noir.

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Et si c’était déjà lui, le jeu vidéo de l’année? Après avoir passé une cinquantaine d’heures sur l’excellent Mewgenics, disons-le haut et fort: le nouveau jeu des développeurs indépendants Edward McMillen (Super Meat Boy, Binding of Isaac...) et Tyler Glaiel (The End Is Nigh) pourrait bien rafler le titre tant disputé de «GOTY ». Le titre ne s’adresse sûrement pas aux joueurs occasionnels, ni même aux joueurs consoles habitués aux grosses productions. Mewgenics, uniquement disponible sur PC pour l’heure, est avant tout un titre pour «nerds », habitués aux «rogue-like», «tacticals» et autres obscurs genres que seuls les plus passionnés de jeux vidéo s’arrachent depuis leur multiplication sur le marché il y a quelques années de cela.

La promesse du titre, qui prend la forme à la fois d’un jeu de gestion et d’un jeu de stratégie, est d’une originalité rare pour le médium... et surtout totalement déjanté: dans Mewgenics, vous devrez régenter sur ordre d’un scientifique fou un refuge pour chats…

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2 commentaires
  • La Bonne Pensée

    le

    Ce jeu est une allégorie de la gestion d'une famille Chtis du Nord de la France.

  • anonyme

    le

    Quelle purge

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