De l’eugénisme et du génie : notre critique de Mewgenics, nouveau chef-d’œuvre du jeu vidéo indépendant
Par Steve Tenré
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TEST - Totalement déluré, ce jeu de rôle tactique vous invite à gérer votre refuge pour chats, puis à pratiquer l’eugénisme animal dans un univers rappelant South Park et son humour immensément noir.
Passer la publicitéEt si c’était déjà lui, le jeu vidéo de l’année? Après avoir passé une cinquantaine d’heures sur l’excellent Mewgenics, disons-le haut et fort: le nouveau jeu des développeurs indépendants Edward McMillen (Super Meat Boy, Binding of Isaac...) et Tyler Glaiel (The End Is Nigh) pourrait bien rafler le titre tant disputé de «GOTY ». Le titre ne s’adresse sûrement pas aux joueurs occasionnels, ni même aux joueurs consoles habitués aux grosses productions. Mewgenics, uniquement disponible sur PC pour l’heure, est avant tout un titre pour «nerds », habitués aux «rogue-like», «tacticals» et autres obscurs genres que seuls les plus passionnés de jeux vidéo s’arrachent depuis leur multiplication sur le marché il y a quelques années de cela.
La promesse du titre, qui prend la forme à la fois d’un jeu de gestion et d’un jeu de stratégie, est d’une originalité rare pour le médium... et surtout totalement déjanté: dans Mewgenics, vous devrez régenter sur ordre d’un scientifique fou un refuge pour chats…
